¿Cuáles son algunos ejemplos de tecnologías educativas?

Hmmm … esta es una pregunta más difícil de lo que parece.

No existe una definición estable o estándar del término, ni de sus palabras componentes (educación, tecnología). Algunas personas se refieren a Skype como una tecnología educativa, por ejemplo, presumiblemente porque en teoría se puede utilizar para permitir a los estudiantes chatear por video con científicos y otros profesionales de forma remota. Según esta definición, casi cualquier dispositivo electrónico o pieza de software podría incluirse bajo el paraguas de “tecnología educativa”. Por ejemplo, si Skype es una tecnología educativa, ¿no es un teléfono también una tecnología educativa del mismo tipo? ¿No serían dos latas conectadas por una cuerda también una tecnología educativa en general del mismo tipo?

Como otro ejemplo, hay una categoría completa de aplicaciones de “Educación” en la tienda de aplicaciones iTunes. Muchas personas parecen considerar cualquier aplicación que se clasifica en esa categoría como una “tecnología educativa”. Sin embargo, no hay nada que impida que alguien ponga alguna aplicación en la categoría Educación (y de hecho muchas personas lo hacen). Los editores de “Choque de clanes”, “Candy Crush” y “Penultimate” podrían mover sus aplicaciones a la categoría Educación si lo desean. ¿De repente eso los haría más educativos que cuando estaban en las categorías de Juegos o Productividad? Apenas. Por lo tanto, este tipo de categorías ad hoc autoaplicadas tampoco son una base significativa para identificar qué tecnologías son tecnologías educativas.

El término “tecnología educativa” es bastante problemático, de hecho. En general, no es la tecnología lo que es inherentemente educativo, sino la forma en que se usa lo que la convierte en una aplicación educativa de una tecnología.

Es posible definir algunas definiciones útiles, aunque cualquier intento de hacerlo seguramente generará argumentos de personas con diferentes puntos de vista.

Pero vamos a intentarlo de todos modos.

Primero, necesitamos definiciones operativas de “educación” y “tecnología”.

Educación
La educación no es un concepto bien definido. A veces se usa, por ejemplo, para referirse a un proceso (por ejemplo, instrucción sistemática), y en otras ocasiones se usa para referirse a un producto o resultado (por ejemplo, conocimiento adquirido). A veces las personas se refieren a un sistema formal de instrucción con objetivos de aprendizaje explícitos, a veces las personas se refieren a cualquier experiencia formal o informal que estimula el aprendizaje, y a veces las personas incluirían en la “educación” un cierto tipo de experiencia, o cualquier experiencia, ya sea que haya alguna razón para creer el aprendizaje ocurrió o no.

Tecnología
En términos generales, la tecnología podría incluir una gama muy diversa de herramientas y artefactos. Un lápiz, un trozo de papel o una pizarra, por ejemplo, podrían considerarse razonablemente tecnologías educativas bajo la definición más amplia.

Cuando la gente habla sobre “tecnología educativa” hoy en día, generalmente significa “alta tecnología” y, más específicamente, generalmente se refiere a tecnologías electrónicas como las computadoras e Internet.

Tecnologia Educacional
Si queremos una definición de tecnología educativa que haga distinciones significativas (no incluye todo) y refleje cómo las personas usan comúnmente el término, entonces podríamos definirlo de la siguiente manera:

La tecnología educativa es:
1) un dispositivo electrónico o aplicación informática que
2) aprovecha las posibilidades únicas del medio tecnológico y
3) está diseñado específicamente con el propósito de apoyar objetivos de aprendizaje explícitos O proporciona un paradigma estándar para apoyar los objetivos de aprendizaje definidos por un maestro, tutor, mentor o el propio estudiante.

Idealmente, la tecnología debería proporcionar alguna forma de verificar que se hayan cumplido los objetivos de aprendizaje y / o evaluar el progreso gradual hacia los objetivos.

Podríamos ir más allá y definir la Tecnología Educativa como un caso especial de Tecnología Educativa que:
1) Está diseñado para apoyar el aprendizaje hacia un conjunto de objetivos explícitamente definidos
2) Proporciona instrucción al usuario / alumno para ayudarlo a alcanzar los objetivos de aprendizaje.
3) Permite al usuario / estudiante responder o expresar su comprensión de alguna manera
4) Proporciona retroalimentación sobre su desempeño frente a los objetivos explícitos.

Los Tutores Carnegie (http://www.carnegielearning.com) son ejemplos de tecnologías de instrucción.

