¿Cómo podría la gamificación hacer que la educación sea más atractiva?

Echa un vistazo a esta captura de pantalla desde mi propia cuenta de Steam:


Crusader Kings II no es un juego simple. Tiene muchas mecánicas complicadas y opacas con una curva de aprendizaje bastante empinada. Básicamente es un juego de mesa, por lo que definitivamente no lo estás jugando por los gráficos, la acción y los efectos especiales.

Sin embargo, algo que tiene es un detalle extremadamente inmersivo y la capacidad de interpretar roles y explorar cosas libremente. Elige cualquier regla en toda Europa (y más) de una variedad de fechas de inicio medievales, y juega como la regla dinástica. Usted toma decisiones sobre con quién casarse, desterrar, educar, pelear, formar alianzas, ejecutar, nombrar a consejos, encarcelar, convertir, sobornar y más. Lo involucra de una manera que lo hace interesado en lo que sucede a continuación y cuáles son las posibilidades .

Esto es probablemente lo que más podría ayudar con la educación. Muchas veces tomamos una clase, solo para querer “terminar de una vez”. Necesitamos el crédito o la habilidad en nuestro currículum, por lo que terminamos simplemente jugando a ese objetivo final establecido. Si, por el contrario, las cosas pudieran establecerse de manera que los estudiantes superen los límites de su experiencia y conocimiento, tal vez incluso estableciendo sus propias metas, y a pesar de no haber alcanzado necesariamente un “fin”, sería ideal.

No soy un experto en el campo de la gamificación, pero como estudiante y jugador durante toda mi vida, puedo decirte que un gran problema en la educación es el enfoque en la “finalización” o “logro”, y también que es un buen el juego no necesita centrarse en lo que literalmente se llaman “logros”. Como puede ver en mi captura de pantalla, ni siquiera he completado la mitad de los objetivos que los creadores del juego me fijaron (la mayoría de ellos también por accidente), pero pasé 898 horas jugando. ¡Imagínese si hubiera pasado tanto tiempo explorando la mecánica de la física!

Ahora, no estoy diciendo que tener logros disponibles es una mala idea. Lo que digo es que puedes hacer que alguien quiera explorar y establecer sus propios objetivos dentro de ciertos marcos, y luego ellos se encargarán del aprendizaje por su cuenta. Ahora soy bastante fantástico en este juego, todo en él es una segunda naturaleza para mí, y apenas estoy comenzando a echar un vistazo a algunos de los logros más desafiantes y a considerar jugar juegos para conseguirlos. Nuevamente, aplique este pensamiento a la física y podrá ver por qué este tipo de enfoque sería valioso. De repente, hay un montón de personas que experimentan y descubren cosas por su propia voluntad, en lugar de pasar por los mismos hallazgos históricos establecidos que los estudiantes han repetido en los laboratorios durante décadas.

El mecanismo de reglas-experiencia-logro hace que la educación sea atractiva. El contenido de aprendizaje necesita capturar la atención de uno, lo que puede suceder solo cuando se presentan características divertidas. La gamificación es una forma de devolver la diversión al aprendizaje. Un niño recibe incentivos, un ambiente desafiante y recompensas para mantener el buen trabajo. A través de la ciencia de los juegos, un niño tiene la capacidad de establecer objetivos y alcanzar. En lugar de aprender a la manera de los loros, es mejor aprender con claridad de conceptos. Con el advenimiento de algunos dispositivos geniales, la educación se ha vuelto mucho más enriquecedora y atractiva. CG Slate es una de esas plataformas gamificadas que hace que el aprendizaje sea divertido y fácil para los niños. CG Slate tiene libros interactivos, juegos educativos, videos y hojas de trabajo que aceleran el proceso de aprendizaje de los niños.

¡Tecnología! Está modificando una estructura del entorno de aprendizaje. El aprendizaje gamificado es un enfoque que recientemente ha evolucionado, en coordinación con desarrollos tecnológicos, para incluir escalas mucho más grandes para el juego, nuevas herramientas y nuevas formas de educar a las personas.

Entonces, ¿qué necesitas para crear una experiencia educativa completa?

