¿Cómo pueden las aplicaciones digitales y la gamificación mejorar la educación para la próxima generación?

El diseño de sistemas como Gamification es solo una herramienta para potenciar el contenido pedagógico y los procesos de aprendizaje colectivo de las personas. Es solo una pequeña parte de la solución. Desde mi punto de vista, debemos tener en cuenta tres cosas al crear aplicaciones y gamificación:

1. Un maestro o una persona que pueda impulsar su aprendizaje. Conecta tu proceso de aprendizaje con otras personas. Como usuario, es importante que pueda reflexionar sobre su aprendizaje fuera del marco de aprendizaje. Los patrones de diseño para usar cuando se desarrollen podrían ser:
– evaluación de igual a igual
– evaluación formativa
– reflexión posterior a la sesión

2. Contenido (y contexto). La aplicación o solución técnica puede ser increíble, pero si el contenido es malo, eso no ayuda en absoluto. Los patrones de diseño para usar cuando se desarrollen podrían ser:
– contenido personalizado
– aprendizaje situado – aprendizaje que tiene lugar en el entorno real
– narración de cuentos (alguien te cuenta una historia) y construcción de historias (tú construyes una historia con otros)

3. El sistema. Gamficiation se trata de proporcionar desafíos significativos, bucles de retroalimentación sobre el progreso y las metas. También se trata de estimular y proporcionar una estructura al proceso de aprendizaje. La gamificación te ayuda a agudizar el marco de aprendizaje. Los patrones de diseño para usar cuando se desarrollen podrían ser:
– marcos definidos para el aprendizaje (individual) y la reflexión (colectiva)
– bucles de retroalimentación sobre el progreso para enfatizar la perseverancia
– Bucles de retroalimentación visualizados entre el sistema, los profesores y los compañeros.
– permiso para fallar

Las aplicaciones de gamificación y otras soluciones técnicas son equivalentes a la literatura en entornos de aprendizaje tradicionales. No hace todo el trabajo por sí solo. Si los ve como máquinas de aprendizaje que supuestamente reemplazarán al maestro y al aula (u otro entorno de aprendizaje), probablemente fracasará. Todavía es una herramienta poderosa para el aprendizaje, y hay una buena cantidad de innovación por hacer en esta área.

La gamificación de los conceptos educativos se ha tratado como experimental y se ha descartado como un sustituto suficientemente bueno para un buen estudio. Esta perspectiva puede dañar y obstaculizar la capacidad de aprendizaje de los estudiantes porque se espera que aprendan de una sola forma. Como dice el viejo adagio, “todo trabajo y nada de juego convierte a Jack en un niño aburrido” es un ejemplo claro y conciso de los efectos de la revolución industrial donde todo (incluida la educación) recibió el tratamiento de fábrica: la eficiencia de la producción fue primordial.

El problema radica aquí: jugar un juego no es necesariamente la única recreación. Los juegos enseñan a niños y adultos muchas habilidades diferentes. Habilidades como gestión del tiempo, toma de decisiones, pensamiento estratégico, trabajo en equipo junto con habilidades específicas del juego, como golpear la pelota correctamente, mejorar la precisión, etc.

Si haces que alguien aprenda matemáticas y física solo a través de métodos educativos tradicionales, aprenderá esas habilidades de todos modos, pero a un ritmo mucho más lento. Y es posible que no aprecien esas habilidades por miedo, ansiedad e incluso resentimiento.

He probado juegos matemáticos de Logic Roots como Ocean Raiders, Monkey Fractions, Froggy Fractions, Say Cheese, etc. con estudiantes y realmente funciona. Realmente amo el proceso de pensamiento detrás de estos juegos. Sus juegos se centran en inculcar habilidades matemáticas en niños de una manera totalmente novedosa. Sus juegos están bien investigados y han demostrado proporcionar hasta 20 veces más práctica matemática que las aulas normales de matemáticas.

El método de educación a través de la gamificación no solo mejora las habilidades antes mencionadas y agudiza la mente, sino que también ayuda a disipar el miedo a las matemáticas y la ansiedad que tradicionalmente acompaña a la resolución de problemas. Los niños aprenden que cometer errores está bien y que aprender de ellos puede ser una excelente manera de aprender algo realmente. ¡El espíritu competitivo que se conserva al jugar también es una fuente increíble de ímpetu y motivación para los niños que pueden sentir aprensión por las matemáticas!

La educación se destaca entre las cosas más críticas en el crecimiento de un niño, y el tipo de educación que reciben afectará permanentemente su carácter más adelante. A medida que avanzamos, encontramos mejores formas de enseñar a nuestros hijos y nueva información para alimentarlos.

Gracias al rápido avance de la tecnología. Hoy, podemos ofrecerles métodos extremadamente útiles y exitosos para conocer el mundo. Estas son algunas de las razones por las cuales las aplicaciones de aprendizaje pueden ser de gran beneficio para la educación de todos los niños.

