Esta pregunta es ambigua: ¿está hablando del “aprendizaje virtual” en el que las aulas tradicionales se trasladan a entornos en línea o sobre el aprendizaje autodirigido (de forma similar a los MOOC)? ¿En el nivel K-12, universidad o posgrado? La respuesta variaría según las respuestas a esta pregunta. Trataré de abordar algunos de los problemas más importantes que se aplican a todo el aprendizaje electrónico.
Primero, supongamos que todos nuestros alumnos tienen acceso equitativo a la tecnología necesaria y un entorno en el que puedan trabajar cómodamente.
A continuación, supongamos que nuestro entorno de aprendizaje electrónico trata de seguir los principios de un buen entorno de aprendizaje.
Con esto en mente, quedan varios problemas principales:
1. Motivación: para aprender, los estudiantes deben estar interesados en el material o ver el valor de aprenderlo. Esto puede no parecer un problema en el nivel postsecundario, donde los estudiantes pueden elegir cursos sobre los que quieran aprender o que sean relevantes para sus carreras. Si el estudiante está interesado en el área temática, hay varios desafíos: primero, los estudiantes pueden elegir cursos que sean interesantes pero fáciles de aprender, funcionan mejor cuando los estudiantes son desafiados apropiadamente (Zona de desarrollo próximo). Cuando los estudiantes son desafiados, los instructores son importantes para presionar a los estudiantes a persistir. La motivación también es importante para que los estudiantes realmente completen las lecciones en línea, de hecho, las computadoras pueden ser muy molestas.
Los instructores son importantes para motivar a los alumnos. En trabajos y situaciones de la vida real, la automotivación y la persistencia son habilidades relevantes, pero primero deben aprenderse en alguna parte.
2. Comentarios y metacognición: los comentarios frecuentes son importantes en un entorno de aprendizaje. Los estudiantes necesitan saber cómo les va, para poder ajustar su enfoque. Las evaluaciones no deben limitarse a preguntas de opción múltiple o de respuesta corta, pero será difícil automatizar la retroalimentación de otros formatos. Los sistemas de tutor cognitivo (tutor cognitivo) utilizan datos para proporcionar comentarios más personalizados, pero cuando se usan prácticamente, a menudo se complementan con instructores y otros estudiantes.
Una parte importante del proceso de aprendizaje es monitorear y evaluar su propio aprendizaje (también conocido como metacognición); Muchas estrategias para enseñar estos procesos dependen de las interacciones del instructor.
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3. Interacción y asignaturas “prácticas”: las bellas artes, la ingeniería y otras asignaturas que requieren habilidades prácticas no pueden enseñarse completamente en línea. Sin embargo, los hechos pueden aprenderse en línea y combinarse con laboratorios prácticos en persona (aula invertida). Las discusiones son una parte importante de muchas clases; Los foros en línea tienen pros y contras, pero las interacciones naturales en clase no se pueden replicar fácilmente.
En conclusión, la interacción instructor-alumno es crucial en el proceso de aprendizaje, y no puedo ver que se reemplace fácilmente. Por lo tanto, el aprendizaje electrónico completamente asíncrono y autónomo no podría reemplazar a las escuelas; sin embargo, mover partes de un aula tradicional en línea puede ser viable e incluso útil.
Si desea obtener más información sobre el aprendizaje electrónico, aquí hay un par de enlaces relevantes:
http://www.cogtech.usc.edu/publi…
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