¿Qué les preocupa más a los padres cuando compran videojuegos?

Depende del padre, la edad del niño y en gran medida de los medios que consumen. Generalmente: Imagen de portada -> Pegi -> Género del juego -> Resumen -> Capturas de pantalla en la parte posterior -> Marca (sony vs wii)

los padres más interesados: revisarán los medios, preguntarán a otro padre (generalmente, malas elecciones)

padres inteligentes: lea las reseñas de los periodistas de videojuegos reales, mire los juegos de azar si no está seguro, pregúnteles a sus hijos, pregúnteles a los empleados en las tiendas. Desafortunadamente, este es el grupo más raro de padres, los unicornios de una buena crianza casi siempre son más jóvenes.

Rating & Pegi: Primero lo primero, ¿para qué grupo de edad es? En segundo lugar, ¿contiene drogas, sexo, etc.?

¿Realista o de dibujos animados? Muchos padres están más inclinados a comprar juegos de dibujos animados en lugar de juegos de aspecto realista. El proceso de pensamiento es que si se trata de una caricatura, debe ser para niños. Aunque no siempre es el caso …

Cubierta : ¿La cubierta parece apropiada para la edad del niño? ¿Hay una figura reconocible (Spiderman, Barbie)? Muchos padres comprarán shovelware (un término para un juego hecho para ir con un personaje reconocible, pero es esencialmente un pedazo de basura, mirándote barbie explorer ) ¿es específico de género? (Muchos padres cuando compran niñas elegirán un ‘juego de aspecto femenino’ como Petz. ¿La caja tiene temas para adultos: no importa si el juego real es de buen gusto, la mayoría de los padres carecen de

tiempo / atención / atención / interés para profundizar. Mire este artículo en un sitio web para padres que les dice a los padres que eviten juegos como Dead Space, Castlevania y Fallout . Ahora la mayoría de los jugadores pueden mirar este artículo y ver cuán sesgadas son la mayoría de las respuestas y cuán ignorante es en general, sin embargo, para un padre, esto es una autoridad. Estos son medios dirigidos que les dicen que no compren Fallout porque puedes elegir un diálogo grosero y elegir si disparar a alguien fatalmente. Esto me lleva a mi siguiente punto:

Medios de comunicación : los medios de comunicación (mirándote Gawker / Irish Times) son notoriamente malos para mentir y / o hacer girar historias sobre videojuegos para que parezcan malos. Esto se debe principalmente a que los medios de comunicación están dirigidos a un público de más edad y no le gustan las cosas nuevas hace que un público de más edad se sienta más cómodo. Es más una declaración de moda que una opinión educada como odiar a Justin Bieber y Nickelback. Desafortunadamente, cuando los medios de comunicación constantemente arrojan tonterías o retuercen las palabras de los estudios, los padres no “estudian y encuentran que los jugadores que juegan a los tiradores desarrollan habilidades de mayor precisión y tiempos de reacción” que aquí “los jugadores están siendo entrenados para ser soldados”.

No ayuda cuando tenemos personas que ganan dinero mintiendo sobre videojuegos, como Anita Sarkeesian. Usemos la serie Tropes vs Women de Anita y el juego Hitman. Anita nos dice que se alienta al jugador a matar a las prostitutas en el juego y que no están destinadas a ser vistas como humanas, por lo que son despectivas para las mujeres. Sin embargo, cuando jugamos el juego, aprendemos que el jugador es penalizado por matar a alguien, es más difícil completar el nivel si atacas a las mujeres y si escuchas el diálogo, se alienta al jugador a salvar a estas mujeres (o al menos a uno). de ellos) de ser violados por el hombre al que debes matar. De hecho, escuchar el segmento claramente tiene la intención de hacer que el jugador sienta empatía por las prostitutas y nos aleje de pensar en ellos como objetos. Nada de esto importa si los medios lo retratan de manera diferente. Creo que fue Hitler quien dijo que si la mentira es lo suficientemente grande, nadie la cuestiona.

