Hola Yuchen
La respuesta de Huali es muy precisa, y repetiré la mayor parte de lo que mencionó 🙂
Soy miembro de la pista de Ingeniería en el programa EAE.
Recepción: El año pasado, el programa ocupó el segundo lugar en el ranking de Princeton Review para las mejores escuelas de desarrollo de juegos de nivel de maestría. Este año caímos al # 4, pero estoy bastante seguro de que volveremos a subir (como uno de los juegos de tesis realizados en nuestra escuela fue un ganador en el Festival de juegos independientes).
En resumen, nuestro programa es bastante reconocido.
Facultad: Joe Barnes, programador de Disney Interactive, imparte la clase de Ingeniería (C ++ para juegos) durante los dos primeros semestres. Es un tipo realmente bien informado con toneladas de experiencia en la industria. Aprenderá las prácticas seguidas por los programadores en la industria del juego. Construimos Memory Managers en el primer semestre, y acabamos de terminar de crear sistemas de colisión y mensajería (básicamente, haces tu propio motor de juego).
Podría hablar una y otra vez sobre nuestros profesores, pero lo haré breve diciendo que tienen experiencia en la industria del juego y que son expertos en sus respectivos campos.
Búsqueda de empleo: hay oportunidades de trabajo disponibles en el campus, y hay una cantidad decente de puestos de asistente de investigación y enseñanza disponibles en nuestro departamento y también fuera de nuestro departamento. Es posible que no obtenga un TA / RA en el primer semestre, pero sus posibilidades a partir del segundo semestre son mucho mejores.
No estoy muy seguro sobre el escenario de trabajo posterior a la graduación (creo que todos los ingenieros en las dos primeras cohortes obtuvieron los trabajos en la industria que deseaban). La cohorte 3 se graduará en unas pocas semanas, y podemos determinar el estado de la industria al observar cuántos de ellos obtienen trabajo.
En general, es difícil entrar en la industria de los videojuegos, pero si trabajas lo suficiente, creo que estarás bien 🙂
Profesionales (No puedo comparar nuestro programa con otros ya que no los he investigado mucho. Estas son cosas que creo que el programa hace bien):
Un buen equilibrio entre académicos y experiencia similar a la industria.
Exposición a la industria del juego (el departamento patrocina su viaje a la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, y presentará / mostrará sus juegos a los paneles de la industria a menudo)
Tienes un juego publicado cuando te gradúas. Esa es una gran ventaja!
Contras:
Sinceramente, no puedo pensar en ninguno. Lo siento :/
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Sobre Salt Lake City:
¡Es bonito! La universidad está situada en la base de las montañas. Es muy pintoresco. Algunas personas se quejan de la contaminación del aire, pero me parece bien.
Hace mucho frío en invierno, y eso es lo único que no me gusta de Salt Lake
(Odio el frío)
La ciudad es muy segura, no he visto ningún delito, y a menudo he caminado por las calles por la noche (alrededor de las 12 a.m.) sin ningún incidente.
La gente es muy muy amable. Esa es la mejor parte de Salt Lake, para mí.
Es una experiencia increíble, y si te encantan los juegos, te encantará aquí. La cohorte es como una gran familia, y hacemos todo lo posible para ayudarnos mutuamente. (La facultad es muy útil también, como señaló Huali)
Espero que esto ayude, me encantaría responder cualquier otra pregunta que tenga (o aclarar cosas que no parecen claras).