  • Idea y contenido que quieres gamificar
  • Tecnología para hacer realidad tus ideas

¿Ya tienes tus ideas, pero te falta una herramienta digital?

Con OJOO Studio puede crear fácilmente experiencias móviles gamificadas. Solo necesita arrastrar y soltar su contenido, agregar preguntas de opción múltiple, cuestionarios u otros desafíos.
Puede crear excursiones, pruebas, guiar a sus estudiantes con la navegación GPS, presentar a los maestros en forma gamificada y mucho más.

Enlaces útiles:
5 ejemplos creados con plataforma
Algunas ideas inspiradoras

Al hacerlo una experiencia inmersiva. Esto no solo es más atractivo, sino que también conduce a un mejor resultado de aprendizaje.

Según un informe sobre juegos educativos presentado por Don Menn en la Cumbre de la Federación de Científicos Americanos de 2006, los estudiantes recuerdan solo el 10% de lo que leen y el 20% de lo que escuchan. Si hay imágenes que acompañan a una presentación oral, el número aumenta al 30%, y si observan a alguien llevando a cabo una acción mientras lo explica, el 50%. Pero los estudiantes recuerdan el 90% “si hacen el trabajo ellos mismos, aunque solo sea como una simulación”.

Don Menn, “Multimedia en la educación: armar a nuestros hijos para el futuro”. PC World 11

Toneladas de ejemplos de gamificación o educación se pueden encontrar aquí: Educación y capacitación

Una palabra “DIVERSIÓN”.

Al agregar un factor divertido a la educación a través de las técnicas de Gamificación, se convierte en una tarea deseable en lugar de una tarea desalentadora. El uso de la gamificación como herramienta de motivación desarrolla el deseo de querer lograr esas tareas y objetivos porque es divertido y al hacerlo produce la participación del usuario.

El aumento dramático de la tecnología ha redefinido todo con lo que se ha cruzado, incluido el sistema educativo. La gamificación es una de esas ‘palabras de moda de innovación de aprendizaje’ que toma lo que los estudiantes ya están haciendo y extrae sus ventajas educativas. En este caso, ‘gamificación’ se refiere al uso efectivo de la mecánica que se encuentra en los videojuegos como motivación para que los estudiantes aprendan al involucrarlos en el aula. Esto no quiere decir que es hora de renunciar al aula tradicional o al “tiempo de lectura silenciosa”, sino a utilizar las cosas que se sabe que atraen la atención de un niño y encienden su curiosidad.

La gamificación consiste en utilizar el pensamiento y la mecánica ‘específicos del juego’ para ayudar a los estudiantes a participar y divertirse mientras aprenden en la escuela.

Según algunos estudios (en los que olvidé dónde lo había leído), los juegos mejoran nuestro estado de alerta mental y nuestra función cerebral, especialmente las habilidades de pensamiento, lógica, matemática, etc., que también están involucradas en el coeficiente intelectual (dependiendo del juego) nuestro ecualizador también. La mayoría de los juegos que los hacen son juegos educativos y de estrategia. Pero si va a decir ‘educación en sí misma’ que parece ser en términos generales, sería difícil decir algo al respecto. Todo lo que puedo decir es que los juegos son parte esencial de la vida humana, pero los juegos mientras se aprende pueden encontrar algunos problemas. Específicamente, la conciencia social se verá afectada ‘lotes’, y también los daños físicos que podría causar a los estudiantes. Creo que la educación no debe implementarse en forma de juego o incluso que la educación se realice con más juegos (especialmente computadoras) porque provocará un desequilibrio en nuestras comunidades.

He respondido a otra pregunta. aquí está el enlace [HAGA CLIC AQUÍ]

Dade tiene razón, y creo que también hay un elemento de competencia involucrado. Los estudiantes pueden competir entre ellos o con ellos mismos; puedes subir de nivel haciendo la tarea, derrotar a un jefe haciendo un buen examen, recoger insignias y desbloquear logros … Mucha gente encuentra eso muy interesante.

Me encantaría presentar esto a un aspecto de los cursos que enseño, pero todavía estoy descubriendo cómo hacerlo. Hay dificultades técnicas. Pero creo que la gamificación es una excelente manera de alentar a los estudiantes.