Aquí está mi opinión, soy ingeniero de software y he trabajado tanto en proyectos de I + D como en proyectos que no son de I + D (con más experiencia en proyectos que no son de I + D).
Desde mi punto de vista, cualquier ingeniero de software puede ser ingeniero de investigación, siempre que esté trabajando en proyectos de I + D. Esto se aplica también a los ingenieros en otros campos (eléctricos, mecánicos, etc.). No todos los ingenieros serán excelentes en proyectos de investigación, y no todos los ingenieros serán excelentes para trabajar en proyectos de implementación, comerciales o de mantenimiento.
Distingo un proyecto de investigación de un proyecto que no es de investigación de varias maneras. En la mayoría de los casos, los proyectos de investigación tienen un objetivo (a veces específico, otras veces general), pero el camino hacia él no se conoce completamente y, a veces, la investigación no conduce a ningún lado, como cuando, por ejemplo, la idea / teoría que se está investigando es descubierto que es inviable o no rentable en el camino. La mayoría de los proyectos de implementación, comerciales y de mantenimiento tienen costos y plazos más predecibles, y el camino hacia la finalización, así como los recursos necesarios, son más conocidos desde el principio. La investigación generalmente intenta encontrar nuevas soluciones a los problemas o descubrir nuevos conocimientos, mientras que los proyectos que no son de investigación generalmente giran en torno a temas que tienen expertos existentes, que tienen experiencia en tareas similares en el pasado.
Los proyectos de investigación varían mucho … algunos notaron que las habilidades / conocimientos matemáticos y de algoritmos son importantes, y eso a menudo es cierto para los proyectos de investigación de software, pero no necesariamente es el caso; depende del proyecto. Por ejemplo, la interfaz de usuario de Apple tiene un gran componente de investigación, y aunque tienen personas con matemáticas sólidas a bordo de sus equipos de interfaz de usuario, gran parte de la investigación de UI y UX gira en torno a la psicología, la visión humana y la anatomía. El equipo de hardware nuevamente tiene algunos matemáticos increíbles (por ejemplo, las personas que diseñan sus chips), pero también tienen ingenieros que investigan e innovan en materiales y construcción de fábricas, cuyo enfoque no es necesariamente matemático.
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Dicho todo esto, las matemáticas son generalmente muy útiles / importantes para los ingenieros, ya que las necesita para que su trabajo tenga pleno sentido. Puede sobrevivir sin él, pero es probable que nunca se destaque en ningún tipo de ingeniería sin una comprensión razonablemente buena de las matemáticas básicas (por ejemplo, estadísticas básicas, cálculo básico, etc.) y el método científico.