The Guildhall en SMU (http://guildhall.smu.edu/). Descargo de responsabilidad: yo trabajo allí.
Lo que nos diferencia de otros programas:
- Concéntrese en crear juegos reales en equipos de programadores, artistas y diseñadores, en un entorno de empresa de desarrollo de juegos simulados. Como a nuestro jefe le gusta decir, somos como una escuela de medicina, pero para los juegos, en que te enfocas en practicar tu oficio además de aprender sobre él. Somos muy diferentes a una escuela tradicional de informática o arte.
- Facultad que todos tienen un currículum impresionante de la industria del juego Somos profesionales que desean enseñar, no académicos a los que les gustan los juegos.
- Las clases no son meras conferencias, se combinan a la perfección con un laboratorio, lo que resulta en mucha cooperación e interacción con el maestro.
- Buen equilibrio entre el trabajo en equipo, las clases de especialización (programación, arte o diseño de niveles) y el trabajo individual. Clases de especialización basadas en la idea del “aprendizaje justo a tiempo”: aprenda temas que realmente necesitará para dar el siguiente paso, a menudo en una clase paralela (lo cual es más motivador).
- Tenemos tasas de colocación fantásticas, para los programadores (mi campo) esto es prácticamente del 100%. Las empresas nos conocen. Si crees que esto es exagerado, pregunta a nuestros graduados.