¿Cuáles son algunos ejemplos del uso de videojuegos en educación?

Hay una escuela aquí en Nueva York, Quest to Learn (http://q2l.org) que utiliza la idea de la enseñanza basada en juegos como su principio definitorio, con un éxito mixto. Hay varios ejemplos de uso de juegos como Civilization en estudios sociales y cursos de filosofía. Pero la idea general de que un MMORPG o incluso un espacio virtual menos involucrado como herramienta para el aprendizaje no tiene una gran carga educativa. Esto se debe a que hay pocos estudios que demuestren su efectividad, y hay pocos estudios porque no hay muchos educadores que sientan que la proporción de tiempo para aprender es lo suficientemente fuerte. Imagine, por ejemplo, usar un MMORPG para discutir construcciones de estudios sociales como la interdependencia comunitaria, bueno, estos juegos duran horas y horas, y la clase de estudios sociales dura 45 minutos. No hay muchas razones para pensar que esto se utilizará como una herramienta educativa pública significativa, aunque hay cierto impulso en el área de una herramienta más especializada, a la Ender’s Game, para entrenar ciertos problemas o problemas sociales. resolviendo comportamientos.

Un MMORPG educativo sería una herramienta excelente para la educación porque representaría un aprendizaje persistente, adaptativo y basado en problemas (piense en él como un problema de palabras narrativo integrado que dura la educación del estudiante). Los mejores ejemplos literarios de este MMORPG adaptativo se encuentran en Enders Game de Orson Scott Card o en Diamond Age de Neal Stephenson.

Desafortunadamente, ha habido pocos intentos de crear un MMORPG educativo (incluido mi propio intento fallido). Un factor clave para esto es que los diseñadores de juegos realmente buenos trabajan bajo un modelo similar a la industria del cine o el libro, donde preparan muestras de juegos futuros y luego usan eso como un capítulo de muestra para buscar un distribuidor para financiar el desarrollo general. Si los educadores son tu audiencia, rompes el modelo comercial actual de la compañía de desarrollo de juegos.

Por ahora, cuando consulto con las escuelas, sugiero que comiencen de manera simple con Civilization y juegos educativos basados ​​en la web sobre temas específicos para que puedan cambiarlos fácilmente cuando aparezcan otros mejores. Un verdadero MMORPG para la educación eventualmente llegará (y apestará durante las primeras iteraciones) y será una herramienta poderosa en la educación.

Second Life in Education