¿De qué maneras pueden los colegios / universidades usar la tecnología para entusiasmar a los estudiantes sobre el aprendizaje?

Hoy, creo que las universidades usan tecnología para permitir a los estudiantes crear contenido, comunicarse de manera más efectiva, realizar investigaciones y colaborar juntos.

Además, la tecnología puede ayudar en el flujo de trabajo, el procesamiento, la programación y la detección de contenido.

Hay mucho más que podríamos hacer para automatizar la educación para lograr mayores economías de escala y una mayor eficiencia y menores costos. Esto será fundamental tanto para contener el costo de la educación para el contribuyente como para devolver el valor para los accionistas en los sistemas universitarios privados.

Pero no, no se trata solo de dinero.

¿Qué tal compartir contenido, introducirlo en medios móviles y permitir que el estudiante asista a la universidad a su manera? Haga que el contenido sea utilizable, compartible, flexible, móvil. Algo que pueden ajustar a su horario y sus propias vidas. Audio, video, narrativa, libros electrónicos, documentales, películas, grupos de trabajo, debates, seminarios y conferencias. Quiero ver una plataforma tecnológica que el alumno pueda personalizar completamente para aprender a su manera, su propia modalidad y estilo, que se adapte a ellos, y nosotros, los instructores, podemos ofrecerlo sin esfuerzo.

Como profesor, tengo curiosidad por saber cómo puedo usar la tecnología para acercarme más a mis alumnos. ¿Cómo puedo usar las redes sociales para mantener la “conciencia de la mente superior” y centrar su atención en mi tema tanto como lo hace Skittles con su propia marca? ¿Cómo puedo estar más cerca y ser más relevante?

Además, ¿cómo podemos construir herramientas tecnológicas que ayuden con la investigación pero mejoren / ayuden al pensamiento crítico? Más que solo obtener material relevante. ¿Cómo podría la tecnología ayudar no solo a proporcionar recursos y referencias, sino también a ayudar al estudiante a identificar y elegir las autoridades más apropiadas?

Por último, ¿cómo puede la tecnología crear un medio para la innovación? Me encantaría poder configurar un espacio virtual como en Second Life o algo que cree simulaciones artificiales, y empuje al estudiante a ejecutar ejercicios de enseñanza que se adapten a ellos.

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Cinco tendencias emergentes en interactividad que los colegios / universidades pueden usar para que los estudiantes estén más entusiasmados con el aprendizaje son:

1. Presentaciones interactivas
Los entrenadores y maestros ya no pueden arreglárselas con las viñetas. Los alumnos esperan elementos interactivos en sus presentaciones. Ejemplos de herramientas que lo ayudan a crear interactividad para sus presentaciones son YawnBuster , Flash y Silverlight, por nombrar algunas.

2. Mundos virtuales, entornos 3D, juegos de aprendizaje
Estas interactividades crean experiencias inmersivas. Second Life, Proton Media, Teleplace son algunas de las herramientas que te permiten hacer eso.

3. Interactividad rápida
Las herramientas para crear interactividad de manera rápida y fácil han reducido la entrada
barrera para la construcción de interactividad. Raptivity es un gran ejemplo de eso. Más de 200 plantillas de interactividad listas para usar son parte de Raptivity y no tiene que escribir una sola línea de código para crear una simulación de ramificación o un crucigrama o un recorrido tridimensional o una experiencia de mundo virtual.

4. Aplicaciones compuestas con widgets
En entornos de aprendizaje basados ​​en la web, las aplicaciones compuestas son un gran valor agregado. Recientemente completé un programa de desarrollo de liderazgo para 40 gerentes. Y todo el programa de capacitación se entregó a través de un blog. Las publicaciones del blog contenían elementos de Raptivity, ejercicios y módulos que los alumnos deben completar, y utilicé un gadget de Twitter dentro de mi blog. El gadget de Twitter fue mi forma de comunicarme con ellos en tiempo real al instante.

5. Contenido generado por el usuario a partir de interacciones sociales
Las interacciones sociales integradas dan vida al contenido. Sidewiki es una herramienta interesante. Es un pequeño Wiki que se encuentra en un sitio web y las personas que saben cosas además de lo que ven en un sitio web, pueden seguir adelante y agregarlo a Wiki. Entonces, aquí está el sitio y aquí está el pequeño SideWiki con contenido generado por el usuario. Juntos, el resultado es más rico que el contenido original. TeemingPod es otra herramienta que te permite integrar interacciones sociales en tu contenido de entrenamiento.

Haga una aplicación para todo, haga que entregar y leer tareas sea más conveniente para ellos, es decir, leer tareas en su teléfono, iPad o Kindles en lugar de cargar libros. Haga más clases en línea, de esa manera puede incorporar juegos o competencia entre compañeros de clase, lo que puede o no tener en cuenta en su calificación. Si ya tienen que estar en una computadora para la clase, la tecnología de inculcar será mucho más simple. http://www.online-education.net/…