¿Cuál es el estado actual de la investigación en MIT Media Lab?

PubPub: una nueva plataforma para publicaciones académicas y académicas

PubPub es una plataforma que permite la exploración de tres experimentos principales: 1) publicación dirigida por el autor, 2) revisión por pares distribuida y dinámica, y 3) revistas de base que sirven como herramientas para la curación. A través de estos tres experimentos, buscamos descubrir nuevos caminos y oportunidades para la publicación colaborativa. más >

Persona / Organización:

Andrew Lippman

Thariq Shihipar

Travis Rich

Grupo de investigación / programa:

Comunicaciones virales

Proyecto:

PubPub

Editor de realidad

Reality Editor es un nuevo tipo de herramienta que permite a los usuarios conectarse y manipular la funcionalidad de los objetos físicos. Simplemente apunte la cámara de su teléfono inteligente a un objeto y sus capacidades invisibles serán visibles para que pueda editarlas. Arrastre una línea virtual de un objeto a otro y cree una nueva relación entre estos objetos. Con esta simplicidad, puede dominar todo el alcance de los objetos conectados.

Presione sobre Reality Editor: más ›

Persona / Organización:

Valentin Heun

Grupo de investigación / programa:

Interfaces fluidas

Proyecto:

Reality Editor: Programación de objetos más inteligentes

Una cámara que puede ver a través de las paredes.

Camera Culture Research Group’s Time-of-Flight Microondas Cámara

Las cámaras modernas no pueden ver a través de la niebla, en la oscuridad o a través de las paredes, lo que dificulta el desarrollo de vehículos sin conductor o un mejor equipo de búsqueda y rescate. Cuando la luz visible falla, las ondas de radio pueden penetrar fácilmente estas obstrucciones; pero, los dispositivos de imágenes de radar son complejos, de baja resolución e incapaces de obtener imágenes de ciertas geometrías y superficies en ángulo. Para abordar esto, el grupo de Cultura de la Cámara del Laboratorio de Medios ha adoptado un enfoque similar a una cámara para las imágenes de microondas, lo que resulta en una arquitectura de cámara más simple que puede capturar imágenes 3D más completas a través de las paredes. más >

Esta nueva cámara puede inspeccionar el contenido de una caja desde afuera; resuelve el contenido capturando imágenes de microondas en 3D.

Persona / Organización:

Ramesh Raskar

Grupo de investigación / programa:

Cultura de cámara

Proyecto:

Cámara de microondas de tiempo de vuelo

Fotografía ilimitada de alto rango dinámico con una cámara de módulo

La investigación grupal de Camera Culture puede ser el principio del fin para imágenes sobre saturadas

Intentar tomar fotografías en la oscuridad o a través de una ventana es difícil para los fotógrafos profesionales y la gente común. Un grupo de investigadores del MIT ha propuesto una cámara que puede tomar una fotografía perfecta, sin importar el contraste de iluminación. Llamada “cámara de módulo”, esta cámara está diseñada para no sobreexponer una imagen, permitiendo una fotografía de alto rango dinámico. Este logro fue galardonado con el mejor segundo puesto en la Conferencia Internacional de Fotografía Computacional 2015. más >

Grupo de investigación / programa:

Cultura de cámara

Proyecto:

Fotografía ilimitada de alto rango dinámico con una cámara de módulo

Publicación nueva facultad

Por qué crece la información:
La evolución del orden, de los átomos a las economías
Cesar Hidalgo

Un teórico interdisciplinario, César Hidalgo, el líder del grupo Macro Connections en el MIT Media Lab, nos invita a comprender la economía de una manera completamente diferente.