  1. Niño más inteligente

Las aplicaciones interactivas crean personajes inteligentes. Los ejercicios inteligentes normalmente ayudan a la tenacidad, respuesta e ingenio del niño en general. Las aplicaciones pueden proporcionar juegos y ejercicios divertidos que desafiarán a los niños y les permitirán mejorar en diferentes áreas. Esto generalmente resulta en niños con mejores calificaciones en la escuela y una mayor ventaja competitiva global. Los estudios han demostrado que las personas que pasan mucho tiempo jugando juegos de computadora son más rápidas para responder a situaciones y para descubrir respuestas a problemas y acertijos. Esto no implica que los niños simplemente deban abandonar la escuela para jugar videojuegos, a pesar de que sin duda alguna les gustaría ese enfoque. Sin embargo, las aplicaciones educativas para niños que se basan en el aprendizaje pueden ser importantes para abrir las habilidades del niño.

2. Facilidad de aprendizaje

Los libros y los materiales de lectura han sido el medio principal de aprendizaje en el pasado, pero en la actualidad, tenemos la ventaja de capacitar a nuestros niños con aplicaciones móviles. Esta es una plataforma muy buena, ya que brinda a los niños un acceso ilimitado y rápido a los datos. Es simplemente una cuestión de tener la aplicación en el teléfono y comenzar el aprendizaje.

3. Mejor acceso a los recursos de aprendizaje

Una de las desventajas del sistema educativo actual es el hecho de que los niños están limitados a aprender a intervalos de tiempo específicos. Esto significa que a los niños solo se les permitirá aprender un tema dentro de un intervalo de tiempo específico en la semana, lo que reduce su necesidad de aprender más lo más rápido posible. Con las aplicaciones de aprendizaje, los niños tienen acceso casi ilimitado a la información y siempre pueden acceder a ella.

4. Conocimiento avanzado en tecnología

La tecnología es el futuro y las aplicaciones móviles creadas para la educación siguen siendo aplicaciones móviles. Abrir a sus hijos a esta experiencia les permitirá adoptar la tecnología temprano. La tecnología está aquí y seguirá avanzando, la adopción digital permite esta exposición como una ventaja para los niños.

El conocimiento y la experiencia con la tecnología móvil desde una edad temprana tiene muchas ventajas, son muchas profesiones lucrativas y gratificantes en torno a esta industria. Las aplicaciones móviles para el aprendizaje son un camino seguro para su hijo.

5. Portabilidad del conocimiento

¿Alguna vez has visto a un niño caminando con 50 libros de texto atados a la espalda? Ok, eso fue un poco poco práctico. De todos modos, el punto es simple. Las aplicaciones de aprendizaje móvil permiten a los niños almacenar mucha información en forma de libros de texto, dibujos animados, juegos y otros materiales en un pequeño dispositivo móvil que pueden llevar con ellos a cualquier parte. ¡¿Asombroso?! Lo sé. Hay una gran ventaja en el uso de estas aplicaciones desde una perspectiva de portabilidad y sé que está de acuerdo. Con los dispositivos móviles llenos con más decenas y cientos de GB (gigabytes) de almacenamiento, sería más fácil para los niños tener información que ayude a su excelencia en la educación.

Aquí hay una aplicación que tiene un valor agregado sobre cómo la Tecnología está mejorando la educación para la aplicación de aprendizaje Wizitup K12 de próxima generación.

La aplicación de aprendizaje Wizitup K12 es una aplicación educativa con más de 100 dibujos animados emocionantes, canciones y rimas de jardín de infantes, juegos geniales de matemáticas y más de 2,000 pruebas de práctica. Obtenga esta aplicación para sus hijos y mírelos construir y disfrutar el hábito de aprender.

Combinar un aspecto tan importante de la tendencia actual en la educación infantil es beneficioso para ellos al mejorar su experiencia de aprendizaje. Las habilidades que acumulan ahora se pueden utilizar más adelante cuando comienzan a sentarse a pensar en carreras y profesiones.

La gamificación es una excelente manera de enseñar a los estudiantes que pueden tener dificultades con los métodos tradicionales de aprendizaje. Ya sea que luchen con una discapacidad de aprendizaje como el TDAH, o que simplemente sean mejores en el aprendizaje visual que en la estructura típica de lectura y tarea, la gamificación puede ser la diferencia entre una lección que tenga un impacto duradero o que entre en un oído y salga por el otro. También permite una educación más personalizada, con niños que completan juegos a su propio ritmo y aprenden a su manera de la interacción digital. Hay muchísimos sitios web y aplicaciones geniales que utilizan la gamificación para enseñar, y ese número solo aumenta a medida que la tecnología avanza más.

Compartiré mi opinión sobre los dos por separado, ya que son independientes entre sí y se pueden aplicar individualmente para mejorar la educación:

1. Aplicaciones digitales:
– puede ayudar a entregar contenido de una manera más divertida y fácil de entender, por ejemplo, el contenido multimedia que combina audio, video, texto, etc. es más divertido que el simple texto, las aplicaciones de realidad aumentada son una forma divertida de aprender, etc.

– puede ayudar a generar muchas estadísticas con solo hacer clic en un botón que, de lo contrario, tomarían una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, por ejemplo, pueden ayudar a rastrear el progreso de los estudiantes, dar más información sobre las áreas de mejoras para cada estudiante, etc.

