¿Hay círculos científicos en las universidades estadounidenses? Me refiero a actividades adicionales realizadas por estudiantes con profesores como guardianes solamente.

Sí, en las universidades estadounidenses es bastante común tener organizaciones, clubes y equipos de todo tipo dirigidos por estudiantes. Pueden centrarse en las artes y la cultura, los deportes, el gobierno, los pasatiempos, el voluntariado, los idiomas, la identidad étnica o religiosa o el campo de estudio (incluida la ciencia).

Típicamente, una organización dirigida por estudiantes tendrá oficiales (estudiantes) que dirigen el grupo y un asesor de la facultad que puede ayudar con cualquier artículo burocrático.

Algunos ejemplos de organizaciones estudiantiles relacionadas con la ciencia que he visto en universidades de EE. UU. Incluyen:

  • Club de física que se reúne para hacer proyectos científicos especiales.
  • Club de revistas que almuerza con un profesor cada semana para discutir un artículo que todos han leído
  • Club de mujeres en ciencias que se reúne para ofrecer tutoría entre pares, escuchar a oradores invitados y discutir temas de interés común
  • Club de teatro de ciencias que realiza programas educativos de divulgación llenos de demostraciones científicas para el público en general.
  • Club de astronomía que utiliza el telescopio del campus.
  • Club de estudiantes de medicina previa que organiza charlas sobre profesiones de la salud y sesiones de estudio para estudiantes que van a tomar el examen de admisión a la escuela de medicina (MCAT)
  • Club de historia de la ciencia que celebra charlas y eventos de exploración de carreras relacionados con la historia y la filosofía de la ciencia.
  • Las sociedades homor en ingeniería, como Tau Beta Pi o Eta Kappa Nu, que organizan trabajo voluntario, hackatones y búsquedas del tesoro (y honran a los estudiantes que son los mejores académicos)
  • Clubes de robótica o automóviles solares que construyen un dispositivo para participar en una competencia
  • Clubes de creadores que se centran en diseñar, crear prototipos y crear nuevos objetos.