He aquí por qué los juegos educativos fallan:
(1) Son juegos mal diseñados. (Educadores que intentan crear juegos).
(2) Son experiencias educativas mal diseñadas. (Jugadores tratando de crear educación).
(3) No se alinean bien con las necesidades de los instructores que tienen que comprarlos, adoptarlos y gestionarlos.
- ¿Qué compañías son la competencia directa de Piazza en el espacio edTech?
- Reforma e interrupción de la educación: ¿Qué piensa del plan de Neeru (Sra. Vinod) Khosla para salvar las escuelas públicas?
- ¿Cómo podemos educar a los pobres del mundo?
- ¿Puede Peter Thiel y perturbará la educación superior más allá de la beca Thiel?
- ¿Cuáles son los orígenes del enfoque antitecnológico de Waldorf / Steiner Education?
(4) Son difíciles de vender porque el mercado educativo está fragmentado y no siempre está listo para nuevas formas de aprendizaje. Si se trata de un juego educativo centrado en el consumidor, entonces estás compitiendo con más de un millón de otras aplicaciones para llamar la atención.
(5) No se puede justificar un gran presupuesto de producción para un juego educativo porque un gran ROI al alza es demasiado difícil de lograr. Muchos juegos de consumo tienen presupuestos en millones de dólares y algunos en cientos de millones. No se puede hacer eso con un juego educativo, por lo que los valores de producción no son comparables.
(6) El hecho es que cuando necesitas integrar cualquier objetivo que no sea ENTRETENIMIENTO en un juego, entonces estás obligado a DILUIR el compromiso de la experiencia general. No hay forma de evitar eso. Ahora, esto no significa que no puedas construir un juego educativo increíble … ¡usted puede! ¡Y ya está hecho! Simplemente significa que no puedes comparar manzanas y naranjas.