Persona / Organización:

Cesar A. Hidalgo

Grupo de investigación / programa:

Conexiones Macro

Fuente:

Opiniones de Kirkus

ver sitio

The Media Lab Iniciativa de moneda digital

El objetivo de la iniciativa Moneda digital de Media Lab es reunir a expertos mundiales en áreas que van desde la criptografía, la economía, la privacidad, hasta los sistemas distribuidos, para asumir esta importante nueva área de investigación. El esfuerzo alcanzará en todo el campus del MIT, y esperamos incluir colaboraciones con expertos líderes de todo el mundo. Encabezando la iniciativa está Brian Forde, ex asesor senior de la Casa Blanca para la innovación móvil y de datos.

Persona / Organización:

Brian Forde

DOBLEZ

FOLD es una plataforma de autoría y publicación para crear historias modulares y multimedia. Los autores pueden buscar y agregar “tarjetas de contexto” a sus historias directamente dentro de la plataforma. Las tarjetas de contexto pueden contener todo, desde videos, mapas, tweets, música, visualizaciones interactivas y más. FOLD fue creado por Alexis Hope del grupo Civic Media y Kevin Hu del grupo Macro Connections, en colaboración con el desarrollador Joe Goldbeck.

Presione sobre FOLD: más ›

Kevin Zeng Hu

Grupo de investigación / programa:

Centro de medios cívicos

Conexiones Macro

Proyecto:

DOBLEZ

NailO

NailO es un dispositivo de entrada portátil en forma de etiqueta adhesiva para uñas. Funciona como un trackpad miniaturizado que puede conectarse a sus dispositivos móviles; También permite a los usuarios personalizar el dispositivo para adaptarlo al estilo personal del usuario. NailO fue creado por Cindy Hsin-Liu Kao del grupo Living Mobile y Artem Dementyev del grupo Responsive Environments.

Presione sobre NailO:
NailO convierte tu uña en un pequeño trackpad ( CNET )

Persona / Organización:

Artem Dementyev

Cindy Hsin-Liu Kao

Grupo de investigación / programa:

Living Mobile

Ambientes receptivos

Proyecto:

NailO

Único en el centro comercial: sobre la reidentificabilidad de los metadatos de tarjetas de crédito

En un nuevo estudio publicado en Science , un grupo de investigadores del grupo de Dinámica Humana dirigido por el estudiante Yves-Alexandre de Montjoye, descubrió que los usuarios de tarjetas de crédito “anonimizados” podían ser identificados con solo unos pocos datos. Los investigadores analizaron las transacciones realizadas por 1.1 millones de personas en 10,000 tiendas durante tres meses. Aunque la información había sido “anonimizada” al eliminar nombres y números de cuenta, cada compra realizada con la misma tarjeta de crédito fue etiquetada con el mismo número de identificación aleatorio. más >

Persona / Organización:

Yves-Alexandre de Montjoye

Grupo de investigación / programa:

Dinámica humana

Microscopía de Expansión

La nueva técnica permite la microscopía a nanoescala de muestras biológicas grandes

En un nuevo estudio publicado en Science , los investigadores del grupo de Neurobiología Sintética de Ed Boyden detallan una nueva técnica que les permite usar un polímero que se encuentra comúnmente en los pañales para agrandar físicamente las muestras de tejido cerebral, lo que les permite obtener imágenes de alta resolución de las actividades celulares. Obtenga más información sobre cómo funciona la microscopía de expansión en este video y explore la investigación y el proceso en profundidad en ExpansionMicroscopy.org.

Persona / Organización:

Edward Boyden

Grupo de investigación / programa:

Neurobiología Sintética

Proyecto:

Herramientas para mapear la estructura molecular del cerebro

El evento de la Casa Blanca presentará a los líderes de la red de arquitectos de neurotecnología del MIT

La red de innovadores autoorganizados se compromete a desarrollar una docena de nuevas neurotecnologías

El 30 de septiembre de 2014, la Casa Blanca organizará una Conferencia de Iniciativa BRAIN para destacar los compromisos, las inversiones y el progreso del gobierno federal, las empresas del sector privado, las universidades y las organizaciones sin fines de lucro para desarrollar tecnologías que aceleren radicalmente nuestra comprensión del cerebro. .

