Hay una gran colección de blogs de eLearning y edtech sobre diversos temas.
25 blogs para alguien que quiere convertirse en un profesional de aprendizaje electrónico
Creo que puedes encontrar muchas ideas nuevas allí.
En cuanto a los temas, recomiendo lo siguiente:
- ¿Qué es la tecnología en la educación?
- ¿Sabes si hay algún verificador de plagio integrado con Google Classroom?
- ¿Qué modelo de pizarra inteligente puedo usar para la enseñanza en el aula?
- ¿Hay un verificador de plagio integrado con Google Classroom? Yo uso GC en la enseñanza. Si hay uno, sería más fácil verificar el trabajo de mis alumnos en busca de plagio.
- ¿Cuál es una herramienta alternativa para Moodle, que es capaz de crear aulas virtuales para compartir contenido y proporcionar y ejecutar exámenes?
AICC : un estándar que proporciona el cumplimiento del contenido del curso con los requisitos de aprendizaje basados en la web, lo que facilita una comunicación adecuada entre el contenido del curso y el LMS.
Aprendizaje asincrónico : un tipo de aprendizaje en línea que puede ocurrir incluso si un estudiante está fuera de línea. Un estudiante puede estudiar a su propio ritmo y comunicarse con los compañeros de clase y un maestro mediante la publicación de preguntas en foros y el envío de correos electrónicos.
Herramienta de autor : software utilizado para crear un contenido de aprendizaje electrónico compatible con SCORM que puede implementarse en cualquier sistema de gestión de aprendizaje conforme a SCORM sin necesidad de comenzar de nuevo si decide pasar a otro LMS.
Aprendizaje combinado : una mentalidad de instrucción en la que se aprovechan las herramientas en línea para mejorar el aprendizaje presencial que ya existe dentro de un aula. Leer más aquí
Storytelling basado en casos: presentando como ejemplos casos que deben resolverse.
Nube : un conjunto de servidores remotos donde se almacenan los datos y se puede acceder desde cualquier lugar.
Cloud LMS (también llamado SAAS, LMS a pedido, LMS multiusuario) : un sistema de gestión de aprendizaje alojado en la nube. Leer más aquí
CMS (Content Management System) : una aplicación basada en la web que se utiliza para crear un sitio web y administrar contenido dentro de una interfaz común. El sistema de permisos permite que múltiples usuarios accedan al CMS sin interferir entre sí.
Aprendizaje basado en competencias : un enfoque de aprendizaje diseñado para desarrollar habilidades y competencias específicas en lugar de conocimiento abstracto.
Capacitación corporativa : una mejora del conocimiento y las habilidades profesionales de los empleados que la empresa necesita llevar a cabo para su éxito y desarrollo comercial. Leer más aquí
ELearning (también llamado aprendizaje a distancia, aprendizaje en línea, aprendizaje por computadora, aprendizaje basado en la web) : un tipo de aprendizaje que se imparte a través de Internet. El aprendizaje ocurre fuera de un aula tradicional, mediante el uso de un LMS para entregar materiales de aprendizaje y servicios de seminarios web para reemplazar una comunicación cara a cara. Existen diferentes técnicas de eLearning, como mLearning, aprendizaje combinado, aprendizaje invertido, aprendizaje rápido, aprendizaje social, etc.
ELearning Content Chunking : un proceso de dividir información en pequeñas piezas y agruparlas para que puedan almacenarse y procesarse fácilmente. Leer más aquí
ELearning Personalization : un método para personalizar el tipo correcto de aprendizaje para el tipo correcto de audiencia. Un aprendizaje personalizado es lo opuesto a un modelo de “talla única” utilizado en una educación tradicional. Un plan de estudios y actividades de aprendizaje se ajustan a las habilidades de los estudiantes más que a la edad o el grado.
Aprendizaje cara a cara : un aprendizaje tradicional que requiere que un maestro y estudiantes se ubiquen en el mismo aula física.
Flipped Learning : un modelo de enseñanza en el que los estudiantes estudian material de aprendizaje en casa mirando videos y vienen a la clase para obtener una comprensión más profunda de un tema, discutir momentos poco claros e interactuar con los compañeros de clase. Leer más aquí
Aprendizaje formal : un tipo de aprendizaje planificado, estructurado y guiado por un instructor / maestro.
Aprendizaje basado en juegos: el uso de juegos en el aprendizaje y la formación. La idea principal es ayudar a un estudiante a aplicar las habilidades adquiridas en los juegos a un entorno del mundo real.
Gamificación : un tipo de aprendizaje que implica el uso de elementos del juego como insignias, niveles, logros, puntos, etc. para aumentar la participación de los estudiantes en el proceso de aprendizaje.
HTML5 (Lenguaje de marcado de hipertexto) : un lenguaje de marcado utilizado para diseñar cursos accesibles en dispositivos móviles.
Aprendizaje informal : un proceso continuo para adquirir nuevas habilidades y conocimientos a través de la observación de colegas y colegas, leer blogs y fuentes de noticias, comunicarse en foros, mirar videos de YouTube, etc.
LMS instalado (también llamado LMS local, LMS implementado, LMS interno) : sistema de gestión de aprendizaje instalado en el servidor del cliente. Leer más aquí
Diseño de instrucción : una práctica de analizar, diseñar y desarrollar materiales de instrucción y transferirlos a un plan de estudios en línea. Leer más aquí
Aprendizaje justo a tiempo : un tipo de aprendizaje centrado en obtener un conocimiento particular en lugar de aprender todo.
K-12 : un término de educación previa a la universidad (desde jardín de infantes hasta duodécimo grado).
