¿Qué debe incluir la cartera de futuros estudiantes de diseño industrial?

Considere trabajar hacia atrás para comprender mejor lo que va a buscar un colegio o universidad.

Las universidades hacen dinero de dos maneras principales: matrícula estudiantil y donaciones de ex alumnos. Ambos son cruciales para el éxito financiero del Colegio o Universidad.

Esto significa que cada universidad (ya sea pública o privada) espera producir ex alumnos exitosos (y muchas veces famosos), lo que beneficiará a la universidad.

Saben que es simplemente un juego de números. Es imposible que cada graduado sea extremadamente exitoso a la vista del público. Por lo tanto, las universidades buscarán formas de aumentar sus probabilidades de producir un artista o diseñador extremadamente exitoso.

(Yves Béhar – Alumnos notables del Centro de Arte y Fundador del proyecto Fuse).

Para “producir” este tipo de artistas y diseñadores, primero buscarán candidatos que sean persistentes, pacientes, apasionados, curiosos y disciplinados.

Analicemos todo esto un poco más.

Persistente : Habrá muchas veces en la escuela que cuestionará lo que está haciendo. Las universidades quieren artistas y diseñadores que continúen trabajando incluso cuando algo es difícil u opuesto por otras personas.

Paciente : la paciencia ayuda a igualar los altibajos que enfrentará como artista o diseñador. Puede ser persistente sin ser paciente, y hay una gran diferencia en el resultado cuando tiene ambos.

Apasionado : al final del día, los colegios y universidades necesitan a alguien que los represente apasionadamente. Necesitan estudiantes y ex alumnos para crear “cosas” y difundir sus diseños en todo el mundo.

Curioso : no importa cuánto planifique su próxima obra de arte o diseño, habrá obstáculos que deberá superar. Las universidades quieren estudiantes que sean extremadamente curiosos. Estudiantes que explorarán y superarán los límites aprendiendo por su cuenta.

Disciplinado : la persistencia, la paciencia y la pasión son necesarias, pero su disciplina debe controlarlas adecuadamente. Si no es disciplinado para seguir un camino determinado, fácilmente se desviará del curso y se topará con más obstáculos.

Los temas de la cartera

Ahora que sabemos lo que buscan los colegios y universidades, podemos analizar cómo mostrarlo en su cartera.

Aquí hay algunos puntos clave a considerar:

  • Incluya una amplitud de trabajo. Muestra tu curiosidad por explorar diferentes medios.
  • Incluye ejemplos apropiados. Eche un vistazo a lo que los estudiantes actuales están produciendo e intente presentar su trabajo que tenga cualidades y características similares.
  • Proporcionar contexto. Muestre su disciplina y explique por qué hizo el viaje que hizo. Cuente una historia a lo largo de su cartera.
  • Muestra y habla sobre tus fracasos. Explica tu proceso y muestra tu paciencia para superar los obstáculos.

Algunos consejos adicionales para destacar realmente:

  • Desarrollar marca personal (logotipo, tipo, etc.)
  • Muestra de premios y logros
  • Tener una página bio. Asegúrate de que realmente muestre tu personalidad
  • Tener una foto tuya en alguna parte. Las personas confían en las marcas y en las personas cuando pueden ver una “cara”.
  • Tenga enlaces a su blog o cualquier otro contenido que considere que agrega valor a su marca personal

¡No dude en enviarme un mensaje si desea algún comentario sobre su Cartera!

Diferentes escuelas buscan diferentes cosas en futuros estudiantes. Mientras que algunos prefieren estudiantes que provienen de un fondo de diseño universitario o experiencia laboral, otros buscan una mayor diversidad basada en habilidades / educación en sus cursos de posgrado y dan la bienvenida a ingenieros, fotógrafos, escultores, etc.

Tome los problemas a su alrededor como proyectos independientes si aún no ha diseñado ningún producto. Documentar todo el proceso de diseño es una herramienta única que muestra muchas habilidades: la singularidad del problema que elija, sus razones para tomar un camino particular entre las muchas opciones iniciales que consideró, la investigación que realizó para identificar los problemas y la presentación de todo su proceso de pensamiento e iteraciones hasta llegar al punto de renderizaciones finales y prototipos del producto es imprescindible.

El software no es un requisito previo, pero algunos conocimientos de InDesign y Photoshop lo ayudarán a preparar esa documentación para, a través y después de la escuela de diseño. Para el modelado 3D, puede elegir cualquier cosa entre 3DS Max, Rhino, Alias, AutoCAD o incluso Sketchup.

Asista a tantas clases de diseño industrial y pregunte si puede sentarse. Obtendrá más información sobre el diseño industrial al estar allí, para luego comprender qué es lo que están buscando.

Solo podemos asesorarlo, pero todo es principalmente especulación. Cada escuela de diseño es diferente y las características y habilidades que buscan son más diferentes.

En cuanto a cartera. Trabajo del cliente, problemas que ha resuelto y cualquier otra cosa para la que lo haya diseñado con un alto nivel.

Los softwares dependen de usted, conoce su propio flujo de trabajo o puede desarrollar su flujo de trabajo. Necesita software de ingeniería, software CGI, herramientas creativas y todo el software de soporte que pueda tener a mano. Prácticamente aprendes algunos y los otros funcionan de manera similar.

Bocetos / dibujos, CAD, SolidWorks, Rhinoceros 3D o Alias, Keyshot, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop son algunos de los que se me ocurren.