¿Cuál es el juego educativo más interesante que jamás hayas jugado? ¿Por qué?

Juegos de la serie Total War:

  • Posee una enciclopedia de historia de tamaño razonable.
  • Fomenta el pensamiento estratégico (es decir, para fomentar una forma más amplia de pensar en un macrosistema, donde, no solo consideras un solo ejército maniobrando hacia tu enemigo, consideras, por ejemplo, las consecuencias económicas, las consecuencias diplomáticas, las consecuencias en general orden público de la facción, etc.) y planificación a largo plazo (por ejemplo, ¿debería invertir en un camino que genere un crecimiento que sea beneficioso a largo plazo, o en un edificio comercial que sea relativamente menos beneficioso a largo plazo? simplemente generando riqueza fija, etc.)
  • Fomenta la habilidad táctica en tiempo real en las maniobras de la unidad en campos de batalla en tiempo real.

Demostración de las características del juego más reciente de Total War, Total War: Attila:

Juegos 4X, así llamados, debido a la consideración de eXplore, eXpand, eXploit y eXterminate ( 4X ), recomendaría juegos de la serie Civilization y Endless Legend:

  • Posee una enciclopedia de tamaño razonable pero variable de, por ejemplo, historia, tecnología, política, economía, etc.
  • Fomenta el pensamiento estratégico y la planificación a largo plazo.
  • Mayor profundidad en los macrosistemas en relación con los juegos de la serie Total War.

Demostración de las características del juego de civilización más reciente, Civilization: Beyond Earth:

Demostración de características de Endless Legend:

Dota 2 o HoN:

  • Fomenta la habilidad táctica en tiempo real.
  • Fomenta la agudeza mental y la conciencia, especialmente en los niveles superiores.
  • Fomenta la velocidad de reacción, especialmente en niveles más altos.
  • Fomenta la multitarea en niveles superiores.
  • Fomenta la coordinación entre el equipo y el equipo en niveles superiores.

¿Qué es Dota 2 ?:

Un video destacado de un personaje jugable en HoN le permite darse cuenta de la curva de aprendizaje potencial y la dificultad del juego, así como, por ejemplo, las consideraciones estratégicas, tácticas, de equipo, etc. de dicho juego:

escarbar

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Una velocidad de luz más lenta, del MIT Media Lab.

Kahoot Es como un bar trivia para niños jajaja. (Es mucho mejor de lo que lo hice sonar.) ¡Kahoot!

Conquiztador! ¡Es tan bueno!