Entonces, los padres a menudo recurren a los medios de comunicación, se les miente para privar a sus hijos de juegos como Castlevania, Bayonetta, Legacy of Kain, Fallout, Assassin’s Creed, lo cual es una pena si me lo preguntas.

Muchas personas, no solo padres, toman lo que dicen los medios como un hecho (lo cual es increíblemente tonto, soy periodista y no confiaría en lo que otro periodista dice nunca) Entonces, cuando un sobreviviente de la masacre colombina dice que el tirador estaba tan separado era como si estuviera jugando un videojuego, los medios de comunicación (con lo que quiero decir todo y todo lo que poseía Gawker) difundirán el mensaje “los videojuegos causaron violencia”. Los padres a menudo no tienen tiempo para buscar la verdad en estos mensajes de los medios, a menudo no les interesa, ¿por qué deberían hacerlo? Entonces simplemente creen en las mentiras. Esto significa que muchos padres hasta el día de hoy creen:

Los videojuegos causan comportamiento violento,

Los videojuegos hacen que los estudiantes tengan un mal desempeño en la escuela,

Los videojuegos crean personas violentas,

Los videojuegos son despectivos para las mujeres,

etc etc etc

Marca: Por lo general, la consola real juega el papel, cada consola tiene un estereotipo: Nintendo: Family Friendly, Sony: Classy / Tasteful, Xbox: Adrenalin junky, etc. También las compañías individuales como Square Enix generalmente se consideran positivas debido a juegos como Kingdom copas

Género: por lo que la mayoría de los padres quieren que sus hijos sean inteligentes, por lo que tienden a elegir juegos de rompecabezas o juegos de construcción como Minecraft y Lego, Fantasy también obtiene buenos resultados ya que la violencia mágica no parece registrarse de la misma manera. Puzzle, Fantasy, RPG, Platformer, VN, Side scroller, estos son los géneros que los padres prefieren en lugar de Shooter, Action, Adventure * [1]

Capturas de pantalla: si las capturas de pantalla representan violencia, entonces es menos probable que obtenga el pase, pero si tiene algún arte de buen gusto como esta deliciosa pieza de la parte posterior de Dirge of Cerberus (mi arte de caja favorito)

Anotará mejor.

Al final del día, generalmente son los buenos padres quienes toman las malas decisiones cuando se trata de elegir juegos para sus hijos. En general, lo contrario es el padre malo al que no le importa si su hijo de cuatro años está jugando Call of Duty. Espero que algún día podamos llegar a un medio feliz y hacer de los videojuegos un punto de encuentro entre padres e hijos. Esto es algo en lo que estoy trabajando actualmente como maestro. / Creo novelas visuales para ayudar a enseñar a los niños extranjeros a hablar y dárselos a mis alumnos para que estudien. Pequeñas cosas como esta cambiarán la opinión y Gawker pronto irá a la bancarrota, lo que ayudará a que la verdad sobre los juegos sea más clara. Mientras tanto, los editores deben continuar promocionando a sus consumidores, no a los padres, seguro de que puede hacer las cosas más amigables, pero a menos que pueda comprar todos los medios de comunicación dirigidos a los padres, puede ser una batalla en vano. Eek, lo siento, esto se hizo tan largo, si quieres más información, voy a publicar más sobre este tema en Indie Thoughts en las próximas semanas. Espero que esto haya ayudado!

Notas al pie

[1] http: // No siempre es el caso, depende …

Los padres generalmente están preocupados, aparte de cómo el juego afectaría el comportamiento de sus hijos, es si reconocen los contenidos y temas del juego. Este último es un problema.

Hay una categoría para juegos llamada shovelwares (llamada así por Créditos adicionales), y los padres que solo compran los juegos a los que reconocen el tema, hacen que los shovelwares sean muy frecuentes.

Shovelwares se compone principalmente de dos tipos: los que se fabrican de manera barata y rápida, y se venden a un precio barato, y aquellos en los que la empresa posee (o recibió permiso para hacer un juego) una propiedad intelectual (IP) particular, y hace un juego mal diseñado con un bajo presupuesto en aras de captar la exageración reciente (estos son con frecuencia juegos de superhéroes o juegos basados ​​en películas).

