Si desea que su tesis sea un ejemplo de su competencia en UX, diseñe una pequeña aplicación móvil o web donde comprenda completamente el alcance de la interacción. Tal vez un cliente de chat, una aplicación de pedidos de pizza o algo más original / menos aburrido, pero aún así simple.
Asegúrate de dibujar. Use un lápiz y guarde sus bocetos como parte de la documentación de su trabajo. Puede realizar una estructura alámbrica funcional final en Axure (gratis para los estudiantes) u otro software de estructura alámbrica.
Revise y documente todo el proceso de UX:
1. Investigación del usuario (protocolos, entrevistas)
2. Arquitectura de la información (mapeo, flujos de procesos)
3. Estructura metálica
4. Diseño visual
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Pruebe por el usuario la estructura metálica y el diseño visual, y documente las pruebas del usuario con un software de video y / o captura de pantalla. De manera ágil, prepárate para iterar, ofrecer una experiencia completa en cada paso y probar cada paso.
No puedo enfatizar demasiado: guardar y documentar todo su trabajo . Los buenos empleadores estarán más interesados en su proceso que en su solución final. Quieren saber que puedes pensar en un problema.
Como eres autodidacta, es posible que ya conozcas estos textos clásicos, pero si no lo haces, debes leer y poder debatir las ideas en: Acerca de la cara: los elementos esenciales del diseño de interacción por Alan Cooper y Sketching the User Experience por Bill Buxton. ¡Buena suerte!