El proceso formal de diseño instruccional a menudo se denomina ADDIE (Analizar-Diseñar-Desarrollar-Implementar-Evaluar). Implica procesos y documentación que generalmente se realiza cuando diseñamos un flujo de capacitación completo. En una escala de lección individual, generalmente es menos formal, pero se realizan los mismos pasos básicos, aunque solo sea mentalmente. Lo demostraré con un ejemplo nocional.
Primero necesitamos identificar el objetivo u objetivos terminales. ¿Qué es lo que los estudiantes deberían poder salir y hacer, como resultado de la capacitación? Para este ejemplo, los estudiantes querían poder considerar las lecciones aprendidas de Apolo al diseñar Orión .
A continuación, decidimos sobre los objetivos de rendimiento. Estas son declaraciones medibles que pueden usarse para evaluar la efectividad de la capacitación. Son declaraciones de acciones que si observamos que el estudiante está haciendo, estaremos satisfechos de que puedan lograr el objetivo final.
Para nuestro objetivo terminal de:
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Considere las lecciones aprendidas de Apolo al diseñar Orión .
Nuestros objetivos de rendimiento para una lección pueden ser:
1) Describa los desafíos de entrada
2) Describa cómo el programa Apollo manejó esos desafíos
3) Describa las actividades de los equipos de helicópteros y nadadores en la salida y recuperación de la tripulación.
4) Enumere ejemplos de incidentes de entrada y aterrizaje que ocurrieron durante el Apolo
Mi responsabilidad, como instructor, era desarrollar una lección que permitiera a los estudiantes hacer esas cuatro cosas. Comencé examinando cada objetivo construyendo un mapa mental. Para los primeros dos objetivos, identifiqué cuatro desafíos de los que quería hablar: captura, desaceleración, calentamiento y precisión, y luego hablé sobre cómo el programa Apollo manejó esos desafíos. Con eso, quiero decir, ¿cómo se aseguraron de que la cápsula fuera capturada por la Tierra cuando regresó de la Luna? ¿Cómo desaceleraron el vehículo de 10 km / s para descansar en la superficie del océano? ¿Cómo lidiaron con el calentamiento extremo que ocurre cuando un objeto a velocidades orbitales se hunde en la atmósfera? ¿Y cómo controlaron dónde aterrizó la cápsula para que la tripulación pudiera recuperarse rápidamente? Aquí hay una vista parcial del diagrama expandido.
La expansión de cada nivel continúa hasta que el instructor esté seguro de que ahora está agregando elementos para los cuales se puede suponer que los estudiantes ya tienen conocimientos o habilidades.
Ahora que sabemos lo que la clase necesita incluir, tenemos que diseñar la clase. Este resulta ser bastante sencillo: todos los elementos son de nivel de conocimiento. No hay habilidades de comportamiento involucradas, por lo que el aula o un autoestudio serán adecuados. Si hubiera habilidades involucradas, habría tenido que determinar qué centro / medio de capacitación sería necesario para enseñar esas habilidades.
No quiero fomentar una estructura rígida, pero he descubierto que para los principiantes, seguir una estructura como esta ayuda:
Y recomiendo seguir la secuencia de aprendizaje experimental:
He decidido qué material necesito cubrir y he decidido el formato (esta sería una lección dirigida por un instructor utilizando imágenes de PowerPoint). Necesito comenzar a desarrollar la narrativa. Que voy a decir ¿Cómo haré la transición de un tema a otro? ¿Qué ejemplos o analogías ayudarían a transmitir el mensaje? ¿Qué imágenes interpretarían las explicaciones y las descripciones? ¿Cómo puedo involucrar a los estudiantes en la lección? ¿Cómo evaluaré que aprendieron el material?
Mientras respondía estas preguntas, desarrollé los materiales. Los tres grandes materiales que necesitaba desarrollar eran:
1) El plan de la lección
2) La presentación de PowerPoint
3) La hoja de resumen que se les daría a los estudiantes (¡nunca den la presentación a los estudiantes!)
En mi entorno, un plan de lección se compone de cinco partes.
Logística : descripción de la clase necesaria para el catálogo y la programación. Incluye elementos como la duración, las instalaciones, el equipo necesario, el número de estudiantes, los requisitos previos, los objetivos y una sinopsis.
Habilidades TNA : documentación de las habilidades, el conocimiento y las actitudes que cubre esta lección, con respecto a los necesarios para la certificación del estudiante.
Mecanismo de evaluación : descripción de cómo se puede evaluar a los estudiantes en este material.
Estrategia y esquema : una explicación de la estructura y metodología de la lección.
Guión – mal nombrado. No debe verse como un guión literal, pero proporciona suficiente orientación para que otro instructor experto en la materia pueda elegir el plan de la lección, estudiarlo y poder realizar la lección con los mismos estándares que la lección. desarrollador.
El propósito de un plan de lección no es enseñarle a otro instructor sobre el tema, es enseñarle a un instructor ya experimentado cómo enseñar esta lección, también.
Permitimos diferentes formatos para la porción de Script del plan de lección. Aquí hay un extracto de la lección de Apolo a la que se hace referencia:
El texto está lo suficientemente detallado como para que otro instructor pueda ver el nivel de detalle al que deben ir cuando discuten los temas. Estas diapositivas particulares no incluyen instrucciones para el instructor (las instrucciones estarían en las filas con las zanahorias moradas), pero a menudo se incluirán instrucciones, consejos o advertencias para el instructor (por ejemplo, “los estudiantes a menudo tienen problemas con esta próxima parte “o” asegúrese de usar el modelo y el globo para ilustrar esto físicamente “).
Aquí están las dos diapositivas que cubre el extracto:
Entonces, ese es el AGREGAR de ADDIE. Las dos fases restantes son implementar y evaluar. Implementar es salir y enseñar la lección. Evaluar significa que a lo largo del proceso de desarrollo y cada vez que enseñamos la lección, debemos recopilar comentarios que puedan usarse para refinar la lección.