¿Quién está produciendo contenido de realidad virtual y / o AR para la educación?

Un informe de investigación publicado recientemente en China titulado “El impacto de la realidad virtual en el rendimiento académico”, afirma que la realidad virtual mejora los puntajes de las pruebas de los estudiantes y la retención del conocimiento. El aprendizaje basado en la realidad virtual también tiende a no dejar atrás a ningún estudiante, ya que puede atraer incluso a los usuarios menos sensibles, según el informe.

El estudio, que comparó el rendimiento de las pruebas de los estudiantes que habían aprendido un tema a través de la realidad virtual en comparación con los estudiantes que habían aprendido por medios tradicionales, sugiere que la realidad virtual podría ser la salsa secreta para aprender con lo que los maestros han estado soñando durante años.

No puedo dar fe de la credibilidad del estudio. No está claro si las empresas que lo patrocinaron (Beijing Bluefocus e Beijing iBokan Wisdom Mobile Internet Technology Training Institutions) tienen un interés personal en el espacio de realidad virtual. Pero estamos escuchando cosas similares de un par de empresas en Europa.

La semana pasada, HTC transmitió el último episodio de su serie This is Real, con una visita a las oficinas de Immersive VR Education, una startup de dos años con sede en la ciudad vikinga de Waterford, Irlanda, a 90 minutos en coche de Dublín. La compañía crea Engage, una plataforma que cambia el alcance, la escala y la sustancia de lo que el aprendizaje a distancia puede ofrecer a profesores y estudiantes de todo el mundo cuando la realidad virtual entra en juego.

“No es solo algo que es un poco diferente. Este es un nuevo medio. No es lo que tradicionalmente hemos estado haciendo “, dice David Whelan, CEO de Immersive VR Education, al comienzo del episodio.

Engage es gratis, y los profesores y presentadores pueden usarlo para reunir hasta 30 usuarios en una sola sesión. Se puede usar simplemente como “PowerPoint para VR”, como una herramienta para realizar reuniones, o para cualquier cosa, realmente, que permita a los usuarios expresar y compartir ideas y colaborar en tiempo real en la profundidad de la experiencia digital que solo VR puede ofrecer. Un maestro que lee en voz alta un libro de texto sobre vegetación prehistórica a una clase de 20 puede teletransportarse repentinamente a una gran llanura cubierta de hierba llena de dinosaurios furiosos.

Un prototipo temprano de Engage se lanzó en Steam hace unos tres meses y ha tenido 35,000 descargas hasta la fecha. Una actualización en enero incluirá más funciones y contenido accesible.

Este tipo de tecnología transforma el aprendizaje a distancia en el modo premium de educación. Y la educación va de lo abstracto a lo visceral en un abrir y cerrar de ojos.

Con la disponibilidad de herramientas como esta, podemos esperar ver que la realidad virtual tenga un impacto significativo en la forma en que educamos. Una característica clave es la capacidad del medio inmersivo para transportarnos a entornos que aumentan el compromiso al hacer que los sujetos estén vivos, interactivos y, por lo tanto, sean relacionables y relevantes. Otra es que trasciende las limitaciones físicas que, junto con las características sociales, pueden eliminar lo que está al alcance de cualquier persona, en cualquier lugar.

“Estoy muy entusiasmado con el concepto de lecciones virtuales, en el que un maestro instruye a los estudiantes dentro de un aula virtual y puede teletransportarlos a varios lugares”, dice Dominic Barnard, cofundador de VirtualSpeech. “Imagine una lección de historia, donde después de cinco minutos de pasar por diapositivas, toda la clase se teletransporta a las trincheras en la Segunda Guerra Mundial para experimentar lo que acaban de aprender con imágenes y videos 360”.

Barnard nos lleva a otra aplicación en particular donde la realidad virtual tendrá un impacto: el aprendizaje de idiomas.

Hace unas semanas, el equipo de VirtualSpeech con sede en el Reino Unido lanzó la versión beta de Language VR, su enfoque inicial de abordar lo que generalmente se considera la tarea tediosa de aprender un nuevo idioma. Ya ha desarrollado una variedad de programas que enseñan vocabulario, gramática, juegos, juegos de rol e incluso cultura.

