Una técnica utilizada a menudo es un tipo de síntesis granular, hay muchas variaciones de síntesis granular, pero la versión utilizada para cambiar la velocidad de reproducción y el tono funciona de manera independiente al dividir el sonido en un bloque pequeño y luego recorrer cada bloque, mientras se mueve de un bloque a el siguiente, si se mueve de un bloque al siguiente a la misma velocidad que el original y repite cada bloque a la misma velocidad que el original, no habrá cambios, cada bloque solo se reproducirá una vez antes de pasar al siguiente. Si acelera la velocidad que se mueve a través de los bloques, solo se reproducirá el comienzo de cada bloque antes de pasar al siguiente, si se mueve a través de los bloques a un ritmo más lento, cada bloque se repetirá más de una vez. Alternativamente, en lugar de cambiar la velocidad que se mueve a través de los bloques, puede cambiar la velocidad que reproduce el bloque para cambiar el tono sin cambiar la duración. Para dejar de hacer clic, los bloques se superponen al principio y al final y se usa un sobre para desvanecerse entre los dos, también el bloque de uno a otro puede superponerse. Un problema con esta técnica es que cortar el audio en bloques y aplicar una envolvente a cada bloque en realidad creará frecuencias de banda lateral para todas las frecuencias ya presentes, algunas de las otras formas de síntesis granular usan este efecto intencionalmente, pero para el cambio de tono o cambiar la velocidad de reproducción, obviamente no desea eso, por lo que se debe seleccionar una longitud de bloque y una envolvente para reducir estas bandas laterales tanto como sea posible.
¿Cómo varía la velocidad de reproducción de MP3 (audio) desde el punto de vista del procesamiento de la señal?
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Para una reproducción más rápida, simplemente puede tirar las muestras. Para una reproducción más lenta, simplemente puede reproducir las muestras que tenga durante más tiempo.
Ejemplo: supongamos que tiene muestras 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Si juegas 1 3 5 7 9, terminas más rápido
Si juegas 1 1 2 2 3 3 4 4 .. 10 10, jugará más lento.
Por supuesto, la calidad de audio se puede mejorar con un filtrado o interpolación adecuados.
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