¿Quiénes son algunos académicos / profesores / científicos que estudian ludología / videojuegos?

A2A: oh, Dios, no lo sé. Esta no es un área de investigación que sigo. Pero me encontré con este volante en algún momento como estudiante de pregrado en UCSD:

[Crédito de la foto para: Jesse Ruderman – folleto de Starcraft]

Oficialmente, “Cogsci 199” es un estudio independiente de 4 unidades para estudiantes de ciencias cognitivas. Estaba interesado, pero no terminé participando, ya que no necesitaba unidades de ciencias cognitivas. Es divertido pensar de nuevo y darse cuenta de que estaban ofreciendo créditos optativos de nivel universitario por jugar Star Craft.


¿Investigación en UCSD sobre SC …?

Aumenté la imagen para que la dirección fuera visible y la seguí hasta este sitio »Laboratorio de cognición interactiva.
http://adrenaline.ucsd.edu/exter…

Me quedé rascándome la cabeza con uno de esos tontos de abril sintiendo solo que el sitio es real. Desconcertado, leí más al respecto y encontré algunos artículos extremadamente intrigantes, al menos desde mi perspectiva. Estos muchachos están investigando varios proyectos en curso, todos relacionados con el estudio de cómo la mente interactúa con su entorno. Están financiados por una combinación muy interesante de patrocinadores: la Oficina de Investigación Naval, los Institutos Nacionales de Salud y la Fundación Nacional de Ciencias (todas las organizaciones estadounidenses).

¿Qué tan buenos son los videos anotados para mejorar la comprensión compartida? Probamos los videos anotados como el medio para pasar la burbuja en un juego interrumpido: un nuevo jugador reanuda el juego después de asistir a un video anotado.

Aparentemente, como parte de su investigación, están usando Starcraft como una de sus herramientas en uno de sus experimentos. Aún más desconcertada, vi un video muy interesante que explicaba su investigación que puedes encontrar en esta página »Pasando la burbuja en Starcraft.

Si tienes banda ancha solo tienes que ver este video. Puede que no parezca gracioso, pero no creerás en tus ojos. Los sujetos de prueba son jugadores de Starcraft “hábiles” y en el video se ve en un punto cómo se le paga a uno por su trabajo. Consulte también las posiciones de las manos de uno de los sujetos de prueba “expertos”. Uno de ellos tiene su mano izquierda pegada a las teclas de flecha que me hicieron reventar una costilla riendo. La parte más divertida no termina ahí y es cuando ves que el investigador se sienta para un buen juego de Starcraft al final del video. Su astuto mensaje oculto no se me escapó. ¿Cómo logró todo esto?
¡Me quito el sombrero ante él!

Después de ver el video, leo un poco más y citaré sus objetivos.

Nuestro objetivo específico de investigación es determinar cómo y cuándo utilizar una colección de técnicas de anotación para compartir de manera efectiva la conciencia y la comprensión de la situación, entre los miembros del equipo distribuidos geográficamente. La conciencia situacional que estamos tratando de pasar es estratégica, táctica, descriptiva de las condiciones ambientales y los planes futuros. Los usuarios de este conocimiento en contextos del mundo real son los que toman las decisiones (comandantes), los analistas y los equipos de tareas que están trabajando, particularmente cuando no pueden estar cara a cara. Se asume ampliamente que a medida que el video se pone en línea, ya sea desde cámaras montadas en cascos o cámaras en AUV, los analistas de información y los tomadores de decisiones que apoyan encontrarán útil agregar anotaciones. Sin embargo, se sabe poco o nada acerca de cómo hacer esto bien. ¿Cuándo se recomienda a los tomadores de decisiones que usen anotaciones estáticas, cuándo deberían usar anotaciones dinámicas? ¿Qué forma de anotación es cognitivamente más efectiva? Presumiblemente, la mejor representación depende del trabajo que debe realizar. Nuestro objetivo en estos estudios es simular contextos de planificación realistas para determinar cómo los planificadores y analistas deben anotar imágenes fijas y videos para tomar mejores decisiones.

Querido, y pensé que nos tomamos este juego demasiado en serio. Estos muchachos están obteniendo dinero de investigación para jugar Starcraft, por lo que incluso pueden pagar dinero de “sujetos de prueba” para jugar Starcraft y hablar sobre Starcraft.

¿Vive en el área y quiere inscribirse? Escriba un correo electrónico a: [correo electrónico protegido]

El hombre detrás de gran parte de este trabajo es David Kirsh, puedes encontrar su biografía aquí »David’s Bio. Aquí hay una foto de él. Es el líder del equipo de laboratorio y proyecto.

http://cogsci.ucsd.edu/~kirsh/

El tipo que aparece en el video es Andy Guerrero, quien es el peón (¿o el cerebro?) Detrás del experimento con Starcraft. Tengo dos héroes nuevos: David Kirsh y Andy Guerrero. La forma en que lograron todo esto está más allá de mí, pero tienen que ser maestros. Nos hacen ver a todos como nuevos personajes. Ahí los tienes, todo un laboratorio de investigación para ellos, dinero en rollos, PC de primer nivel, videos en primera persona de sus oponentes jugando, entorno libre de piratas informáticos y al mismo tiempo obtienen créditos o títulos de su universidad para investigaciones “serias”.

Ok, eso es todo, honestamente puedo decir que lo he visto todo hoy. He encontrado muchas, muchas excusas de por qué los adultos juegan Starcraft, pero esta tiene que ser una de las más divertidas. Y los sujetos de prueba .. LOL. Hay un lado serio y quizás triste en toda esta investigación; y tengo una idea bastante buena de dónde terminan algunas de ellas, razón por la cual tienen fondos de Investigación Naval de los Estados Unidos.

Muy bien, espero que hayas disfrutado esto tanto como yo. Estoy listo para empacar y prepararme para el evento WCG. Voy ahora con un sentimiento humilde después de ver a los maestros anteriores.