Por ejemplo, los usuarios pueden explorar diferentes partes del Reino Unido, inmersos en impresionantes imágenes de 360 ​​grados mientras aprenden inglés como parte del viaje. Los escenarios de juego de roles permiten a los viajeros, por ejemplo, practicar ordenar una comida en un restaurante o reservar una habitación de hotel.

“La gente dice que la mejor manera de aprender un idioma es visitar el país. La realidad virtual de alguna manera hace exactamente eso. Puede sumergirte en un idioma y cultura diferentes como si estuvieras allí ”, dijo Barnard. “Con las mejoras en los módulos de conversación a texto y conversación, pronto podremos tener conversaciones realistas con avatares virtuales en varios países y situaciones, como pedir un boleto de tren en París o alquilar un apartamento en Londres”.

Una barrera importante, por supuesto, es llevar esta tecnología a las escuelas. El sistema K12 no es conocido por sus presupuestos considerables o su rapidez en la adopción de nuevas tecnologías.

La gente de VR First ha estado ocupada este año pasado trabajando para crear laboratorios de realidad virtual muy bien equipados en su creciente red de institutos académicos, lo que es una gran ayuda para los estudiantes de institutos superiores. ¿Qué pasa con los miles de escuelas primarias y secundarias en todo el mundo y los millones de estudiantes que podrían usar la tecnología para revolucionar su experiencia educativa hoy?

Gran parte del valor educativo de la realidad virtual proviene de los estudiantes que crean sus propias aplicaciones. Esto les permite utilizar cámaras 360 o software CGI para complementar otras áreas de aprendizaje y enseñar a otros estudiantes a usar la tecnología.

Para darle dos ejemplos de clientes de educación superior donde los estudiantes están usando InstaVR para proyectos interesantes …

Emporia State University – VR para clases de historia, marketing y ciencias forenses

Permiten a los estudiantes crear una disciplina cruzada de realidad virtual.

Para Historia, grabaron la recreación de Historia de un famoso profesor y la distribuyeron en Google Cardboard para estudiantes que no pudieron asistir en persona. Grabar en 360 hace que la experiencia sea más atractiva y parezca que la estás viendo desde allí.

Para Marketing, sus estudiantes de tesis se asocian con empresas locales para promoverlos utilizando medios 360 / VR. Esto permite a los estudiantes aprender el proceso de lanzar y promover un negocio utilizando tecnología de punta.

Para la ciencia forense, los estudiantes y educadores crearon una escena virtual del crimen, permitiendo a otros estudiantes hacer una investigación “virtual” para practicar las habilidades que aprenden en el aula.

Universidad Alemana en El Cairo – VR para Estudiantes de Arquitectura

En la Universidad Alemana de El Cairo, los estudiantes usan InstaVR para crear recorridos por edificios históricos. Aumentan los 360 recorridos virtuales con puntos de acceso VR que proporcionan información complementaria. Luego, los estudiantes pueden compartir su trabajo y aprendizaje fácilmente usando Google Cardboard cargado con las aplicaciones generadas por InstaVR.

Lo bueno de la realidad virtual ahora es que las plataformas son de arrastrar y soltar. Por lo tanto, los estudiantes no necesitan aprender codificación. ¡Eso ahorra mucho tiempo y puede ayudar a que los estudiantes realicen VR rápidamente, incluso si no son estudiantes de ingeniería o CS!

En Canadá, My Company SimWave: Virtual and Augmented Reality Company (Ottawa) produce contenido para educación. Principalmente trabajamos junto a museos (ya que tienen un presupuesto para crear una Exhibición de realidad virtual) para crear escenarios educativos de realidad virtual. Hemos creado un escenario de la Primera Guerra Mundial para enseñar historia a los estudiantes; mostrando los uniformes, bayonetas, el actual monumento a los caídos de Vimy Ridge. Para realizar una operación dentro del cuerpo humano (similar al episodio del autobús escolar mágico) pero en Realidad Virtual, se ingresa como oxígeno a los pulmones, un glóbulo rojo en las arterias, se baja por el tracto digestivo, etc. También hemos creado Una locomotora de tren para enseñar a los niños sobre un famoso tren aquí en Canadá, el CN6400. Si está interesado en crear una experiencia educativa de realidad virtual, puede ponerse en contacto con la página.

