- El juego de roles y la simulación, particularmente en el contexto multijugador, pueden ser la mayor aplicación de la gamificación. El uso de juegos multijugador (WOW) para replicar literatura / historias o simularlo. (Supongo que también podrías usar esto en otras clases). Yo dos profesores de Vandy hice esto en una clase impartida en equipo.
- Penn State tiene un blog de juegos / gamificación decente. Educational Gaming Commons
- Hay un par de wikis decentes en el espacio del juego que también son decentes.
- Los juegos móviles también son una opción (particularmente en la gamificación en el aula para los premios que aumentan la interactividad en el aula y proporcionan un nivel de responsabilidad por las preguntas formuladas por el maestro. Votar durante la clase o después es otra aplicación móvil)
- Los concursos / premios en el aula que aprovechan las capacidades multimedia de un teléfono inteligente también son una aplicación potencial. Este es un enfoque un poco diferente a la gamificación.
Aquí hay un par de enlaces decentes:
- El potencial de los juegos y las simulaciones en la educación superior
- Página sobre Educause (artículo en pdf)
- 50 juegos educativos gratuitos en línea que son más divertidos de lo que piensas (hay una sección de juegos universitarios y juegos multijugador; no estoy seguro de cuántos juegos multijugador son específicos para el grupo de edad universitaria)