Haz todo lo básico maravillosamente. Matemáticas, ciencias, historia y artes del lenguaje te servirán bien. La informática es imprescindible. Pero casi dudo en recomendar el art. Seguro que necesitarás las habilidades del artista. Pero dos cosas me hacen dudar. Primero, simplemente no sé lo suficiente sobre el nivel de calidad en su escuela secundaria como para recomendarlo (mi propia experiencia me decepcionó). Y segundo, hay mucho tiempo para concentrarse en las cosas que le gusta hacer en su tiempo libre e Internet tiene excelentes recursos para eso. Utiliza la escuela secundaria y la universidad como tiempo para exponerte a las cosas que no crees que te gustan, para diversificar tu base de conocimientos y probar cosas nuevas.
Prefiero verte desafiarte con Cálculo AP o Química y luego tomar una clase de arte adicional. Creo que sacarás más provecho del debate y la crítica literaria que trabajando en el periódico de la escuela secundaria.
En cualquier caso, leer, leer, leer, leer, leer. Leer libros. Leer revistas. Lea sobre ciencia ficción, lea sobre matemáticas, lea sobre historia, lea sobre negocios. En mi empresa, Base22, tenemos un programa de libros que permite a nuestros empleados gastar libros. Cualquier libro. ¿Quieres leer poesía francesa del siglo XVIII? ¿Crees que de alguna manera te hará un mejor diseñador? Tienes razon. Va a. ¿Necesitas otro libro de dibujos animados de dilbert? Multa. Hazlo. En UX todo el conocimiento es valioso (algunos más valiosos que otros y hago recomendaciones de libros).
La experiencia del usuario es un ejercicio de creación de una parte del universo (un sitio web, un control remoto, un automóvil), para que se adapte excepcionalmente a su propósito. Su propósito es ayudar a alguien a lograr un objetivo. Hacer eso requiere una comprensión profunda de todas las fuerzas que impulsan esa experiencia.
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¿Qué habilidades requiere esto?
- Empatía: la empatía no es lástima ni siquiera compasión. La compasión son las emociones que te llevan a QUERER ayudar. La empatía es la capacidad de ver el mundo como lo ven. La empatía nace de la comprensión. Dado que UX puede aplicarse literalmente a CADA industria, no sabe qué tipo de proyecto podría hacer a continuación y necesita estar preparado (en cierto sentido) para cualquier cosa. Podría trabajar con las personas que construyen naves espaciales un día y las brocas al siguiente. Para ser mediocre y de diseño, primero debes ser GRANDE para escuchar y aprender. Solo tiene un corto período de tiempo con cada usuario para establecer una conexión con ellos y comenzar a comprender su lucha y dolor. Necesita una educación completa e interés general en todo para prepararlo para hablar con los agricultores un día sobre la detección de humedad en el suelo y los fabricantes de armas el próximo para hablar sobre gafas de visión nocturna (¿cree que estoy bromeando? … solicite una pasantía).
- Inteligencia: la capacidad de ver y dar sentido a las relaciones y patrones en el mundo. Cuanto más diversa y profunda sea tu exposición al mundo, más se harán evidentes estas conexiones y más rápido podrás hacerlas. La inteligencia es absolutamente algo que puedes construir (leer, leer, leer) y luego contarle a la gente sobre eso, en conversaciones y blogs. Es en la lucha por comunicar algo que hemos aprendido que realmente lo internalizamos. Cuando aprendo algo nuevo y fascinante, trato de contarle al menos a 3 personas (una de las razones por las que me gusta el quora) y practico enseñándome a mí mismo. Para el tercer momento, comienza a mejorar su comunicación de esa idea.
- Investigación: el 99% de todos los problemas que enfrentará ya se han resuelto. Usted trabaja (la mayoría de las veces) para seleccionar la solución existente para que pueda pasar su valioso tiempo trabajando en el súper duro 1% que no lo ha hecho. Si está resolviendo un problema que ya tiene una buena solución, debe tener, como mínimo, una muy buena comprensión de la solución existente y sus inconvenientes. De lo contrario, corre un gran riesgo de perder su tiempo o algo peor.
- Disciplina: UX es trabajo y hay un método a seguir. Puede acelerar la parte, pero no puede omitir los pasos (como hablar con los usuarios). Cuando nos saltamos los pasos (por pereza o arrogancia), siempre nos arrepentimos. Hay muchas cosas como esta que puedes aprender en la escuela secundaria. Desafíe a sus maestros para asegurarse de entender por qué.
- Capacidad de comunicación y habla: UX es una habilidad de las personas. Habla en clase. Explicate tú mismo. Ve más allá y pide más.
En mi opinión (¿humilde?), El diseño es importante. Desea que los niños más inteligentes de la sala hagan el trabajo de diseño. También hay muchos problemas que resolver en la implementación y también se necesitan ingenieros y desarrolladores inteligentes, pero tienen el lujo de enfocarse. Como diseñador, debe ser intencionalmente amplio en sus intereses.
Uno de mis cofundadores, Cody Burleson, y yo una vez tuvimos una conversación. Se trataba del poder del enfoque. Es realmente bueno para evitar todas las distracciones y resolver problemas realmente complejos a través de la fuerza de voluntad y determinación. Él simplemente no se rinde. Mientras que (reiterando el valor de la investigación anterior) considero un problema difícil y digo “¡DEBE haber una mejor manera de hacerlo! Déjenme investigar un poco más”. De cualquier manera, el punto es que él estaba progresando, pero yo no (este era uno de los problemas del 1% que aparentemente nadie había resuelto antes). Me estaba diciendo que necesito ser más como él. Él dijo: “Intento ser como un láser. Si quieres quemar un agujero con un láser, debes mantenerlo enfocado en el mismo punto el tiempo suficiente. Simplemente te estás moviendo por toda la página, se está calentando pero nunca se quemará “.
Le dije: “Tienes razón. Pero es por eso que hay dos tipos de láseres. Quemar láseres y escanear láseres. Es tu trabajo quemar la página, es mi trabajo asegurarme de que estés quemando el lugar correcto”.
El punto es que los diseñadores necesitan diversidad de habilidades e intereses. La innovación se trata más de reunir ideas de diversas áreas que de crear algo nuevo. La creatividad y la novedad son el reino de los artistas e inventores. El diseño se trata de adaptación, refinamiento y moldeado de una solución a un problema; Más que cualquier otra cosa, el diseño se trata de adquirir y comunicar una comprensión profunda de ese problema.
Buena suerte con tu educación. Nos vemos en 5 a 10.