Persona / Organización:

Edward Boyden

Grupo de investigación / programa:

Neurobiología Sintética

BioGlass y SenseGlass

Uso de Google Glass para rastrear la salud y el bienestar emocional

BioGlass :
¿Qué pasaría si pudieras ver qué te calma o aumenta tu estrés a medida que pasas el día? ¿Qué pasaría si pudiera ver claramente qué está causando estos cambios para su hijo u otro ser querido? Las personas podrían ser mejores para interpretar y comunicar con precisión sus sentimientos, y para comprender mejor las necesidades de sus seres queridos. Este trabajo explora la posibilidad de usar sensores integrados en Google Glass, un dispositivo portátil montado en la cabeza, para medir de manera robusta las señales fisiológicas del usuario.

Persona / Organización:

Javier Hernández Rivera

Rosalind W. Picard

Grupo de investigación / programa:

Computación afectiva

Comentarios de los miembros del MIT Media Lab en materia de FCC NPRM 14-28 “En materia de promoción de Internet abierto”

Comentarios de los miembros del MIT Media Lab en relación con FCC NPRM 14-28 “En materia de promoción de Internet abierto”

Andrew Lippman, Director Asociado, MIT Media Lab; Científico Investigador Sr.

con contribuciones e investigaciones de
Edward L. Platt, MIT Media Lab
Jon Ferguson, MIT Media Lab
Scott Greenwald, MIT Media Lab

Resumen

Persona / Organización:

Andrew Lippman

Scott Greenwald

Hugh Herr en TED 2014: Derrotando la discapacidad con Bionics

Hugh Herr, jefe del grupo de investigación de Biomechatrónica del laboratorio, habló en TED 2014 el 19 de marzo sobre el trabajo de su grupo en la creación de prótesis biónicas y su objetivo de eliminar la discapacidad humana a través de la tecnología. Para concluir su charla, habló sobre trabajar con Adrianne Haslet-Davis, sobreviviente del bombardeo del maratón de Boston, una bailarina de salón profesional que perdió parte de su pierna en el ataque. El grupo ha pasado los últimos 200 días desarrollando una nueva prótesis para Adrianne que le permitiría volver a bailar.

Persona / Organización:

Bevin Lin

Hugh Herr

Grupo de investigación / programa:

Biomecatrónica

La muerte y los poderes en la ópera de Dallas

The Dallas Opera presenta una nueva producción de Tod Machover’s Death and the Powers, del 12 al 16 de febrero. La presentación por matiné del 2/16 se transmitirá simultáneamente en diez ubicaciones en los Estados Unidos y Europa, incluyendo Nueva York, San Francisco, Londres y el Laboratorio de Medios. Además de ver la transmisión en vivo y en alta definición de la producción, la aplicación móvil Powers Live, desarrollada en el grupo Opera of the Future, permite a los espectadores experimentar virtualmente la sincronización de video, audio y contenido gráfico con la presentación. Al interactuar con la aplicación, los espectadores también pueden influir en el show en vivo en Dallas.

Persona / Organización:

Tod Machover

Grupo de investigación / programa:

Ópera del futuro

Proyecto:

La muerte y los poderes: difusión simultánea global interactiva

inFORM: una pantalla interactiva de forma dinámica que representa físicamente el contenido 3D

Daniel Leithinger, Sean Follmer, Alex Olwal, Akimitsu Hogge, Hiroshi Ishii

Grupo de investigación / programa:

Medios tangibles

Proyecto:

informar

Repertorio Remix: Preguntas y respuestas con Tod Machover y Tae Kim

Tod Machover y los miembros de su grupo respondieron las preguntas enviadas durante el evento Repertoire Remix, y aquí respondieron algunas más para las que no tuvieron tiempo durante la transmisión.

