Quiero hacer videojuegos, pero no soy artístico. ¿En qué debo mayor / menor?

Estoy de acuerdo en que puede comenzar a hacer videojuegos ahora … cualquier tipo de proyecto creativo que involucre tecnología, diseño, teoría de juegos, etc. es excelente y de fácil acceso.

Para una especialización universitaria, hay especializaciones que se especializan en diseño de videojuegos, pero dependiendo de la escuela a la que asistas, se comportan de manera diferente. En las universidades / instituciones de investigación, puede encontrar una especialización en Artes de los Medios o Tecnología Interactiva, que no está específicamente dirigida al * diseño de juegos * específicamente, sino que le presenta una amplia gama de conceptos tecnológicos y artísticos inherentes al diseño de juegos. Si le gusta estudiar otras materias, entonces un plan de estudios de artes liberales puede y debe mejorar su experiencia … la literatura, la informática, los idiomas extranjeros, la gestión / emprendimiento, etc., pueden influir en su experiencia a medida que ingresa al mundo laboral.

Si desea centrarse específicamente en áreas del diseño del juego y siente que tomar clases externas no sería el mejor uso de su tiempo, entonces hay escuelas que también pueden prepararlo. Estas escuelas se centrarán más en los aspectos técnicos del diseño del juego y buscarán que puedas ser empleado en un sector después de la graduación. Sin embargo, en esta situación, usted quiere estar seguro de que se siente cómodo con el concepto de “aprender a aprender” y está de acuerdo en buscar su propia curiosidad creativa y desarrollo, porque ese locus de control es lo que va a MANTENER empleado .

Para empezar, esta es una lista decente: las mejores escuelas de pregrado para el diseño de videojuegos. Investigue sobre estas escuelas, haga preguntas, identifique lo que le gusta / no le gusta. Cuando hable con personas de estas instituciones, pregunte qué otras escuelas / programas debería considerar también. Si hay una compañía para la que desea trabajar, las grandes compañías a menudo tienen una oficina de extensión que trabaja con universidades … siempre puede contactarlas y preguntar si a esa compañía le gusta contratar graduados de escuelas / programas particulares.

¡Buena suerte!

“Hacer videojuegos” es un objetivo enorme y amplio.

Los videojuegos en sí mismos cubren un conjunto extremadamente diverso de productos, desde juegos independientes que literalmente puedes aprender a construir y hacer hasta los juegos AAA que cuestan cientos de millones e involucran a cientos de personas. Entonces, simplemente decir que quieres terminar haciendo videojuegos no es realmente significativo.

Las respuestas más comunes a preguntas como esta parecen ser aprender a dibujar o aprender a codificar. Si puedes hacer ambas cosas, honestamente, podrías comenzar a hacer tus propios juegos independientes desde el principio, solo. Esta es la ruta más directa y la forma más segura de hacer videojuegos: hágalo usted mismo. Es posible que tengas que reducir lo que creas a juegos más simples, pero los harás solo sin que nadie te diga qué hacer.

(No se preocupe por ser ‘artístico’: la mayoría de las habilidades artísticas se aprenden a través del trabajo duro y la práctica, no algo con lo que nació).

Sin embargo, incluso esos 2 campos tienen mucha variación en cómo lo aborda. Hay artistas involucrados con 2D, con 3D, con sprites de alta calidad, con pixel art, con texturas de pintura, con animación, con creación de fondos, arte conceptual, efectos especiales, etc. Además de ser un programador general, puedes aprender a especializarte en redes, física, herramientas de desarrollo para otros desarrolladores, IA, representación gráfica, bases de datos, etc.

Hay literalmente docenas de opciones, incluso solo dentro de las dos opciones más comunes y las categorías más amplias de desarrollo de juegos.

Y luego están todas las otras áreas que son menos comunes que no son menos importantes para el desarrollo del juego.

– Podrías ir a la escuela para una variedad de disciplinas basadas en audio o música y trabajar en el departamento de sonido
– Podrías aprender Administración y convertirte en productor
– Podrías especializarte en Marketing (y nunca subestimar la influencia que tiene el Marketing sobre un juego)
– Podrías obtener un título en ciencias del comportamiento, psicología, ciencia cognitiva, estadística o lo que sea y podrías convertirlo en un diseñador de juegos
– Podrías ir a la escuela por cosas como diseño web o diseño gráfico y aprender a convertirte en diseñador de interfaz de usuario
– Podrías ir a la Escuela de Cine y dirigir cinemáticas de juegos
– O puede hacer cualquier cosa y terminar en QA y comenzar desde allí

Demonios, también es una ruta menos directa, pero podrías ser alguien como un guionista o actor de voz o traductor o investigador de localización, etc. O incluso personas en roles de apoyo como Legal, RRHH, Finanzas, Gerente de oficina. O haga cosas en empresas que atienden a desarrolladores de juegos, como trabajar en una empresa de middleware o en un estudio de mocap.

