Hay dos escuelas de pensamiento acerca de esto:
a) Asistir a una buena escuela de ingeniería.
Asista a una escuela que tenga un enfoque general en lo académico y la educación general en ciencias de la computación (consulte: ¿Cuáles son los mejores programas de pregrado para ciencias de la computación en los Estados Unidos?)
Estas escuelas tienen un fuerte énfasis en lo académico y en partes más abstractas y teóricas de la informática. No tienden a enfocarse tanto en algo tan específico como los juegos.
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b) Asista a una escuela orientada al desarrollo de juegos como Fullsail o DigiPen
Los alumnos de estas escuelas están bien arraigados en muchos desarrolladores de juegos diferentes en todo el país.
Por ejemplo, Portal 2 surgió de un proyecto que comenzó en DigiPen, creo. Además, me dijeron que estará expuesto a muchas oportunidades de interactuar con personas específicamente de la industria del juego.
Ambas son opciones viables.
Dicho esto, personalmente, estoy firmemente a favor de la opción a).
Eso no quiere decir nada malo de las personas que asisten a las escuelas de juegos: he notado que muchas de las personas que asisten a las escuelas con planes de estudio centrados en el desarrollo de juegos poseen un enfoque maníaco singular en el desarrollo de buenos juegos.
A menudo, cuando trabajas en un juego, debes tener la mentalidad de decir “Está bien para mí iterar o construir una herramienta y hacer lo que un informático más purista consideraría un trabajo excesivamente superficial, pero lo haré de cualquier manera porque eso es lo que se necesita para hacer el mejor juego “.
Sin embargo, al final del día, si se le da la opción, se siente un poco demasiado temprano para su carrera.
Busqué un título de CS general con la intención de convertirme en un programador centrado en gráficos, pero en el camino me di cuenta de que me importaba mucho más la programación de sistemas que los gráficos.