– puede ayudar a implementar fácilmente el aprendizaje adaptativo de una manera que puede proporcionar diferentes contenidos a diferentes estudiantes y a un ritmo diferente en función de las habilidades de agarre del estudiante

– puede ayudar a implementar muchas tareas administrativas mejorando así la productividad y reduciendo los costos, por ejemplo, calendario académico en su teléfono, notificaciones, seguimiento de asistencia, etc.

– puede ayudarlo a llegar a los estudiantes a través de un medio que utilizan más actualmente, es decir, tabletas y teléfonos inteligentes

– puede ayudar a mejorar la comunicación y la colaboración entre los estudiantes, así como con la facultad

2. Gamificación
– puede ayudar a la participación efectiva de los estudiantes, por ejemplo, la estructura del programa educativo basado en el juego con complejidad en capas y elementos similares al juego

– puede ayudar a motivar a los estudiantes y darles un sentido de los logros, por ejemplo, recompensas y reconocimientos compartidos socialmente

– puede ayudar a negar la perspectiva de los estudiantes de ver las actividades educativas como “aburridas” y “no divertidas”

– puede ayudar a crear un entorno más solidario e inclusivo donde los “estudiantes más lentos” no se queden atrás, por ejemplo, si un equipo gana solo cuando todos los estudiantes completan el cuestionario, entonces los estudiantes trabajarían de una manera más coherente en lugar de competir entre sí

La gamificación en la educación tiene muchos beneficios: aumenta la participación, aumenta el entusiasmo, estimula la resolución de problemas y la competencia saludable. Puede agregar puntajes como indicador de progreso, para que el proceso de aprendizaje se vuelva visible. Use tablas de clasificación para visualizar los resultados de su prueba o búsqueda del tesoro y defina a los ganadores. Con la ayuda de puntos, instantáneamente está brindando atención individual a cada estudiante. La gamificación también permite a los estudiantes seguir su propio progreso de una manera que puedan comprender fácilmente.

La tecnología está modificando una estructura del entorno de aprendizaje. El aprendizaje gamificado es un enfoque que recientemente ha evolucionado, en coordinación con desarrollos tecnológicos, para incluir escalas mucho más grandes para el juego, nuevas herramientas y nuevas formas de educar a las personas. Entonces, ¿qué necesitas para crear una experiencia educativa completa?

  • Idea y contenido que quieres gamificar
  • Tecnología para hacer realidad tus ideas

¿Ya tienes tus ideas, pero te falta una herramienta digital?

Con OJOO Studio puede crear fácilmente experiencias móviles gamificadas. Solo necesita arrastrar y soltar su contenido, agregar preguntas de opción múltiple, cuestionarios u otros desafíos.
Puede crear excursiones, pruebas, guiar a sus estudiantes con la navegación GPS, presentar a los maestros en forma gamificada y mucho más.

Enlaces útiles:
5 ejemplos creados con plataforma
Algunas ideas inspiradoras

Actualmente, todas las generaciones son expertos en tecnología. Por lo tanto, para las generaciones venideras, necesitan aprender a ser expertos en tecnología desde la edad infantil. ‘Gamificación de la educación’ no significa reemplazar los libros de texto con juegos, significa aplicar la ciencia detrás de los juegos a la educación. Una generación que es tan rápida, competitiva e ingeniosa, las formas trilladas de aprendizaje no sacian su hambre de aprender más. Las aplicaciones digitales nos brindan el alcance para expandir nuestro ámbito de conocimiento. El mecanismo de reglas-experiencia-logro de un juego motiva a un niño a desempeñarse bien. Gamificación significa incentivo, que es la razón principal para alentar su uso. El aprendizaje digital es realmente una bendición disfrazada, hoy en día existen múltiples tabletas que funcionan con el mismo concepto de gamificación. Una de esas tabletas de alta tecnología es CG Slate . Esto fomenta los métodos de aprendizaje para un niño. Los niños, como saben, están mejor inmersos mientras juegan, por lo que esta solución de aprendizaje incorpora muchos juegos educativos y módulos de aprendizaje interactivo que hacen que el aprendizaje sea divertido para el niño.

Las aplicaciones digitales juegan un papel importante en la revolución del sistema educativo. Los softwares de gestión escolar digital están disponibles en todo el mundo, lo que enriquece la vida de muchos estudiantes y profesores, lo que simplifica el método tradicional de gestión de las escuelas.

Eche un vistazo a algunos de los jugadores clave en el software educativo que brindan un mejor servicio.

  1. Edusensenote
  2. Fedena
  3. Tennoapp
  4. Edunext

Ayudan a involucrar a los estudiantes y acelerar el aprendizaje, al conocer a los nativos digitales a mitad de camino. Aquí hay más información sobre cómo gamificar su clase en cinco pasos:

No quiero entrar en teoría, pero tengo un caso de estudio para compartir. Así es como mejoró la educación en la conferencia anual de SPI:

Cómo SPI aumentó la participación de los alumnos en su conferencia anual con una aplicación de gamificación

adjunto una gran presentación sobre Gamification para aprender
Gamificación empresarial para incorporación y aprendizaje