Estas representan mis recomendaciones personales (no las de Apple).
El Diseño de Producto en Apple es realmente ” Ingeniería de Diseño de Producto”, es un papel de ingeniería de núcleo duro.
Necesita una sólida comprensión de los fundamentos de la ingeniería: estática, dinámica, física, mecánica de materiales, térmica, ciencia de los materiales y algo de experiencia en la fabricación de piezas y CAD (como a través de una clase de taller de máquinas o experiencia en prácticas). La programación informática, la ingeniería eléctrica, la robótica, la mecatrónica, los controles, etc. ayudan a construir esta base para que pueda destacarse entre muchos candidatos: profundizar en una o dos áreas es mejor que el nivel de superficie en todo. Una historia y pasión por “hacer cosas” también es importante para un recién graduado.
La experiencia en hacer dibujos de ingeniería reales es rara, pero puede permitirle ser plug-and-play de una manera que otros candidatos recién graduados no lo son (ya que a menudo no se enseña en la universidad), por lo que un curso o pasantía con esa exposición no tiene precio.
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La mayoría de las descripciones de trabajo para puestos de nivel de entrada explican el trabajo de curso específico o la experiencia deseada si está buscando orientación, pero no permita que eso le impida postularse si tiene otra experiencia relevante.