¿Cómo se compara la informática de la USC con su especialización en informática (juegos)?

Juegos de informática de segundo año aquí.

Las principales diferencias, como dijiste, son la falta de matemáticas (no tienes que tomar Calc 3 o Estadísticas, pero si alguna vez quieres entrar en arte técnico pesado, te recomiendo que tomes Calc 3), falta de EE ( no es necesario tener lógica digital), falta de introducción a la ingeniería de software y un aumento en las clases de diseño y programación de videojuegos. Esencialmente, es un CS regular, solo que tu espacio electivo está lleno de clase de videojuego.

Yo diría que CS Games es tan estresante como CS regular. Ambas tienen las mismas clases básicas que deben tomar, como estructuras de datos, algoritmos, SO, etc., y ambas tienen sus propias dificultades especiales. Específicamente en los videojuegos, los motores de juegos de programación son especialmente conocidos por ser difíciles porque tienes que preocuparte por los motores de física, gráficos, etc. La interconexión para crear juegos multijugador también es bastante difícil. Diseñar juegos tiene sus propias dificultades, por lo que no diría que es más fácil que Vanilla CS solo porque toma menos cursos de matemáticas y ciencias. Eso es solo para tomar clases que, en última instancia, probablemente perderemos nunca en nuestras carreras como desarrolladores de juegos.

En cuanto a la cultura, los mayores de CS Games tienden, como era de esperar, a ser mucho más serios con los juegos y los medios. Tendemos a que cada uno sea muy peculiar a nuestra manera, pero eso es porque somos apasionados. No he hablado con muchos en CS de vainilla, así que no sé mucho sobre su lado.

Al final, la especialidad que elijas dependerá de lo que quieras hacer después de la universidad. Personalmente, elegí la ruta de los juegos porque amo los usos creativos y artísticos de la informática mucho más que los aspectos realmente técnicos (aunque los aspectos técnicos de hecho aparecen en el desarrollo del juego). Además, sabía que, incluso si no terminaba yendo a los juegos, aún podría asumir fácilmente los roles que los estudiantes regulares de CS cumplen ya que ya tengo ese conocimiento básico. Es mucho más difícil para los estudiantes que no participan en juegos realizar trabajos de juegos que los estudiantes de juegos que realizan trabajos que no son de juegos. USC siendo el. La escuela de diseño y desarrollo de juegos número 1 en el mostrador también es una gran ventaja 😉

Pero una advertencia justa, todas las pistas de CS que ofrece USC son una mierda, ¡así que asegúrese de saber en qué se está metiendo!

Sí, la versión de juegos de CS suele ser menos difícil porque no cubre tanto material.