¿Cuál es mi destino más probable si decido especializarme en diseño de videojuegos?

Escribir documentos de diseño de 1 a 100 páginas o mazos de PowerPoint.
Liderando de 1 a 20 reuniones para obtener consenso sobre las características de esos documentos de diseño.
Hacer la entrada de datos sobre todo lo acordado en las reuniones después de actualizar los documentos.
Creación de prototipos, si tienes suerte!
Actualizar las hojas de Excel en la noche, luego exportarlas a archivos de texto que el juego puede leer, probar y ajustar por la mañana.
Varias reuniones para obtener comentarios anecdóticos, estadísticas y grupos focales sobre las características.
Actualización de todos los documentos y bases de datos y hojas de ajuste.
Enjuague y repita hasta el barco.
Corrección de errores después del lanzamiento / alfa.
Cree tutoriales y procedimientos de servicio al cliente.
Trabajar en materiales de marketing.
Mantener y mejorar la moral de todos en el equipo.

Tenga en cuenta que a medida que envía una característica o un juego como diseñador, generalmente terminará por haber comenzado a diseñar simultáneamente en otro para mantener ocupado a su equipo de arte después de sus fechas de bloqueo de arte.

El destino más probable es que abandonarás en el primer semestre. Las escuelas de desarrollo de juegos, o al menos a las que fui, son extenuantemente difíciles y el primer semestre siempre ve muchos abandonos y no puede piratearlos.

Luego, dependiendo del programa, tienes 3-5 años de escuela. Te dicen que son tres, pero eso es si puedes mantener 65 horas semanales entre la escuela y los proyectos.

Si no aprendes a dejar de jugar y hacer tu trabajo, terminarás nuestro en el primer año y medio con una factura de préstamo estudiantil y no hay forma de pagarla.

O bien, aprende a poner la nariz en la piedra de moler, desarrolla bolsas oscuras debajo de los ojos y un hábito serio de Rockstar, pasa y se gradúa, sale al mercado laboral.

Por lo general, obtener ese primer trabajo es la parte difícil. Tiene que trabajar en su cartera y aprender a conectarse en red.

Tarde o temprano obtienes un trabajo, pero no es el sueño que creías que era. Trabajas horas ridículas haciendo algo tedioso y de gama baja.

Si lo logras, con suerte podrás trabajar en algo divertido antes de que te quemes.

Tal vez no lo harás y serás genial. Pero la verdad es que los que lo hacen son los que desafían la probabilidad.

No vayas a una escuela de diseño de juegos que no te va a enseñar cómo programar o hacer arte.

Tendrás MUCHO más probabilidades de conseguir un trabajo si puedes programar los diseños que se te ocurran.

Si va por el lado del arte, su cartera debe ser increíble. No dibujé un manga increíble … ¡INCREÍBLE!

Si vas a trabajar para un estudio / empresa importante, espera diseñar el juego de otra persona y nunca ser capaz de lanzar algo nuevo durante mucho tiempo.

Esto es menos cierto en Mobile / social (después de estar bien establecido) y, por supuesto, no es cierto en absoluto si te vuelves puro indie. Dicho esto, si decides ir por la ruta independiente, tu destino más probable es pasar mucho tiempo haciendo juegos y sin dinero.

Muerte.