Dado que los padres de hoy en día nacen principalmente entre los años 1960 y 1980, y tienden a no seguir las últimas tendencias en videojuegos, generalmente se apegan al tema que conocen.

¡Lo has adivinado, palas!

Pero, ¿por qué comprar palas es un problema?

Al ver el éxito general que generalmente tienen las palas de pala, las empresas pueden estar más inclinadas a producir más de estas a costos más baratos para obtener efectivo a corto plazo. Esto, a su vez, reduce la experiencia estándar y general de los juegos, ya que más compañías elegirán hacer estos juegos en lugar de juegos geniales, artísticos y emocionantes.

Esto también puede impedir el estado de los videojuegos como una forma de arte. A pesar de que las películas y los libros también hacen esencialmente las mismas cosas que los artículos de pala con bastante frecuencia, ya han alcanzado el estado de forma de arte, y la gente mira y espera una gran película que les dejará boquiabiertos. Los videojuegos, por otro lado, con la ‘ayuda’ de palas, pueden permanecer para siempre como algo que es solo para niños y es una completa pérdida de tiempo a los ojos de la sociedad (con los ‘contenidos de calidad’ antes mencionados para demostrar que los juegos son realmente solo negocios en lugar de una forma de arte).

Para obtener más detalles (y tal vez una respuesta más entretenida) sobre shovelware, mire el video de Créditos adicionales:

Créditos adicionales – Shovelware – Las causas y las consecuencias de los juegos con licencia incorrecta

Los créditos van a créditos adicionales. Me proporcionaron una gran visión y espero que hagan lo mismo por los demás, especialmente por los padres que se preguntan qué juegos deberían comprar para sus hijos.

Sugerencia: Pregúnteles a sus hijos qué les gusta en este momento.

Para mis hijos

  • ¿Es apropiado para la edad? (Son pequeños, los juegos para niños mayores pueden ser demasiado difíciles para ellos. Y solo uno lee así podrán saber qué está pasando en el juego).
  • ¿Hay mucha sangre y tripas?
  • ¿Hay dos modos de jugador? (No necesito escuchar gritos durante todo el día sobre de quién es el turno)
  • ¿Es algo que les gustaría? Les gustan Mario, Pokémon, Sonic, Legend of Zelda, Splatoon, aventuras de dibujos animados.
  • ¿Pueden jugarlo en la Wii-U? (Ese es su sistema)

Básicamente, es divertido, un desafío, no demasiado violento, y algo que les gustaría.

La violencia horrible (como golpear a los niños / perros indefensos a una pulpa) está fuera. Estamos de acuerdo con los dibujos animados / cosas ridículas ahora que son adolescentes.

Si sería divertido para la mayoría / todos nosotros, como los juegos de LEGO Wii cuando eran más jóvenes o Minecraft, especialmente si es algo educativo (juegos de estrategia tipo Civ), generalmente es un truco.

Curiosamente, lo que más me preocupa es si al destinatario le gustará el juego lo suficiente como para jugarlo varias veces. Solía ​​preocuparme cuánto iba a tener que gastar en tarjetas gráficas elegantes, pero últimamente los fabricantes de juegos parecen haberlo descubierto.

Si se pregunta cuáles son / fueron mis criterios de censura, cualquier cosa que haga que la violencia parezca una parte rutinaria de la vida civil me detendrá, al igual que cualquier cosa que sea, por así decirlo, pornográficamente sangrienta. La violencia en un entorno claramente militar me molesta poco.

¿Qué tan violento es el juego? ¿Qué tan sexual es el juego? ¿Qué habilidades positivas enseña (colaborativas o competitivas)? ¿Ayudará al niño a mantenerse conectado con otros amigos? Ningún padre quiere un niño aislado.

Desafortunadamente, los niveles de violencia a pesar de que los estudios han demostrado que los videojuegos violentos no afectan negativamente el comportamiento de un niño.

A juzgar por la calidad de un jugador en línea promedio, apostaría que su principal preocupación es redirigir la toxicidad y el derecho de sus jóvenes mimados de sí mismos a cualquier otro lugar .