Como estudiante de CS, déjame contarte mis experiencias personales:
Cuando tenía 13 años, escuché por primera vez que Game Design era una profesión real. Desde entonces lo vi como la profesión de mis sueños, y ahora, 9 años después, todavía lo hago.
Entonces, después de terminar la escuela secundaria, pensé en ir a la universidad de artes, que en realidad ofrecía un curso de Diseño de juegos aquí. Sin embargo, había 2 requisitos:
– Tener 18 años o más
– Ya he tenido 1 año de un curso previo artístico (también necesario para crear una cartera).
Era bastante joven cuando terminé la escuela secundaria, ya que había ingresado a la escuela 2 años antes de lo que suelen hacer las personas en mi lugar. Y el curso previo que ofrecían también era solo para jóvenes de 18 años, así que fui a una escuela diferente.
Después de 1 año allí, había enviado mi cartera y de ~ 100 solicitantes me metí en los primeros 22 y llamé a los exámenes escritos y orales.
Sin embargo, me di cuenta de que los factores de “nepotismo” (básicamente los estudiantes que ya habían realizado el pre-curso en su escuela tenían muchas más posibilidades de ingresar), y porque en el momento del examen todavía tenía 17 años y era demasiado tímido para dígales que era tan joven porque había saltado 2 clases, y también porque fui el último en ser llamado para el examen oral, no fui aceptado. (Solo toman de 13 a 15 personas por año).
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Al principio estaba enojado. Y luego di un salto de fe, o desesperación, como sea que lo llames. No tenía idea de informática, no podía programar y nunca había hecho un juego. Así que decidí estudiar Informática en su lugar. Trabaja en mis debilidades en lugar de perfeccionar mis fortalezas (creatividad, arte, diseño).
Y a pesar de que especialmente el comienzo fue difícil, y a veces me preguntaba sinceramente por qué estaba aprendiendo sobre programación funcional y lenguajes formales o probabilidad y estadísticas si solo quería hacer juegos. ¿Por qué necesitaría saber cómo funciona Bitcoin para eso?
Sin embargo, después de unos años me di cuenta de que había aprendido mucho, comenzando como un completo no programador, pudiendo distinguir un buen código de un mal código, teniendo experiencias en varios idiomas, sabiendo cuándo cuál es mejor para qué aplicaciones, y cómo funcionan realmente las cosas.
Si hubiera estudiado el diseño del juego, solo habría arañado la superficie de estas cosas. ¿Te preguntas por qué todos dicen que Minecraft tiene un rendimiento tan malo para un juego de tan baja resolución? ¿Te preguntas por qué algunos juegos independientes, aunque tienen un buen concepto, nunca se abren paso porque las personas necesitan máquinas de alta gama para jugarlo con fluidez en las resoluciones más bajas? Por otro lado, ¿sabes por qué No Man’s Sky sorprendió a todos con un mundo generado por procedimientos? ¿Y por qué falló por falta de contenido?
Te diré que si estudias un solo año de Diseño de juegos, no aprenderás casi tanto como esperabas. Saldrás con algo de conocimiento, pero solo habrás raspado las superficies de todo. El diseño del juego es complejo. Requiere contar historias (pero no siempre), lógica del juego, buena programación para un juego fluido, buen arte para imágenes convincentes, requiere pensar en marketing y cómo vender ese juego, cómo llegar a una comunidad. Requiere que te des cuenta de que a veces un buen juego necesita mucho más que un solo año de trabajo. Requiere que te des cuenta de que podrías necesitar opciones de trabajo alternativas, porque si tu juego no se vende, te quedarás sin efectivo muy rápido.
Si primero estudias CS, no aprenderás mucho sobre los juegos en sí. Pero aprenderá los fundamentos para ello, la programación. A lo largo de sus estudios habrá posibilidades de decidir sobre los temas del proyecto (al menos en mis universidades hubo algunos). Aprovecha todas estas oportunidades para hacer pequeños juegos. Habrá cursos dirigidos al campo del diseño de juegos. Tómelos a todos. Pero también asegúrese de tomar cursos sobre bases de datos, redes, sistemas distribuidos, informática de alto rendimiento y informática visual. Todos pueden ayudarte en el diseño del juego.
Si luego te gradúas con una maestría. en CS, no solo tendrás las habilidades que necesitas para comenzar en Game Design, sino que también:
– Tener las calificaciones para otros trabajos bien remunerados en la industria de la informática, por lo que si su juego falla, probablemente no morirá de hambre
– sepa si Game Design sigue siendo la profesión de sus sueños
– He visto muchos otros aspectos interesantes de la informática y tal vez me he enamorado de algunos de ellos.
– conozca a muchas personas con buenas calificaciones que podrían ayudarlo en la programación del juego (especialmente si conoce las fortalezas y debilidades de sus compañeros, sabrá quién estaría dispuesto y podría ayudarlo con algún tipo de problema de programación)
– Conozca a algunos otros programadores que estén interesados en el diseño de juegos y tal vez incluso comience una puesta en marcha con ellos.
Y si todavía crees que quieres ir a un curso de Diseño de juegos, diablos, has invertido 4–6 años en tu título de CS. Un año de escuela de diseño de juegos no es nada comparado con eso, también podrías ir a esa escuela después de tus estudios de CS.
Ahora estoy trabajando en mi tesis de licenciatura y estoy planeando visitar el curso de Game Lab el próximo año. He programado varios juegos más pequeños (solo por diversión, sin publicar uno solo), uno incluso en un grupo de 6 personas, y me he dado cuenta de que esta era la elección correcta, incluso si el 95% de mi los estudios no se refieren en absoluto a la programación de juegos.
No creo que 1 año de estudios de diseño de juegos te brinde una gran oportunidad de encontrar un trabajo, al menos donde vivo no lo haría. Un maestro en informática, sin embargo, es algo completamente diferente.
Perdón por mi opinión sesgada. Estoy convencido de haber tomado la decisión correcta. Sin embargo, creo que con suficiente determinación, puedes alcanzar tus sueños en muchos caminos.
¡Buena suerte para ti!