Mi hijo de 15 años está interesado en convertirse en diseñador de videojuegos. ¿Qué universidad ofrece el mejor programa para esto sin romper el banco?

El diseño del juego es un área difícil para entrar. Hay escuelas que ofrecen títulos en esto, pero incluso con ellos, lo mejor que su hijo puede esperar es conseguir un trabajo como diseñador junior y ascender, o lo más probable es que comience en QA y avance desde allí, pero tenga en cuenta que muchas personas sin títulos de diseño de juegos también obtienen estos trabajos.

El otro buen resultado de una educación en diseño de juegos es que su hijo podría encontrarse con otros y juntos producirán su propio juego y se harán notar de esa manera. No hay mejor manera de hacerse notar, conseguir un trabajo y / o obtener financiación que creando su propio buen juego.

En términos de escuelas, hay muchos en estos días: Digipen ciertamente, también Full Sail, la Universidad de Tecnología Avanzada y otros. Creo que cada uno de estos está en territorio bancarrota. Vale la pena considerar también que muchos salen de estas escuelas con una gran deuda de estudiantes y terminan tomando trabajos a $ 10 / hora en la industria de los juegos si pueden obtener uno, no porque su educación no sea buena, sino porque hay una gran cantidad de competencia por estos trabajos y no pagan particularmente bien.

Otras escuelas que conozco que ofrecen cursos o títulos de diseño de juegos respetables incluyen USC, Simon Fraser, RIT, Rensselaer y Georgia Tech, entre otros. A nivel de posgrado, el Centro de Tecnología de Entretenimiento (ETC) en Carnegie Mellon es casi seguramente la mejor escuela; USC, SMU y otros también tienen programas de primer nivel. Hay muchos otros, y más que salen todo el tiempo. Las escuelas estatales tienden a ser mucho menos costosas que las privadas, y esto puede sumar hasta decenas de miles de dólares sin una diferencia perceptible en la calidad educativa.

Oh, otra cosa, ya que su hijo tiene 15 años: en la escuela secundaria, debería estar estudiando (¡y sacando buenas calificaciones!) La mayor cantidad posible de: matemáticas (a través del cálculo si es posible), inglés (escritura y lectura), psicología , teatro, arte y, por supuesto, cualquier cosa que pueda obtener en términos de programación y diseño de juegos en sí (algunas escuelas secundarias tienen estos cursos ahora). Jugar un montón de juegos y no poder hablar o escribir bien, comprender cómo piensan las personas, etc., no lo llevará muy lejos. (Esta es la parte que más les gusta a los padres y que más bien asusta a los niños).

Oh también, mira este video. Muy bien hecho, y les dará a ambos una mejor idea de cómo pensar como un diseñador de juegos, y qué tipo de preparación requiere: https://www.youtube.com/watch?v=… (enlace actualizado el 10 de marzo, 2015 – mismo contenido).

Tal vez puedas hacer que tu hijo comience en producciones de videojuegos independientes. Existen excelentes herramientas que son de uso gratuito. Su hijo probablemente descubrirá a partir de ahí, si el diseño de videojuegos es lo que realmente quiere seguir en el futuro.

Fabricante de juegos
http://www.yoyogames.com

Unidad
http://www.unity3d.com

Las experiencias obtenidas del trabajo independiente serán invaluables. Quién sabe, el título universitario puede no ser necesario después de todo.

En mi experiencia, los programas de diseño de juegos son principalmente basura. El valor es bajo en comparación con los costos y muchos graduados no se van con una idea realista de cuán comercializables son sus habilidades (sin embargo, esto no es cierto para el arte del juego o los cursos de programación de juegos). En general, la mejor manera de convertirse en diseñador de juegos es hacer juegos. Cualquier tipo de juego permite que un candidato potencial muestre habilidades de diseño, incluso juegos de mesa o juegos de cartas con contadores caseros. Los juegos simples hechos en Flash o usando kits de desarrollo listos para usar permiten que incluso los no programadores produzcan conceptos interesantes como una cartera.

Como alguien que ha pasado mucho tiempo en ambos lados de la mesa del entrevistador para los puestos de diseño del juego, los entrevistadores se preocupan principalmente por los juegos que ha realizado en lugar de su título (o falta de él). Si un candidato quiere ser diseñador de juegos y no ha hecho ningún juego, eso sería una gran señal de alerta para mí. Si les resulta tan interesante, ¿por qué todavía no lo han hecho?