Lo primero que debes saber es que hay un mercado de juegos inundado con demasiados desarrolladores y lanzamientos para que el mercado sostenga a todos. El mercado se ha desestabilizado por demasiados lanzamientos de baja calidad y una comunidad de desarrolladores aficionados que no tienen una educación / comprensión empresarial práctica. A través de una planificación deficiente, falta de educación, pánico y mala suerte, la valoración de los juegos se ha visto alterada y solo los editores de nivel superior de AAA aún pueden obtener el mejor precio por su trabajo.
Cualquier cosa que se considere independiente (excepto lo que los medios declaran excepcional) o económico / asequible está teniendo problemas para convencer a los consumidores de que gasten más de $ 12–14USD porque muchos aficionados valoraron sus juegos en $ 2–5 porque estaban tratando de obtener una ventaja, no lo sabían mejor o en pánico porque no se vendían. Ahora, muchos jugadores jóvenes creen que ese es el valor de los juegos y cualquiera que cobre más es ser codicioso. Hay una falta de educación entre los distribuidores y los consumidores, agravada por un sistema de distribución enfocado en las ventas y la locura del paquete.
¿Qué significa esto para que entres al negocio? Significa que la competencia por trabajos en los principales estudios está a punto de volverse más estricta. Ya es difícil ya que hay más estudiantes en los programas de desarrollo de juegos que trabajos. Por un amplio margen. Muchos recién graduados se asocian y hacen sus propios juegos. Vea el mencionado mercado inundado.
Mi consejo es que hagas lo que sea necesario para terminar en lo más alto de tu clase. Comience un cuaderno de ideas de juegos ahora. No hagas un juego que creas que es genial o que quieres jugar. Estudie el mercado, vea qué géneros conforman los principales ganadores de IGF durante la última década para determinar cualquier tendencia (no promedios). Identifique hacia dónde se dirige el disco, no dónde está ahora. Mira qué grandes películas se espera que salgan en 2 o 3 años. Los temas recurrentes serán las tendencias de los juegos (el tema de Spy está a punto de estar de moda, Robot / Android está de moda, la magia / oscuridad tradicional está a punto de aumentar, Zombie está muerto como un clavo). Luego, asóciese con uno de los estudiantes de arte digital impulsados y talentosos (¡o dos!) Al principio de la escuela. Esa será tu pierna arriba. No tenga miedo de dejar que un compañero más organizado o creativo conduzca. Las personas más inteligentes difieren de las personas más inteligentes que ellas.
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Haga todo eso y tendrá una buena oportunidad de conseguir un buen trabajo fuera de la escuela o tener las habilidades y el reconocimiento para destacarse como un artista independiente.
¡Buena suerte!