Obtuve mi licenciatura en diseño gráfico y diseño industrial, en mi universidad estatal que tiene un programa de ingeniería altamente competitivo.
La universidad como especialidad de diseño:
- Estudios 3 horas de duración por sesión, 2 veces por semana. Si tiene varios estudios el mismo día, eso es fácilmente 9-4 en el edificio de arte todo el día o incluso 9-8.
- Aproximadamente 2-3 estudios / semestre. Creo que hubo un semestre donde tomé 5, así que pasé la mayor parte del día en el laboratorio.
- No hay pruebas / exámenes para estudios. MUCHOS proyectos. MUCHAS revisiones, a altas horas de la noche, reuniendo su proyecto en el último minuto. Mucha crítica. Es bueno no tener exámenes para la semana final (a menos que haya tomado un gened o algo así), pero la semana anterior coincide con todos los plazos del proyecto.
- He sido testigo de críticas en las que los estudiantes lloraban o los profesores literalmente destrozaban el trabajo. Aprendes a tomarlo y aprendes a servirlo. Esto es difícil de aprender fuera del entorno de estudio.
- Habrá momentos en los que no entenderás por qué un profesor está asignando un determinado proyecto. No verá el valor práctico inmediato de la misma. Entonces encuentras tu propio significado o lo descubres años después.
- Usted pasa de 3 a 4 años en la misma cohorte de 20 a 30 personas en cada clase básica. Te acercas bastante. Las clases son pequeñas, te convertirás en amigo de tus profesores. Sin embargo, si causas mala sangre, WELP, estás atascado.
- Odiarás tu trabajo temprano (y tbh, siempre puedes continuar odiando tu trabajo) y sentirás que no eres lo suficientemente bueno. Especialmente, una vez más, estás con las mismas 30 personas, y es fácil identificar los 5 mejores que constantemente producen un gran trabajo. Esto es normal, sigues adelante porque sabes que puedes hacerlo mejor.
- Muchos programas de Arte y Diseño comienzan con un año de “fundamentos” con clases de arte generales y luego tiene que volver a presentar una solicitud para declarar una especialización en un programa específico. Es como las aplicaciones universitarias de nuevo, ugh. Cada año, muchas personas en mi escuela no entran en diseño gráfico (120 solicitudes para 30 puestos) y tienen que conformarse con algo como diseño industrial, nuevos medios, pintura, educación artística.
- El trabajo del curso es muy secuencial, así que realmente no puedo graduarme temprano.
- No esperes que te enseñen software de diseño.
- Ganará habilidades de diseño visual / teoría del diseño más fuertes. Esto es lo que más les falta a los jóvenes diseñadores autodidactas.
- Siempre tendrás una obsesión por la buena tipografía.
- Tiende a ser de la vieja escuela. Los programas de Interaction Design son los mejores. El diseño gráfico está bien, pero reacciona lentamente a los cambios en la industria del diseño de interacción y generalmente preparará a los estudiantes para la vida de agencia. El diseño industrial es un campo completamente diferente y los profesores no entienden por qué todos los estudiantes de ID hoy en día solo quieren crear aplicaciones.
- Tienes prioridad para otras cosas divertidas como fotografía, metalurgia, impresión tipográfica y cerámica.
- El programa probablemente no tendrá una conexión fuerte con las compañías tecnológicas a menos que sea específicamente un programa de diseño de interacción o una escuela de arte superior.
- Todos querían trabajar con un diseñador (fui a una universidad estatal, no a una escuela de arte, por lo que los diseñadores en general carecían), por lo que no me faltaban oportunidades para trabajar en proyectos paralelos.
- Una vez más, todos querían un diseñador barato, por lo que no tuve ningún problema para mantener 1-2 trabajos de diseño a tiempo parcial para obtener ingresos y experiencia adicionales.
La camaradería del entorno de estudio puede ser una experiencia increíble, pero debe hacer mucho trabajo preliminar para obtener el resultado que desea, especialmente si está buscando un campo fuera del área de especialización del programa (es decir, Silicon Valley vs agencia de publicidad / diseño.) Es un viaje de altibajos muy altos y mínimos muy bajos.
BFA y BS son programas increíblemente intensivos, con experiencias increíblemente diferentes. No es lo mismo que doble especialización con un título en artes liberales o incluso BS + BS / BFA + BFA. Mayor + menor es factible. Doble mayor no recomendado.
- ¿Cómo termina un graduado en una especialidad haciendo un doctorado en otra?
- ¿Qué consejo tienes para que un joven en la universidad comience una carrera en negocios?
- ¿La especialización en un campo específico te convierte en un experto? ¿Cómo te conviertes en un experto?
- ¿Qué especialidad debería elegir con Computer Science?
- ¿Puedo cambiar de especialidad antes de mi primer año de universidad?
Mi consejo número 1 sería: si quieres estudiar diseño, ve a una escuela de ingeniería para obtener más oportunidades de trabajar en colaboración fuera del diseño. Realice tantos proyectos paralelos como sea posible con otras personas.
Este es el caso que haré para la informática:
Los diseñadores de interacción codificarán. Esto ni siquiera es realmente un debate.
CS te enseñará a sentirte cómodo con el código. Tengo tantos amigos de diseño que quieren construir su propio sitio estático simple, pero están paralizados por el miedo de comenzar.
Si nos fijamos en las historias de origen de ingenieros de software o diseñadores más técnicos que nacieron a principios de los 90 o antes, muchos de ellos dirán que jugaron en Neopets / Myspace / Anglefire / Geocities. Internet era mucho más indulgente en aquel entonces, por lo que era un entorno seguro para perder el tiempo y generar confianza.
Ahora es más difícil comenzar de la misma manera, porque ves tantas cosas geniales que quieres hacer, pero sabes que aún no puedes. Y si también conoce un poco de código como estudiante de diseño, las clases de programación para no ingenieros son demasiado fáciles, pero los cursos de CS son demasiado difíciles / técnicos.
Además, si deja de diseñar por un tiempo, simplemente se estanca. Si deja de programar por un tiempo, se deteriorará. El sacrificio es que debe tomar los cursos de ingeniería requeridos que están más alejados de la producción de diseño.
No deseo haberme especializado en CS, pero deseo haberme retado a asumir desafíos de codificación más difíciles antes, en lugar de asociarme con un ingeniero y dejar que lo construyan.
Si está buscando un ROI puro, la informática es la ruta segura, no es obvio.
Sin embargo, tengo la hipótesis de que en 5 años, la mayoría de los diseñadores de UX no vendrán de entornos de diseño. ¡Entonces esta respuesta puede cambiar para cuando te gradúes!