Pregunta: ¡Increíble! Solo extraño a Scarlatti … ¿alguna posibilidad? 🙂 más ›

Persona / Organización:

Tod Machover

Grupo de investigación / programa:

Ópera del futuro

Proyecto:

Sinfonías de la ciudad: colaboración musical masiva

MirrorFugue

La estudiante graduada Xiao Xiao (Tangible Media) presentó recientemente una charla sobre música interactiva, presentando una actuación en su proyecto MirrorFugue, tanto en TEDxBoston como en el Aspen Ideas Festival.

Vea su actuación en TEDxBoston

Vea su actuación en el Aspen Ideas Festival

Persona / Organización:

Xiao Xiao

Grupo de investigación / programa:

Medios tangibles

Afinando las redes sociales para ganar la sabiduría de la multitud

A medida que nos involucramos más con los sitios de redes sociales, siempre existe el peligro de una mentalidad de “pensamiento grupal”, cuando las personas siguen un consenso grupal en lugar de evaluar críticamente la información; tomar decisiones sin orientación de la red social; o siga a los “gurús” que les brindan mala información. Entonces, ¿cómo evitamos estos errores y maximizamos la “sabiduría de la multitud”?

Persona / Organización:

Alex ‘Sandy’ Pentland

Yaniv Altshuler

Grupo de investigación / programa:

Dinámica humana

Slam Force Net hace su debut

La competencia Slam Dunk en el juego All Star de la NBA (25 de febrero a las 8pm hora del este en TNT) contará con la red de baloncesto Slam Force de Media Lab, que mide la energía de una volcada.

Cortesía de Turner Sports.

Persona / Organización:

Daniel Novy

V. Michael Bove Jr.

Grupo de investigación / programa:

Medios basados ​​en objetos

Proyecto:

Slam Force Net

ver sitio

Versión comercial del MIT Media Lab CityCar presentado en Bruselas

El 24 de enero de 2012 se presentó en la sede de la Comisión de la Unión Europea una versión a gran escala del CityCar eléctrico apilable, creado por investigadores del MIT Media Lab y comercializado por un consorcio de proveedores automotrices en la región vasca de España.

Video de un billón de cuadros por segundo

Al usar el equipo óptico de una manera totalmente inesperada, los investigadores del MIT han creado un sistema de imágenes que hace que la luz parezca lenta.

Los investigadores del MIT han creado un nuevo sistema de imágenes que puede adquirir datos visuales a una velocidad de un billón de exposiciones por segundo. Eso es lo suficientemente rápido como para producir un video en cámara lenta de un estallido de luz que viaja a lo largo de una botella de un litro, rebotando en la tapa y reflejándose en el fondo de la botella.

El postdoc Media Lab Andreas Velten, uno de los desarrolladores del sistema, lo llama el “último” en cámara lenta: “No hay nada en el universo que se vea rápido en esta cámara”, dice. más >

Andreas Velten (L) y Ramesh Raskar con la configuración experimental utilizada para producir video en cámara lenta de la dispersión de la luz a través de una botella.

Ramesh Raskar

Grupo de investigación / programa:

Cultura de cámara

Proyecto:

Billones de marcos por segundo cámara

Por:

Larry Hardesty

Fuente:

Oficina de noticias del MIT

Minecraft.Print (): Hacer que lo virtual sea real

Minecraft es un videojuego centrado en la creatividad y la construcción. Los jugadores construyen construcciones a partir de cubos texturizados en un mundo 3D, desde una cabaña hasta una estación de tren y una computadora totalmente funcional. ¿Por qué no podemos tomar esas creaciones virtuales y llevarlas al mundo real? Minecraft.Print () es nuestro intento de hacerlo creando un puente entre Minecraft y el mundo real, a través de impresoras 3D. Un reproductor de Minecraft define un espacio 3D para imprimir, después de lo cual el software extrae el objeto, la estructura u otra creación del espacio virtual y crea una versión imprimible en 3D.

Grupo de investigación / programa:

Dinámica humana