Si está interesado en encontrar muchos ejemplos seleccionados de Tecnología educativa, debe consultar Balefire Labs (Cómo encontrar aplicaciones que ayuden a los niños a aprender). Utilizan criterios de diseño de instrucción basados ​​en evidencia alineados con la lista anterior para evaluar qué aplicaciones etiquetadas como “Educativas” tienen más o menos probabilidades de proporcionar una instrucción efectiva. Curiosamente, descubrieron que solo dos de las 10 mejores aplicaciones educativas en iTunes tienen incluso un valor de instrucción mínimo (solo vale la pena comprar solo dos de las 10 mejores EdApps en iTunes). Esto subraya mi punto anterior sobre los problemas con el uso de la categoría “Educación” en las tiendas de aplicaciones como una guía de lo que es y no es tecnología educativa.
[Nota: no estoy afiliado a Balefire Labs de ninguna manera.]

Si está interesado en un ejemplo de tecnología educativa que respalde la educación sin especificar objetivos de aprendizaje específicos, consulte Socrative (http://www.socrative.com). Proporcionan una plataforma de propósito general que permite la evaluación formativa utilizando cualquier tipo de dispositivo habilitado para la web. Esto califica como una tecnología educativa porque no sería factible hacer lo que hacen sin la tecnología.
[Nota: no estoy afiliado a Socrative de ninguna manera.]

Hay muchos ejemplos de tecnologías educativas como

1. Los maestros pagan a los maestros : ¿tienen buenas lecciones para compartir? ¿Buscas algo para agregar a tus clases? En este sitio puede hacer ambas cosas, vendiendo sus propios materiales de clase y comprando recursos de alta calidad de otros maestros.
2. Planboard : asegúrese de que sus lecciones estén organizadas y que su día transcurra sin problemas con la ayuda de esta increíble herramienta en línea diseñada solo para maestros.
3. Timetoast : Timetoast es bastante bueno para los proyectos de los estudiantes, ya que les permite crear líneas de tiempo elegantes e interactivas en minutos.
4. Capzles : hay tantas formas diferentes de utilizar Capzles en el aula que seguramente habrá una aplicación que se adapte a sus necesidades. ¿Qué hace? Capzles simplifica la recopilación de medios como fotos, videos, documentos e incluso publicaciones de blog en un solo lugar, lo que lo hace perfecto para la enseñanza, el aprendizaje o los proyectos en línea.
5. Prezi : ¿Quieres crear presentaciones que sorprenderán a tus alumnos? Utilice esta herramienta en línea que simplifica el hacer todo tipo de cosas interesantes con sus lecciones, incluso permitiendo la colaboración entre maestros.
6. SlideShare : puede agregar presentaciones y compartirlas con sus alumnos.

Hay muchas más tecnologías educativas, pero si desea una solución completa desde la gestión de contenido hasta la colaboración e incluso análisis donde pueda evaluar el progreso de su estudiante. Necesitará una plataforma educativa personalizada.

Aquí hay algunos beneficios de un software de aplicación educativa;
– Un sistema de gestión de contenido centralizado.
– Colaboración efectiva entre profesores y alumnos.
– Se adapta a la integración con proveedores de contenido de terceros, sistemas avanzados de gestión de aprendizaje y soluciones móviles avanzadas

Estoy trabajando con Fingent y ofrecemos una plataforma de aplicaciones educativas que integra un sistema de gestión de aprendizaje y tecnologías personalizadas según sus requisitos.

El papel, los lápices, los bolígrafos, incluso la escritura / lenguaje en sí, son todos de tecnología.

Pero … probablemente te refieres a una tecnología más moderna.

No tengo ningún problema con prácticamente CUALQUIER tecnología utilizada en educación, con una advertencia: siempre agrego un adjetivo, apropiado.

A continuación se presentan algunos ejemplos que NO pueden ser el uso apropiado de la tecnología:

  1. Una maestra de ciencias de secundaria estaba radiante al elogiar un microscopio digital que su junta escolar compró recientemente junto con un proyector y una interfaz, por un valor aproximado de $ 5000. “¡Finalmente puedo mostrarles a los estudiantes lo que se supone que deben ver !” (Mi énfasis). ¡Cómo está mal esto! Permítanme contar las formas: preguntamos: “¿Qué ves? Describe la forma, el color, el tamaño, etc. ¿En qué se parecen? ¿diferente? ¿Qué significa eso para ti? ¿Qué más quieres mirar para ayudar a interpretar esto? Prueba este, ahora ¿qué ves? ¿Puedes modelar esto? ¿Es como algo que ves a mayor escala? ”Y, para tus cincuenta grandes, podrías obtener 10 microscopios y diapositivas decentes para estudiantes, cubreobjetos, muestras, algunos kits de disección, etc. y hacer que los niños HAGAN CIENCIA.
  2. Mi distrito escolar suministró a mi laboratorio de física un “Aparato Millikan” que era costoso ($ 600 + cuando se agregaron las fuentes de alimentación) que tenía una funcionalidad deficiente y un uso limitado incluso cuando lo pusimos a trabajar. Por alrededor del 5% del precio, inventé una simulación que trataba con estudiantes que intentaban resolver el rompecabezas básico de “¿Cuál era la carga en el electrón?” Al encontrar, a través de evidencia indirecta, la masa de un BB.
  3. El uso de una computadora de $ 500.00 para hacer el procesamiento de texto básico, al tiempo que restringe la investigación a fuentes impresas en la biblioteca de la escuela. (¡aunque tal vez ciertos presidentes naranjas deberían hacer que remolquen esta línea por un tiempo!)
  4. El uso de una calculadora de $ 150 para funciones matemáticas básicas, sustitución y evaluación, resolución de ecuaciones básicas

