Esto es lo que se enseña aparte del plan de estudios y el patrón explicado por otros.
- Memorizar patrones de impresión de programas c.
- Afirmando que la complejidad temporal de los bucles anidados siempre es O (n ^ 2).
- Aprender el algoritmo antes de conocer el enunciado del problema.
- Pronunciando Dijkstra.
- Bellman no condujo un Ford en la ruta más corta.
- Desordenar con variables de bucle en bucles anidados.
- Hacer su propia estructura de datos durante el examen.
- Los gráficos tienen nodos, no ejes.
- Los árboles crecen del cielo al suelo.
- Atravesar árboles como una ardilla.
- Conociendo el SSN de John Smith y la cantidad de galletas que comió su gerente.
- Darse cuenta de que MySQL en realidad no es mío.
- Cómo se saludan los programas, programación de sockets.
- Qué registro contiene qué magia para calcular algo en otro registro; y un CX tontamente contando eso.
- Sí, Y O NO son puertas lógicas. Pero necesitas lógica para saber lo que hacen.
- AND, OR y NOT son puertas que son pobres.
- Saber 10 y 10 son diferentes. Uno es 2, el otro es en realidad 10.
- Saber que la tubería se realiza no solo al colocar tuberías.
- ¿A quién emplearías TCP o UDP?
- Cómo decirle a net que inicie sesión en el servidor.
- El sistema operativo no es el Windows en el que pensabas.
- Android no está en el teléfono pero lo ejecuta.
- ¡Oh, también hay una serpiente llamada Python!
- Java no es tan placentero como una taza de café caliente.
- ¡Vaya! Olvidé iostream.
- ¡’Fallo de segmentación’ pero no es mi culpa!
- La ingeniería de software es en realidad gestión de proyectos.
- Los proyectos avanzan un 90% al día antes de la presentación.
- GitHub es tu mejor amigo.
- Puede escribir google.com sin mirar el teclado.
- Las notas de tu profesor son mejores que los libros de texto de autores famosos.