Aquí está mi teoría:
La ecuación a la derecha del pizarrón, [matemática] 19 + 10 = 29 [/ matemática], parece indicar que esta era probablemente una clase de escuela primaria cuando quizás los estudiantes solo estaban aprendiendo multiplicación, y dado que los factores solo van a [matemáticas] 8x [/ matemáticas], supongo que esto fue simplemente un ejercicio.
La maestra daría la vuelta al círculo y los niños responderían. Los números se desorganizaron para evitar que los estudiantes simplemente memorizaran el orden en que ocurren (como [matemática] 2x [/ matemática] aumentando en 2 cada vez), sino que en realidad tuvieron que memorizar los factores. Un ejemplo sería:
[matemáticas] 3x [/ matemáticas]
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- 3 = 9
- 8 = 24
- 7 = 21
- 4 = 12
- 12 = 36
- 7 = 21
La maestra señala uno de los números y los estudiantes le dan el producto.
Hay un 2, tres 3, dos 4, dos 5, tres 6, cuatro 7, tres 8, dos 9, uno 11 y uno 12. Sin embargo, no hay 1 ni 10, que son los más fáciles de multiplicar. Esta es otra razón por la que esto podría ser para ejercicios. Si esto fuera realmente algún tipo de mesa, debería haber habido un alojamiento por al menos 10 segundos. La falta de 1s y 10s y la multitud de 6s, 7s y 8s (que son los factores más difíciles de multiplicar) implican aún más esta teoría.
No hay un patrón por lo que puedo decir, y he intentado hacer formas y conectar números, pero no cuadra (sin juego de palabras).
Editar: El profesor realmente parecía tener un patrón, al menos en lo que respecta a los números, durante un tiempo.
El número inferior comenzó en 2, luego [matemáticas] 2 \ a 3 \ a 4 \ a 5 \ a 6 \ a 7 \ a 8 \ a 9 [/ matemáticas], luego los números parecen ser aleatorios después. Parece que tal vez el maestro escribió esto de abajo hacia arriba y alternaba de 2 a 9 para no repetir los números mientras evitaba enumerarlos en orden para que los estudiantes memorizaran los factores ([matemáticas] 3 \ veces 3 = 9 [ / math], [math] 3 \ times 9 = 27 [/ math]) y no los patrones ([math] 3, 6, 9, 12, 15, etc. [/ math].), pero luego se enumeran números aleatorios después 2 a 9 habían sido enumerados.
Editar # 2: busqué en el método Waldorf, que se mencionó en otra respuesta. Este método básicamente hace formas geométricas usando la rueda de multiplicación, lo que explicaría las formas geométricas sobre la rueda de multiplicación en la imagen. Sin embargo, este método solo hace pentagramas cuando usa los números 4 y 6 (otros números producen diferentes formas geométricas). Este método también parece poco probable, ya que la rueda numérica generalmente está en orden en el sentido de las agujas del reloj, comienza con 0 y solo sube a 9 (esta rueda va a 12 y excluye 0).
Para aquellos curiosos sobre cómo funciona este método, aquí hay un ejemplo (disculpen las habilidades de pintura).
Primero, necesitas una rueda de multiplicación mal construida.
Como este método solo funciona con 4 y 6, usaré 4 como ejemplo.
Comience con 0.
[matemáticas] 4 \ veces 0 = 0 [/ matemáticas]
[matemáticas] 4 \ veces 1 = 4 [/ matemáticas]
[matemáticas] 4 \ veces 2 = 8 [/ matemáticas]
[matemáticas] 4 \ veces 3 = 12 [/ matemáticas]
Este método se basa en el lugar de cada uno, por lo que dibuja una línea a 2, ya que
[matemáticas] 4 \ veces 3 = 12 [/ matemáticas], y hay un 2 en su lugar.
[matemáticas] 4 \ veces 4 = 16 [/ matemáticas]
Usted hace lo mismo con el 6, ya que [matemáticas] 4 \ por 4 = 16 [/ matemáticas].
[matemáticas] 4 \ veces 5 = 20 [/ matemáticas]
Como hay un 0 en el lugar de uno en el número 20, estás de vuelta en 0 y el pentagrama se repite. Ahora puede volver a dibujar el pentagrama con los mismos resultados.
[matemáticas] 4 \ veces 6 = 24 [/ matemáticas]
[matemáticas] 4 \ veces 7 = 28 [/ matemáticas]
[matemáticas] 4 \ veces 8 = 32 [/ matemáticas]
[matemáticas] 4 \ veces 9 = 36 [/ matemáticas]
[matemáticas] 4 \ por 10 = 40 [/ matemáticas]
[matemáticas] etc. [/ matemáticas]
Dado que la rueda de multiplicación en el pizarrón excluye 0, va al 12 y repite los números, es poco probable que este fuera el método que estaba usando el maestro.
Editar # 3: Esos son hexagramas en la imagen, no pentagramas. [math] 2x [/ math] formaría un hexagrama usando el método anterior. Sin embargo, esto todavía no es aplicable aquí debido al orden y la omisión de números.