Esencialmente, todas y cada una de estas posiciones son partes importantes de ‘hacer’ un videojuego y cada una tiene una forma diferente de llegar allí.

Sigue tus intereses y haz lo que te atraiga. Los caminos están ahí para que usted elija en el campo que desee. La industria de los juegos es un trabajo duro para entrar y permanecer con largas horas y grandes cargas de trabajo. La mejor manera de ingresar a la industria es encontrar algo que realmente disfrute y le apasione, y asegurarse de que sus habilidades (y el carrete de demostración) sean de primera categoría para atraer a la contratación de desarrolladores … y no siempre se trata solo de codificadores y artistas.

Estoy completamente de acuerdo con los comentarios de Daniel Super, al menos hasta el último párrafo. Si comienzas a hacer juegos ahora (y trabajar con Unity es una opción excelente, gratuita y de fácil acceso), descubrirás lo que te gusta y lo que no, y tendrás algo que mostrar para lo que has aprendido.

Puede terminar deseando ingresar a Ciencias de la Computación, o puede encontrar que un programa de Diseño de Juegos es lo que desea. Si eres un estudiante de segundo año ahora, el programa en la Universidad de Indiana, donde enseño, estará en pleno apogeo para el momento de la solicitud. Sin embargo, hay muchas buenas escuelas en muchas áreas relacionadas con el desarrollo de juegos.

Lo primero es hacer juegos , que es más fácil de hacer hoy que nunca. ¡Buena suerte!

ETA: donde sea que termines yendo a la escuela, asegúrate de que el programa y las personas sean acogedores con las mujeres y otras personas con antecedentes diversos. No todos los lugares lo son, por desgracia.

Como usted es un estudiante de décimo grado, quiero aconsejarle que vaya a ver a un consejero en su escuela secundaria, que le diga qué le interesa y vea qué tipo de título creen que requeriría. Le recomiendo que considere ir a la universidad y obtener un título universitario completo de 4 años que es COMERCIALIZABLE porque el diploma de secundaria de décadas de antigüedad está siendo reemplazado por el título universitario completo de 4 años en el mercado laboral en los Estados Unidos. Con alrededor de 15 años, debes obtener una buena base académica en la escuela secundaria para el trabajo universitario, de modo que puedas sobrevivir a los cursos y las clases que debes tomar. Vaya a un colegio o universidad local porque esto podría ayudarlo a que se exceda en préstamos estudiantiles. Debe saber que si obtiene préstamos estudiantiles, tendrá que pagar los préstamos estudiantiles cada mes durante 10 o 20 años. Comenta esto con tus padres. Si cambia su interés de los videojuegos (que podría ser una buena idea) a otra área, necesita obtener un título comercializable para poder encontrar un buen trabajo.

Si quieres hacer videojuegos, comienza ahora. No necesita esperar hasta que termine la universidad, no necesita esperar hasta que sepa qué papel desea desempeñar.

Vaya a descargar Unity3D 4.6.

Obtenga el tutorial “Pesadillas” y el proyecto de muestra.

Sigue el tutorial.

En cuanto a tu especialidad, la informática es una buena opción, pero eso está a años de distancia. Años perdidos si no comienzas ahora.

Basado en el hecho de que dijiste que no eres la persona más artística, diría que deberías especializarte (BS) en Ciencias de la Computación y posiblemente obtener un menor artístico si te inclinas hacia el aspecto creativo de las cosas. Quizás estés más interesado en los algoritmos y los sistemas detrás del juego, en cuyo caso opta por Ciencias de la Computación con un menor matemático

En la universidad, elige el diseño y desarrollo de juegos para tu especialidad (ver Bachillerato en Ciencias (BS / BSc), Salario de Grado de Diseño y Desarrollo de Juegos, Salarios promedio) pero estoy de acuerdo con comenzar el proceso de aprendizaje ahora mirando y leyendo tutoriales.