¡Porque es divertido!
Al dibujar y jugar con las imágenes, puede comprender fácilmente el teorema de Pitágoras
Además, al dibujar imágenes geométricas y jugar con figuras, puedes ver fácilmente que las leyes de Kepler son verdaderas para una fuerza central.
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http://ceadserv1.nku.edu/longa/c…
Puedes aplicar la teoría de juegos para que te vaya bien en juegos como el póker
o monopolio,
y usar la lógica, la deducción y la memoria para jugar un juego decente de ajedrez
Si te gusta el beisbol,
puede usar las matemáticas para calcular ERA, promedios de bateo, porcentajes de bateo y usar estadísticas, como lo hizo Bill James en su serie “Baseball Abstract” para mostrar cómo un bateador como Gene Tenace, anteriormente de Oakland como quien a pesar de batear en los .240 , fue un mejor bateador que Manny Moto, anteriormente de los Piratas de Pittsburgh, que bateó cerca de 0.400. Gene Tenace también caminó mucho y golpeó por el poder. Manny Moto NO golpeó por el poder, y rara vez caminó, eso compensó la diferencia en el promedio de bateo.
Puede aplicar estadísticas para determinar qué tan buena parte juega la suerte al ganar un puesto en los playoffs de la conferencia, como lo hizo “TANGOTIGER”:
El método de regresión del tango a la media: una prueba
1. Primero, calcule la desviación estándar del desempeño del equipo. Para MLB, para todos los equipos que juegan al menos 160 juegos hasta 2009, esa cifra es 0.070 (aproximadamente 11.34 victorias por 162 juegos).
En segundo lugar, descubra la desviación estándar teórica de la suerte durante una temporada, utilizando la aproximación binomial a la normalidad. Eso es estimado por la fórmula
Raíz cuadrada de (p (1-p) / g))
Para el béisbol, p = .500 (ya que el equipo promedio debe ser .500) yg = 162. Por lo tanto, el SD de la suerte es de aproximadamente 0.039 (6.36 juegos por temporada).
Entonces SD (rendimiento) = 0.070, y SD (suerte) = 0.039. Cuadra esos números para obtener var (rendimiento) y var (suerte). Entonces, si la suerte es independiente del talento, obtenemos
var (rendimiento) = var (talento) + var (suerte)
Eso significa que var (talento) es igual a 0.058 al cuadrado, entonces SD (talento) = 0.058.
2. Ahora, encuentre el número de juegos para los cuales SD (suerte) es igual a SD (talento), o 0.058. Resulta que son unos 74 juegos, porque la raíz cuadrada de (p (1-p)) / 74 es aproximadamente igual a 0.058.
3. Ese número, 74, es tu “respuesta”. Entonces, ahora, cada vez que desee hacer retroceder el récord de un equipo a la media, tome 74 juegos de .500 ball (37-37) y agréguelos al rendimiento real. El resultado es su mejor estimación del talento del equipo.
Por ejemplo, suponga que su equipo va 100-62. ¿Cuál es su talento esperado? Ajuste el registro a 137-99. Eso da un talento estimado de .581, o 94-68.
O, supongamos que su equipo comienza 2-6. Ajústelo a 39-43. Eso es un talento estimado de .476, o 77-85.