Mi opinión es que una buena educación en la resolución general de problemas es más valiosa que una buena educación en algo específico. Por lo tanto, instaría a la gente a centrarse en eso.
Pero, si insiste en buscar educación para prepararse específicamente para el diseño del juego … Entonces puedo proporcionar una respuesta centrada en la programación y el diseño del juego, no en el arte. Contrato a muchos diseñadores de juegos y participo en la contratación de programadores de juegos.
Hay muchas escuelas que ofrecen educación en diseño de juegos, y aún más que una infraestructura de club sólida o similar. La mayoría de los programas formales tienen un plan de estudios práctico, pero, sinceramente, el calibre de los estudiantes que traen es un componente más importante de la calidad de los graduados que el programa específico. Un gran problema es que muchas de las escuelas de desarrollo de juegos tienen fines de lucro y admiten a casi cualquier persona, por lo que el grupo de pares es débil. Muchas de las mejores universidades que han comenzado programas de juegos, pero estas se enfocan desde la narrativa hasta el enfoque de diseño bastante mecánico y de nivel a cualquier otra cosa, y en muchos casos, lo que se comercializa como un programa de diseño de juegos realmente no es para la mayoría definiciones de diseño de juegos, incluso si es un buen programa en general como una experiencia educativa “general”.
Mi consejo para los estudiantes que estén considerando esto es que no vayan a un programa de desarrollo de juegos y, en cambio, vayan a la mejor universidad en la que puedan ingresar y desarrollen juegos mientras estén allí. Esto no mejorará universalmente su currículum, pero lo convertirá en un desarrollador de juegos mucho mejor, y eso debería ganar con algunas redes proactivas. Preferiría mucho a alguien con un título de CS de una escuela sobresaliente que juega muchos juegos y jugó con el editor SC2 durante unos meses a alguien que fue a Digipen y construyó 4 juegos allí. Por supuesto, ambos probablemente obtengan una interacción mínima con RR.HH. para evaluar la compatibilidad. Sin embargo, el graduado de la escuela superior tiene muchas más probabilidades de llegar a mí. O el tipo que no fue a la escuela en absoluto, pero está entre los 25 mejores en League of Legends …
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Los programas sobre los que diría cosas positivas incluyen:
UT tiene un programa decente, y varios de sus estudiantes me han impresionado.
He conocido estudiantes de Digipen a quienes contrataría. El problema con Digipen es que los graduados generalmente NO son completos y, a menudo, son bastante unidimensionales y no poseen tanto conocimiento de la habilidad de razonamiento fuera de su área específica de especialización.
Me han impresionado muchos graduados de Guildhall / SMU.
Creo que la USC tiene un programa fuerte. Puede sesgarse teóricamente, y enfatiza en torno a la narrativa (probablemente como parte del esfuerzo más amplio para tratar de cambiar el diseño del juego con otros medios a través de la recategorización como varios tipos de narrativa) *, pero el calibre de los estudiantes es alto, por lo que es un gran lugar para buscar reclutamiento. Me han impresionado muchos profesores y estudiantes.
CMU también es bastante bueno, pero sus admisiones son bastante aleatorias: algunos estudiantes son fantásticos, otros no.
* Creo que esta es una realización absolutamente crítica a nivel académico y una contribución importante de la academia al campo, pero es solo uno de los muchos conceptos importantes que se deben enseñar para ser un excelente diseñador de juegos.