¿Qué pasa con el programa de artes de entretenimiento e ingeniería (pista de ingeniería, maestría) en la Universidad de Utah?

Hola Yuchen
La respuesta de Huali es muy precisa, y repetiré la mayor parte de lo que mencionó 🙂
Soy miembro de la pista de Ingeniería en el programa EAE.
Recepción: El año pasado, el programa ocupó el segundo lugar en el ranking de Princeton Review para las mejores escuelas de desarrollo de juegos de nivel de maestría. Este año caímos al # 4, pero estoy bastante seguro de que volveremos a subir (como uno de los juegos de tesis realizados en nuestra escuela fue un ganador en el Festival de juegos independientes).
En resumen, nuestro programa es bastante reconocido.

Facultad: Joe Barnes, programador de Disney Interactive, imparte la clase de Ingeniería (C ++ para juegos) durante los dos primeros semestres. Es un tipo realmente bien informado con toneladas de experiencia en la industria. Aprenderá las prácticas seguidas por los programadores en la industria del juego. Construimos Memory Managers en el primer semestre, y acabamos de terminar de crear sistemas de colisión y mensajería (básicamente, haces tu propio motor de juego).
Podría hablar una y otra vez sobre nuestros profesores, pero lo haré breve diciendo que tienen experiencia en la industria del juego y que son expertos en sus respectivos campos.

Búsqueda de empleo: hay oportunidades de trabajo disponibles en el campus, y hay una cantidad decente de puestos de asistente de investigación y enseñanza disponibles en nuestro departamento y también fuera de nuestro departamento. Es posible que no obtenga un TA / RA en el primer semestre, pero sus posibilidades a partir del segundo semestre son mucho mejores.
No estoy muy seguro sobre el escenario de trabajo posterior a la graduación (creo que todos los ingenieros en las dos primeras cohortes obtuvieron los trabajos en la industria que deseaban). La cohorte 3 se graduará en unas pocas semanas, y podemos determinar el estado de la industria al observar cuántos de ellos obtienen trabajo.
En general, es difícil entrar en la industria de los videojuegos, pero si trabajas lo suficiente, creo que estarás bien 🙂
Profesionales (No puedo comparar nuestro programa con otros ya que no los he investigado mucho. Estas son cosas que creo que el programa hace bien):
Un buen equilibrio entre académicos y experiencia similar a la industria.
Exposición a la industria del juego (el departamento patrocina su viaje a la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, y presentará / mostrará sus juegos a los paneles de la industria a menudo)
Tienes un juego publicado cuando te gradúas. Esa es una gran ventaja!

Contras:
Sinceramente, no puedo pensar en ninguno. Lo siento :/

Sobre Salt Lake City:
¡Es bonito! La universidad está situada en la base de las montañas. Es muy pintoresco. Algunas personas se quejan de la contaminación del aire, pero me parece bien.
Hace mucho frío en invierno, y eso es lo único que no me gusta de Salt Lake
(Odio el frío)
La ciudad es muy segura, no he visto ningún delito, y a menudo he caminado por las calles por la noche (alrededor de las 12 a.m.) sin ningún incidente.
La gente es muy muy amable. Esa es la mejor parte de Salt Lake, para mí.

Es una experiencia increíble, y si te encantan los juegos, te encantará aquí. La cohorte es como una gran familia, y hacemos todo lo posible para ayudarnos mutuamente. (La facultad es muy útil también, como señaló Huali)
Espero que esto ayude, me encantaría responder cualquier otra pregunta que tenga (o aclarar cosas que no parecen claras).

Soy de la pista de producción, pero haré todo lo posible para responder a tu pregunta.
Hasta donde yo sé, el profesor que enseña la clase de ingeniero es de Disney. El primer semestre aprendieron a escribir un sistema de gestión de memoria. Ahora (segundo semestre) están escribiendo un motor de física simple que detecta la colisión entre objetos.
En el primer semestre te agruparás con otros estudiantes para terminar 4 prototipos (1 por mes) y los semestres restantes construirás un juego con un grupo más grande para la competencia IGF.
La facultad es amable y está dispuesta a ayudarte. Hay algunas oportunidades de trabajo tanto en el campus como fuera del campus. Sin embargo, Utah no es famoso por el desarrollo de juegos, por lo que hay muy pocos estudios de juegos en comparación con California.
Salt Lake City es una ciudad pequeña y lo que siento es que solo hay 2 estaciones al año: verano e invierno.

No puedo hablar por ninguna otra escuela o programa, ya que solo fui a la Universidad de Utah, pero comparando mi experiencia con las personas que me rodean con las que trabajo o con quienes he entrado en contacto a través de medios como Quora, el EAE el programa es tan bueno como se pone, cuando se trata de escolarizar. Comencé en 2007, cuando era completamente nuevo, y ha habido mucha limpieza del programa, para mantener a cada clase en relación con lo que realmente quieres hacer en el futuro.

Haces juegos legítimos, que tú y el equipo con el que estás trabajando tienen derecho a vender en los mercados para los que has desarrollado el juego. Para mi Proyecto Senior, creamos un juego indie Xbox Live, que vendió más de 1000 unidades, que actualmente estoy transfiriendo a Android y iPhone. En el proceso de trabajar en estos juegos en equipos de estudiantes de arte y desarrolladores, he desarrollado habilidades que son altamente comercializables, y me han conseguido trabajos sólidos como Microsoft, así como mi trabajo actual en Accenture, y también me ayudaron a comenzar mi Desarrollo de negocio propio para Android. Si la informática es lo tuyo, no puedo decir lo suficiente sobre el programa … Es una de las mejores decisiones que he tomado.

Salt Lake es hermoso. Gran variedad de personas y paisajes. Tiene un mercado laboral saludable, así como mucho que hacer y ver. He vivido aquí y en St. Louis, y puedo decir que Salt Lake es una gran ciudad muy pequeña, y se siente muy cómoda y tiene un ambiente típicamente feliz, especialmente en comparación con St Louis (aunque también me encantó St Louis) .

No me inscribí para este curso, ni tomé ninguna clase ofrecida por el departamento en cuestión. Creo que lo que otros han dicho será más informativo que lo que podría tener que decir. ¡Lo siento!