¿Cuáles son algunas buenas ideas / prácticas sobre cómo organizar un club de juegos, una especie de club de lectura para juegos, para estudiantes universitarios? ¿Existen ejemplos del mundo real sobre cómo organizar bien una actividad de este tipo?

¿Videojuegos o juegos de mesa? ¿¿O ambos??

Depende de la visión que tenga para el club. Si estás tratando de armar una organización que organice torneos, mira lo que Riot Games ha hecho con el juego organizado de League of Legends. Si está buscando proporcionar un espacio para que los miembros socialicen en torno a sus juegos de mesa favoritos, las salas de juego en grandes convenciones de cómics / ciencia ficción / juegos pueden servir como un buen modelo (consulte GenCon). Si está buscando crear un grupo de discusión centrado en un juego que todos jugaron, las plataformas de administración de equipos en línea como Slack o Google Hangouts pueden ser excelentes maneras de facilitar la conversación digital entre reuniones.

Desde un punto de vista administrativo, una de las mejores maneras de organizarse es preguntar por el centro de estudiantes (o donde se encuentren las oficinas de otros clubes de estudiantes) y averiguar cuáles son las políticas de su escuela para los clubes. A menudo, si cumple con ciertos requisitos y puede ser reconocido oficialmente, puede ser elegible para recibir fondos de su escuela, una excelente manera de recoger cosas como bocadillos, juegos comunitarios, sillas de puff y todas las otras cosas buenas que desea proporcionar.

Mantenga a la gente comprometida con eventos divertidos y creativos o concursos / desafíos grupales, y encuentre formas nuevas e innovadoras de asociarse con otras organizaciones en su campus para difundir la palabra sobre su grupo. Las fraternidades y las hermandades siempre están buscando formas de recaudar fondos para las organizaciones benéficas que apoyan, tal vez tener un juego para recaudar dinero o algo así.

Espero que este consejo ayude!

Al igual que Tony, no estaba seguro de si querías decir videojuegos o juegos de mesa / wargames. La sociedad de videojuegos es bastante fácil de establecer en la mayoría de las universidades, y probablemente ya haya una en la tuya. Con los juegos de mesa que son un poco más específicos, sugeriría ser parte de un club de juegos de mesa más grande (si no hay uno, entonces comience uno, incorporando juegos que quizás ni siquiera juegue, sino solo para que la gente participe ) de modo que su nicho tenga exposición. No quieres comenzar una sociedad sin saber cuánto interés tendrás.

Una buena regla general de mi experiencia en la administración de un club de tiro de la universidad es que debes tomar decisiones basadas en la cantidad de personas que te pueden interesar temprano. Ya sea iniciando un club, una decisión del club o la adquisición de equipo. Una regla de oro es 2.5 veces la cantidad inicial. es decir, si estoy seguro de que hay alrededor de 40 personas interesadas en este club, sería bueno configurar el club para que tenga capacidad para unos 100 miembros. Como la mayoría de las personas terminan presentando uno o dos amigos al club.

En nuestra universidad y en muchas otras, la beca de tu club de la universidad depende del tamaño de tu membresía. Y debido a que no sabrá el tamaño de su membresía hasta más adelante en un año, la mayoría de las universidades solicitan un objetivo de membresía, que será penalizado si no lo alcanza. Sin embargo, establecer el objetivo demasiado bajo para ser seguro significaría que su presupuesto es pequeño. Por lo tanto, es vital que aumente el interés a principios de año cuando todos todavía están pensando en qué sociedades unirse. Si su club es un club de pago único (independientemente de los pagos posteriores), entonces la membresía que tenga en su primer mes de mandato probablemente será alrededor del 60% de su base de membresía. Es menos probable que las personas se unan a algo a mediados de año.

Crearía un Meetup en Meetup dot com (Find your people – Meetup), y luego enviaría el enlace a las personas en:

  1. grupos de facebook para tu escuela
  2. alias de correo electrónico de la clase (“Hola chicos, al iniciar un grupo de juegos, únanse haciendo clic en el enlace o pasen a alguien para el que sería perfecto”)
  3. carteles publicitarios en áreas de alto tráfico del campus (como aulas exteriores, especialmente un aula de teoría de juegos)

En Saint Olaf, hicimos una tabla de Diplomacia en un área común de alto tráfico: