Según un artículo en Businessweek, el mercado para los programas de aprendizaje en línea era de aproximadamente $ 5BN en 2010.
Una estadística relacionada encontrada en el artículo es que las ventas de software en las escuelas y colegios de EE. UU. Totalizaron $ 4.6BN en 2009.
Aunque estas dos estadísticas no responden su pregunta directamente, se aproximan relativamente bien al mercado. La mayoría de los juegos educativos ahora están disponibles en línea debido a la explosión de las punto com; El auge y la caída de juegos como Math Blaster, Carmen Sandiego, Reader Rabbit, etc., indican que la competencia de precios llevó a estos títulos a la oscuridad después de que los juegos educativos pudieran ofrecerse en línea de manera más barata y más fácil que los juegos educativos comerciales estándar.
Fuente:
Macmillian, Douglas. “Google impulsa el software educativo a través de la App Store”. Bloomberg Businessweek. Bloomberg, 28 de diciembre de 2010. Web. 06 de julio de 2012.
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