LCMS (Learning Content Management System) : un sistema utilizado para crear y administrar el contenido de eLearning. La principal diferencia entre un LMS y un LCMS es el usuario objetivo. Un LMS se centra en los alumnos, mientras que un LCMS es utilizado principalmente por los creadores de contenido.
Ruta de aprendizaje : una secuencia de pasos que un estudiante debe seguir para aprobar el curso y obtener un certificado.
Snacks de aprendizaje : fragmentos de aprendizaje muy pequeños que están disponibles a pedido desde cualquier dispositivo en cualquier momento. Leer más aquí
Aprendizaje permanente : una combinación de un aprendizaje formal e informal que continúa durante toda la vida.
LMS (Learning Management System) : software utilizado para la creación, gestión y entrega de contenido de eLearning, así como la comunicación con los estudiantes y el seguimiento de su rendimiento. Hay sistemas de gestión de aprendizaje alojados en la nube e instalados en los sitios web de los clientes. Los cursos se crean con la ayuda de herramientas nativas de LMS como documentos, cuestionarios, enlaces o se cargan como paquetes SCORM / AICC. Leer más aquí
LTI (Learning Tools Interoperability) : un estándar que permite a los proveedores de LMS agregar integración con servicios de terceros. Es un marco dentro del cual un LMS envía información sobre un alumno a una herramienta o software de terceros, lo que permite el inicio de sesión único, el intercambio de datos y una experiencia de usuario perfecta.
Microaprendizaje : una forma de enseñanza que implica entregar contenido de eLearning en pequeñas unidades (trozos, bocadillos de aprendizaje) para una mejor retención y una mayor participación.
MLearning : aprendizaje realizado por medio de dispositivos electrónicos como teléfonos móviles y tabletas. La idea principal es dejar que los estudiantes estudien cuando estén y cualquier dispositivo que usen. Para que ocurra el aprendizaje en línea, el LMS debe ser móvil o tener una aplicación móvil. Los cursos deben diseñarse con la ayuda de herramientas de autoría compatibles con HTML5.
MOOC (Massive Open Online Courses) : cursos gratuitos en línea ofrecidos por los mejores colegios y universidades. La idea principal es dar la oportunidad de estudiar a cualquier persona independientemente de los ingresos y la ubicación. Se aplica una tarifa solo si un estudiante quiere obtener un certificado para confirmar el conocimiento.
Modelo ELearning “talla única” : un modelo de aprendizaje adecuado para todo tipo de estudiantes independientemente de sus habilidades y el nivel de conocimiento.
Storytelling basado en problemas : enseña cómo resolver el problema con los mejores resultados.
Aprendizaje rápido : un proceso de creación de cursos dentro de un período de tiempo más corto, dentro de un presupuesto más pequeño, haciendo menos esfuerzos e involucrando recursos mínimos. Leer más aquí
Responsive Design LMS : un LMS cuyo diseño se ajusta a la pantalla de un dispositivo utilizado.
ROI (Retorno de las inversiones) : un indicador de rendimiento que mide el beneficio después de deducir todos los costos. En relación con los costos de eLearning, incluya el costo del desarrollo del curso, LMS, herramientas de autoría, etc. Lea más aquí
LMS escalable : un LMS que permite aumentar el número de asientos bajo demanda.
Aprendizaje basado en escenarios : un tipo de aprendizaje en el que un alumno se convierte en parte de la historia y logra diferentes resultados dependiendo de ciertas decisiones.
SCORM (Modelo de referencia de objeto de contenido compartible) : una colección de estándares que garantizan la compatibilidad de contenido con cualquier LMS compatible con SCORM. Se crea un contenido compatible con SCORM con herramientas de autoría y se puede reutilizar y transferir a un nuevo LMS sin necesidad de gastar dinero y esfuerzos en la reestructuración del contenido. Leer más aquí
Aprendizaje a su propio ritmo : un tipo de aprendizaje dirigido por un estudiante, no por un instructor. Un estudiante determina la cantidad de tiempo para estudiar, así como un lugar cómodo para acceder a los cursos.
Aprendizaje social : un tipo de aprendizaje mejorado mediante el intercambio de información a través de las redes sociales. La información asociada con el aprendizaje, como cursos, certificados y calificaciones, se muestra en los perfiles sociales de los estudiantes evocando el efecto de la competencia, esforzándose por mejorar el conocimiento y las habilidades para no quedarse atrás de sus compañeros.
Contar historias : un proceso de presentación de datos a través de historias entretenidas y memorables. Lea más aquí
Enfoque centrado en el alumno para el aprendizaje electrónico : una forma de enseñar en la que el alumno se coloca en el centro del proceso de aprendizaje. Un maestro ajusta un currículo, entrega de materiales y actividades de clase a las habilidades del estudiante y al nivel de conocimiento. El aula centrada en el alumno permite a los alumnos no solo aprobar, sino aprender de una manera profunda y fundamentalmente apropiada. Leer más aquí
Aprendizaje sincrónico : un tipo de aprendizaje en línea que requiere que tanto un maestro como un estudiante estén en línea al mismo tiempo. La comunicación se realiza mediante chat y videoconferencia.
Tin Can (también llamado Experience API o xAPI) : la próxima generación del estándar SCORM eLearning que permite realizar un seguimiento de las actividades de aprendizaje que ocurren fuera del LMS (como asistir a conferencias, escribir blogs, comunicación social, etc.)
Aula virtual : un aula en línea donde se produce el aprendizaje y la colaboración. Hay capacidades de chat, pizarra, video y audio habilitadas.
Pizarra : una aplicación que permite dibujar en línea.
fuente Glosario de los Términos de aprendizaje de Must-Know