Empresas que aprovechan las demandas latentes que existen en los mercados de juegos de computadora (especialmente MMORPG), como Runescape
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Ahora, como un ejemplo más tradicional para contrastar esto, en realidad hay un empresario de 11 años mencionado aquí: http://www.inventhelp.com/Newsle…
Pero tendré que admitir que no estoy particularmente impresionado por estas historias a menos que aprenda más detalles sobre ellas, ya que en muchos de estos casos, las personas que comienzan siendo jóvenes realmente solo tuvieron éxito porque sus padres pueden haber hecho el trabajo por ellos. ellos (de hecho, ese parece ser el caso anterior). Además, la demanda en este tipo de empresas también es extremadamente artificial (porque la demanda solo está ahí debido a la mimada de la escuela / padres, y no estaría allí si se dejara para el mercado libre)
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Y ahora, volviendo al tema original: lo que me impresiona particularmente es cómo los niños de 10-13 años pueden liderar clanes de juegos de computadora y, a veces, incluso crear negocios en un juego de computadora en particular conocido como Runescape, donde reconocen que podrían hacer algo * grande * de la demanda insatisfecha del mercado). Estos son los ejemplos más claros en los que alguien no comenzó algo grande solo por los padres.
Aquí se encuentra un ensayo realmente bueno: http://www.marcprensky.com/writi…
Entonces, de su divertido juego de computadora, el joven Tyler aprendió (sin saberlo) los conceptos de Cadenas de suministro, División del trabajo, Valor agregado, Oferta y demanda, Estructura empresarial, Control, Empleo pleno, Integración vertical, Creación de riqueza, Adquisición de capital , Lidiando con la corrupción, Tomando decisiones difíciles, Comportamiento ético, Buena comunicación, La soledad del mando y Compasión. Incluso recogió un entrenamiento de gestión útil en el camino
¡Esto es aprendizaje de economía y negocios para un niño de 10 años que va años luz más allá del ejemplo del “puesto de limonada” con el que enseñamos a nuestros hijos en el pasado! “