¿Qué opciones tendría un estudiante universitario interesado en AR / VR si su universidad no tiene ningún curso relacionado con esto?

Estoy en tu lugar. Las universidades no ofrecen cursos de tecnología de punta que cambian trimestralmente. En cambio, enseñan conceptos y prácticas fundamentales que serán válidos durante 10 a 20 años.

Entonces, la única opción es enseñarte a ti mismo.

Al igual que los teléfonos inteligentes, los dispositivos AR / VR consistían en hardware y software.

Software :

Si estás interesado en hacer AR / VR. Solicitudes de inmediato, luego:

  • Para juegos, aprenda C # y Unity, o C ++ y Unreal Engine. Esto es como arrastrar y soltar, algo de codificación.
  • Para aplicaciones que no sean de juegos, puede utilizar SDK de terceros como Vuforia. Buscalo en Google.

Si quieres entender lo que sucede detrás de escena, ve a un nivel bajo:

  • Representación de gráficos 2D / 3D estereocospicos. (OpenGL)

  • Visión por computadora / procesamiento de imágenes en tiempo real (openCV para 2D. Kinect y OpenNI para 3D)
  • Seguimiento de posición (IMU, datos SLAM)

Hardware:

Yo diría que vaya a hacer un título adecuado en ingeniería eléctrica / electrónica o informática y concéntrese en los marcos de sensores de las computadoras (cámara, seguimiento de posición de la IMU, …), óptica estereocospica.

¡Espero que esto ayude!

¿Depende de qué parte de AR / VR te parezca interesante? Al igual que cualquier otra industria, hay una gran cantidad de trabajos con habilidades y experiencia muy diferentes.

Si la tecnología en sí te interesa las ciencias de la computación. Si la experiencia te interesa más que la literatura y el cine. Si la interacción te interesa, entonces sigue la ruta del desarrollador de videojuegos. Si el arte y la forma en que el usuario interactúa con el mundo virtual te intrigan, entonces prueba el arte o diseño en 3D. Si cava los entornos virtuales, la ingeniería civil o la arquitectura encajarían bien …

Puedo hacer esto durante días … pero la versión corta es que casi cualquier habilidad del mundo real se puede aplicar a una industria basada en la creación de habilidades virtuales o en aumentar nuestro mundo. Solo tienes que descubrir qué partes te gustan y seguir con eso.

Y aquí hay un pequeño consejo que nadie me dijo cuando era joven … cuando estás decidiendo sobre la universidad, no estás decidiendo tu carrera. Mi hermana tiene una licenciatura en bellas artes y ahora es doctora. Estudié Literatura Inglesa y Teatro y tuve una carrera en Marketing y ahora soy dueño de una compañía de AR.

Necesitará un fondo que le permita comprender bien una intersección de Ciencias de la Computación, Matemáticas y Diseño.

En el camino, deberías poder encontrar cursos en línea como los que ofrece Udacity para aprender detalles. Una vez que comience a hacer eso y pregunte en los círculos académicos (profesores, clubes de animación, diseño de juegos y arquitectura), probablemente encontrará otros interesados ​​en temas similares a los suyos. También puede encontrar comunidades específicas de realidad virtual en línea o en persona, como a través de Google Meetup.