Los juegos son inherentemente educativos. Todos los juegos que los niños ya juegan están enseñando las habilidades y los sistemas dentro del juego. Por lo general, estas habilidades y sistemas requieren matemáticas, lenguaje y lógica.
Problemas
¿Qué juegos hacen un trabajo de enseñanza generalmente pobre es un plan de estudios? Enseñan algunas habilidades muy bien, pero generalmente no cubren un tema por completo. En los juegos, los mismos “temas” generalmente se presentan al jugador muchas veces en el transcurso de un juego, pero cada vez se mezclan con otros “temas”, por lo que cada vez parece fresco. Además, la mayoría de los problemas en los juegos son significativamente más fáciles de resolver en términos de las habilidades que se enseñan, aunque también combinan otras habilidades del juego. Debido a esto, la mayoría de los juegos centrados en la educación que las personas piensan se centraron en ayudar a los estudiantes a memorizar los problemas y las soluciones, como los problemas de matemáticas o la ortografía, en lugar de desarrollar estrategias para resolver los problemas.
También los juegos también son terribles para representar la realidad. Se ajustan y ajustan para una mejor experiencia del usuario, pero eso generalmente se aleja de la enseñanza de las habilidades técnicas que tienen una aplicación del mundo real fácilmente reconocible. El simulador de reparación de automóviles suena como un juego terrible, a menos que lo hagamos algo sustancialmente diferente de la reparación real de automóviles.
La realidad no es necesariamente divertida o emocionante. Por el contrario, los libros, tanto de ficción como de no ficción, suelen ser mejores si le interesa enseñar hechos. Sin embargo, los juegos pueden ser una gran fuente de inspiración para estudiar un tema más a fondo.
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Soluciones
Si quieres que la gente aprenda más del juego, creo que a menudo es mejor motivar a los jugadores a profundizar en el juego en lugar de agregar más contenido para aprender. Una forma de hacerlo es hacer que el juego sea “competitivo”. Los juegos competitivos alientan a los jugadores a estudiar el juego con mucho más detalle, lo que implica mucha más lógica y matemática. También enseña algunas habilidades típicamente asociadas con los deportes, como la disciplina y la práctica.
A veces, puedes estar muy cerca de enseñar un plan de estudios completo sin perder la sensación del juego si ya tienes MUCHO compromiso de tus estudiantes, que es lo que sucedió con Minecraft.
Si bien un juego generalmente no debería replicar la realidad o la historia directamente, solo incluir referencias a menudo es suficiente para que las personas estudien sobre lo real. Cuando escuchan que su personaje favorito, Juana de Arco, era una persona real, van y leen uno o dos artículos sobre ella. Estudié a las personas reales involucradas en el período de los Tres Reinos de la Antigua China a pesar de que su representación en el juego era significativamente diferente de la realidad. Del mismo modo, me interesé en los vehículos reales representados en Command & Conquer: Red Alert a pesar de que ese juego era en gran medida una historia alternativa basada aún más libremente en eventos reales.
La ingeniería y el pilotaje de un vehículo son dos campos que parecen traducir razonablemente bien a los juegos. A la gente le gusta construir cosas y ver qué tan bien resuelven una tarea, como construir y lanzar un cohete (Programa Espacial Kerbal) o construir un puente (World of Goo).
A la gente también le gusta conducir y volar cosas, como aviones (Microsoft Flight Simulator) o automóviles (Forza Horizon, Absolute Drift).
Conclusión
Los juegos son herramientas poderosas para aprender, pero necesitan la libertad de enseñar en sus propios términos en lugar de satisfacer las necesidades de los marcos de enseñanza establecidos. Además, aunque la pregunta parece centrarse en los videojuegos, todo esto se aplica también a los juegos de mesa.