No fui a una sola escuela. Cultivé habilidades y me concentré en el arte 3d. En última instancia, no es la escuela a la que fuiste, sino la calidad de tu trabajo lo que te permite conseguir un trabajo.
Al mirar la escuela, ayuda saber cómo va a ayudar algunas cosas diferentes.
- Las dos categorías principales de habilidades básicas del artista visual, 2d y 3d.
- 2D principalmente composición, rotoscopia
- 3D principalmente creando objetos 3d, animaciones y simulaciones
- Las habilidades fundamentales o habilidades extendidas que vale la pena considerar
- General en habilidades de filmación.
- Habilidad artística tradicional, particularmente bocetos y arte conceptual.
- Otras habilidades de post producción como sonido y edición no lineal.
- habilidades básicas de programación
Muchos colegios comunitarios están haciendo algunos de estos. De hecho, haciendo la mayoría de ellos. La escuela de cine de la USC probablemente tendrá algún sesgo en la industria, pero eso realmente no lo convierte en el mejor. La escuela Gnomon está bien considerada, pero seguirá siendo su carrete de demostración lo que lo llevará a entrar. Más que nada, son los otros estudiantes y su propio manejo en presencia de un maestro competente que puede hacer la mejor escuela. Otros estudiantes juegan un papel importante en inspirarnos y empujarnos. Si los otros estudiantes no son conducidos o no están en un bote como usted, eso lo hará difícil. Sin embargo, con el aumento de YouTube y la escena del cine independiente, es difícil decir cuánta pasión hay en cada ciudad.
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