¿Quién está investigando cómo incorporar AR en la educación?

Hay muchas personas involucradas activamente en la investigación y exploración de esto. Sin embargo, hay un par de GRANDES advertencias asociadas con él. La tecnología educativa es mi negocio, y compartiré dos grandes “trampas” con usted, al menos en lo que respecta a la educación superior. K-12 es un poco diferente.

Ciertamente, hay muchos aspectos de la educación que podrían beneficiarse de la Realidad Aumentada. Sin embargo, lleva tiempo y dinero producir materiales de AR, y esos materiales tienden a ser específicos para temas y hechos particulares. Los únicos mercados que pueden pagar por la producción de dichos materiales son aquellos en los que “una talla para todos”, lo que significa que los materiales AR pueden usarse en una amplia gama de clases. En K-12, la mayoría de las escuelas están enseñando una gran cantidad de currículo básico en matemáticas y ciencias que bien podría hacer que sea rentable para un proveedor crear materiales de AR para ese currículo. Las escuelas K-12 no tienen el personal ni los fondos para producir las suyas, por lo que tendrán que comprar la programación AR de proveedores comerciales.

En la educación superior, los temas y el contenido se vuelven cada vez más específicos a medida que avanza en la lista de clases a medida que avanza en un plan de estudios de 4 años, por lo que los mejores objetivos para un proveedor de AR son las clases de primer y segundo año. Cuando ingresa a la división superior (3er y 4to año), los cursos se vuelven bastante específicos y no es económicamente factible pasar tiempo programando materiales que tienen una aplicación muy limitada para un mercado muy pequeño y específico.

El segundo problema es: dinero. En el nivel K-12, ¿quién recibe fondos para pagar la licencia de programación y materiales de AR todos los años? En el nivel universitario de 2 y 4 años, se aplica la misma pregunta. Algunas universidades privadas con altas matrículas pueden pagar por la licencia de materiales de AR, pero las grandes instituciones públicas tienen muy pocos fondos y no pueden hacerlo. Sé esto porque mi presupuesto sería uno de los lugares de donde proviene el dinero, y no está allí, en un campus de 32,000 estudiantes.

Podría continuar, pero eso captura dos problemas principales: el tamaño del mercado y la capacidad de pago.

La AR es un fenómeno completamente nuevo para este mundo y es por eso que no se usa en la educación tan a menudo como podría ser. Sin embargo, no hay duda de que existe un gran potencial de AR para la educación. He preparado varios ejemplos de aplicaciones de AR en el ámbito de la educación que ya funcionan.

AR resuelve muchos problemas que los maestros y estudiantes enfrentan en el proceso de educación:

  • Visualización de objetos 2D. Estamos rodeados de objetos 3D brillantes y hermosos, pero cuando recurrimos a los manuales, vemos todo en 2D. Como resultado, los estudiantes que estudian Biología y Anatomía apenas pueden decir cómo se ve un corazón humano. La aplicación AR, como esta, resuelve este problema de una vez y para siempre.
  • Experimentos ¡La aplicación AR es la posibilidad de experimentar con cosas peligrosas y aprender de forma segura! Eche un vistazo a esta aplicación que permite mezclar productos químicos y observar reacciones in vivo. ¡Un laboratorio en tu teléfono inteligente!
  • Práctica. Los estudiantes de medicina son los que más se beneficiarán de la integración de AR en el plan de estudios. Por ejemplo, los estudiantes podrán ver cómo funcionan exactamente sus músculos.

Tal vez inventarás otro método para incorporar AR en la educación.