¿Qué cursos de estudio y / o títulos se recomiendan para una carrera en diseño de interfaz de usuario?

En primer lugar, no hay 1 forma de convertirse en un profesional de UX. Hay muchas vías a considerar. Por esa razón escribí el siguiente artículo y espero que lo leas: http://johnnyholland.org/2011/07…

Ahora no publiqué eso como publicidad, sino como una forma de no tener que repetirme.

Ahora la nueva parte. si entendí bien este usuario de Quora, usted hizo la pregunta. Estás en el área metropolitana de DC desde tu perfil. Ahora bien, esto está quizás lejos pero College Park, MD (UMCP) y Univ. de Baltimore ambos tienen programas. Son muy diferentes entre sí. Uno es un programa clásico de HCI (CP) y el otro es un programa UX más contemporáneo en el sentido de que es muy multidisciplinario.

Dejando eso de lado por un minuto, hay programas de diseño interactivo que combinados con intereses personales pueden ser muy interesantes para usted, ya que están en línea. Por ejemplo, SCAD (sí, es donde trabajo, pero un departamento diferente) tiene un programa de maestría o maestría en línea en diseño interactivo y desarrollo de juegos. Para el diseño de la interfaz de usuario es bastante bueno. Para UX, no tanto, pero definitivamente con iniciativa puede llenar los vacíos fácilmente.

Hay otros programas, por supuesto, que pueden ser de su interés, si los busca. Existen programas de HCI en Depaul y Univ of Iowa, por ejemplo.

Si no desea un título formal, hay una gran cantidad de información solo leyendo y luego, a través de la iniciativa propia y la creación de redes, la posibilidad de crear proyectos locales y obtener comentarios de los mentores encontrados. Para alguien, “en edad profesional” como usted, esta última opción tiene ventajas, pero sigue siendo muy difícil.

En primer lugar, UX y UI no son lo mismo, por lo que el grado que persigue está directamente relacionado con el que desea centrarse. Las interfaces de usuario son los lienzos predominantes que usan los diseñadores de experiencia de usuario, pero si se enfoca en la experiencia de usuario como disciplina, no necesariamente tiene que ser bueno en el diseño de interfaces. He trabajado con algunos grandes diseñadores de IU que no eran muy buenos diseñadores de experiencia de usuario, y fantásticos diseñadores de experiencia de usuario que no podían crear una IU utilizable si apuntaban con un arma a su cabeza.

Entonces … Si desea centrarse en el diseño de la experiencia del usuario, le sugiero que considere la psicología como una tecnología importante y menor. Si desea ver el diseño de la interfaz de usuario, consideraría un diseño gráfico con especialización en psicología. Dicho esto, hay personas increíbles en UX que provienen de muchas disciplinas variadas y tienen docenas de grados diferentes (me especialicé en periodismo, yo mismo), por lo que recomiendo ver la universidad como una oportunidad para aprender todo lo que puedas sobre múltiples disciplinas.

Hablando de disciplinas, una disciplina central tanto en UX como en UI es la resolución de problemas, por lo que si puede obtener un par de clases de filosofía y lógica, será útil. Finalmente, muchas especialidades en Tecnología de la Información están muy completas y tienen muchas de las clases que beneficiarían a alguien que esté buscando ingresar al campo, por lo que también es algo a considerar.

Si desea practicar el diseño de la interfaz de usuario para aplicaciones de software en diversas plataformas / canales (web, escritorio, móvil, etc.), entonces necesita una base sólida en estas áreas fundamentales; así que, independientemente de las clases o programas escolares que puedas lograr, estás bien.

1) Diseño visual (comunicaciones): cuadrículas, tipo, color, marca, imágenes, iconografía, estructura, composición, etc. Esto es vital ya que la mayoría de las interfaces de usuario (excepto Siri, Jawbone, OnStar u otra interfaz de usuario basada en audio) son formas de presentación visual y debe comunicar al usuario su utilidad y ser atractivo, apoyando los objetivos del usuario. La interfaz de usuario sirve como la capa mediadora entre los usuarios y “el otro”: una empresa, un sistema, etc. Y tiene que ser capaz de esbozar y presentar visualmente sus soluciones de manera nítida con una lógica sólida.

2) Diseño de interacción (comportamientos): posibilidades, retroalimentación, metáforas, modelos mentales, marcos, patrones, navegación, estados / flujos / condiciones, creación de prototipos (de diversos grados de fidelidad), etc. Esto es vital ya que una IU también debe permitir un usuario para hacer algo de manera satisfactoria y relativamente fácil (según su nivel de conocimiento). Debe poder articular claramente el comportamiento de la interfaz para un producto / servicio / sistema, de modo que las partes interesadas (especialmente los ingenieros que lo codifican) lo asimilen y los usuarios puedan proporcionar comentarios precisos.

3) Servicios y estrategia (valor del producto y del negocio): flujos, dependencias, rutas de canales x, pautas y flexibilidad de la interfaz de usuario de múltiples dispositivos, permitiendo la marca, etc. Esto se está volviendo más crítico ahora que nunca gracias a los teléfonos inteligentes, tabletas, y UI basadas en TV, etc. ¡Cualquier cosa que pueda tener una pantalla! ¿Cómo se “hablan” entre ellos? Como diseñador de UI, cada vez más debe ser consciente de que ese ecosistema, que los ingenieros y los PM a menudo olvidan, se encuentra en sus zonas funcionales. ¿Cuál es el modelo de prestación de servicios y cómo se involucra un usuario con él entre contextos y dispositivos? ¿Cuál es el modelo de valor?

Por supuesto, también sería valioso tener clases de métodos básicos de usabilidad, investigación contextual, enfoques de investigación de descubrimiento etnográfico y también alguna estrategia / escritura de contenido. Estos lo llevarán al camino de ser un diseñador de UI altamente capaz y valorado para software y dispositivos. ¡Buena suerte!