Para algunos usos apropiados:

  1. El uso de una calculadora de $ 10 para funciones matemáticas básicas, sustitución y evaluación, resolución de ecuaciones básicas: llevemos a casa la teoría de la resolución de problemas
  2. Calculadoras gráficas de $ 150 para extender modelos matemáticos para resolver problemas que eran demasiado difíciles de manejar y / o largos para ser de algún valor para la mayoría de los estudiantes. También se pueden usar como introducción a la programación y se pueden usar para simular ensayos simples para modelar la probabilidad
  3. use una computadora de $ 500 con hojas de cálculo para organizar y analizar datos para permitir la interpretación; el SS permite muchos “qué pasa si)

Veo que muchas personas han intentado responder a su pregunta. Y tengo que estar de acuerdo con Michael, ¡es difícil dar una respuesta precisa y breve aquí! Y sin embargo, voy a intentarlo.

Tecnología educativa es un término general. Es básicamente cualquier tecnología que se utiliza para ayudar o mejorar la experiencia educativa. Esto podría ser para estudiantes, instructores o instituciones educativas. Eche un vistazo a las siguientes tecnologías o empresas. Todos ellos caerían bajo compañías de Tecnología Educativa:

1) Captura de conferencias en las aulas (Panopto, Echo360)
2) Cursos en línea masivamente abiertos MOOC (Coursera, Udacity)
3) Programas de educación a distancia ofrecidos por la mayoría de las mejores universidades de hoy
4) Curso pagado en línea (Udemy, Lynda, http://SuperProfs.com ),
5) Creación de contenido educativo (Khan Academy, Pearson)
6) Equipo de hardware para aulas (SMART, Panasonic, etc.)
7) Sistemas de gestión de aprendizaje (Blackboard, Moodle)

¿Espero que esto responda tu pregunta? ¿O buscabas otros detalles sobre Ed-tech?

Software matemático que lo ayuda a desarrollar habilidades básicas a avanzadas, como Berenstein Bears do Math o Math Tutor.

Software de música que te ayuda a aprender a leer y tocar música, improvisar y componer, como Children’s Music Journey y Piano Suite.

Dispositivos de lectura como el Kindle o iPad de Amazon u otras tabletas que le permiten llevar un libro a la cama de manera más conveniente.

En Francia tenemos algunos buenos ejemplos de tecnologías educativas en Internet, como:

LiveMentor, que es una plataforma en línea para la tutoría. Puede tomar un curso en línea con estudiantes brillantes de Grandes Ecoles (como HEC, ESSEC, Polytechnique …)

Kartable, que es un libro escolar en línea para estudiantes de secundaria a secundaria. Lo llamaron un juego multijugador masivo en línea de la vida real para la escuela.

Startups como esta están a punto de cambiar la forma en que las personas aprenden en Francia.

MotionMagix ™: piso y pared interactivos para áreas de juego para niños, escuelas, centros de juego en interiores
La tecnología de seguimiento de movimiento MotionMagix transforma la forma en que los niños aprenden y juegan. Mira este video

EdTech es una excelente manera de innovar la educación y agitar el ritmo de las aulas.

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Existen muchas tecnologías que se utilizan en diferentes países dependiendo de su punto de vista, cultura, técnicas antiguas y muchas más.

Es muy difícil decidir la tecnología adecuada para la educación.

Creo que LMS (Learning Management Systems) puede llamarse ejemplos de edtech.
El software se utiliza como plataforma de aprendizaje, marco de contenido, aula de estudiantes y sala de colaboración.

edu.buncee.com

Este es uno en progreso! Uso de la realidad virtual para experimentar el cuerpo humano https://www.kickstarter.com/projects/vessels/vessels-vr-an-educational-virtual-reality-experien

Un buen ejemplo serían las plataformas de enseñanza digital utilizadas dentro del aula.
Como este: Enseñar