La educación sin VR / AR es una pérdida de tiempo y dinero. No, no estoy exagerando. La cuestión es que los adolescentes modernos y los preescolares crecieron en el mundo de los dispositivos, Internet y las naves espaciales. Es por eso que necesitan usar gadgets y tecnologías inmersivas en la educación. AR es lo que llama su atención y estimula el interés.

Es por eso que creamos contenido educativo AR para varias marcas e instituciones. Danone utilizó esta aplicación AR, por ejemplo, que se usó para enseñar a los niños sobre el sistema solar.

Aquí hay otra aplicación de AR para escuelas, la que visualiza modelos de anatomía y astronomía.

LIVIT es una startup egipcia que trabaja para proporcionar experiencias educativas para estudiantes de escuelas / universidades, cubriendo una amplia gama de temas y temas:

* Espacio y astronomía.

* Física.

*Química.

* Biología.

Visite nuestro sitio web y página de Facebook para obtener más información.

Livit | Página de inicio

LIVIT | Facebook

Cualquier pregunta es bienvenida 🙂

De hecho, puede producirlo usted mismo. Una herramienta fácil de usar para la creación de contenido de realidad virtual es CoSpaces: hacer espacio para la imaginación. Es multiplataforma (estudio en línea y visor para dispositivos móviles) que actualmente es bastante popular en las escuelas debido a su simplicidad.

Puede abrir proyectos con varios espacios 3D. Cambie entornos, audio de fondo, coloque objetos e imágenes en 3D en el escenario. Si lo desea, incluso puede comenzar a construir sus propios objetos basados ​​en formas 3D básicas. Hay un acceso anticipado para las secuencias de comandos que le permitirá agregar movimiento e interactividad a través de las secuencias de comandos.

Configurar su primera experiencia de realidad virtual y verla con la aplicación CoSpaces dentro de su cartón en realidad no lleva más de 5 minutos.

Hola,

Personalmente aconsejaría a la compañía ThinkMobiles. Es una compañía ucraniana de soluciones de TI que desarrolla aplicaciones móviles / AR / VR. Mi expansión de trabajar con el equipo comenzó en enero de 2017 y me sorprendió con su profesionalidad la buena gestión del tiempo. Esos tipos son realmente especialistas altamente calificados.

Tuve una idea de una aplicación. Y, como a veces sucede, no tenía idea de cómo debería funcionar, qué características debería incluir la aplicación y cómo se vería al final. Pero el equipo de ThinkMobiles me ayudó mucho con eso. Ayudaron a definir las características principales de la aplicación, los diseños, el número y el diseño de las páginas, etc.

Me gustaría notar que son flexibles, amigables en la comunicación y no realmente caros. Trabajar con ellos no es una pérdida de tiempo y dinero. Pudieron cumplir con el 75% de los plazos.

En otras palabras, son una buena compañía para trabajar.

Actualmente somos testigos de un cambio en la producción de contenido de realidad virtual. Al principio, la enseñanza basada en realidad virtual requería ingenieros de software y hardware costoso. Por lo general, no es adecuado para clases grandes o institutos educativos con presupuestos limitados. Sin embargo, en este momento, cualquier educador puede crear cierto contenido de realidad virtual, como películas de 360 ​​grados o Photospheres. De hecho, incluso hay software libre (como edu2vr) disponible para que los educadores generen fácilmente sus propias conferencias. El contenido de realidad virtual puede ser visto por los estudiantes a través de Google Carton usando sus propios teléfonos celulares. Estos desarrollos acercarán la realidad virtual para la enseñanza.

Hacer una conferencia usando el conjunto de herramientas provisto por edu2vr toma una cantidad de tiempo similar a hacer una conferencia usando PowerPoint … par de horas

échale un vistazo: Inicio – Edu2VR

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Aunque sé que algunas compañías más grandes basadas en la educación están trabajando para incorporarlo en relación con el aprendizaje adaptativo o inmersivo. Nadie ha lanzado nada todavía