Siempre, siempre, siempre comienza dibujando un diagrama que describa el problema. Dibuja los objetos / personas en el problema. Etiquete distancias, velocidades, etc. con variables (como X, Y, Z) si no conoce los valores. Poner en los valores donde se dan. Así es como dibujaría los diagramas para estos dos ejemplos.
1)
– dibuja una caja para la casa,
– dibuja una línea, etiquétala X para longitud, tiempo = y,
– dibuja una línea paralela para la madre,
– se pone al día en algún momento, así que extiende ambas líneas a algún punto de encuentro,
– rotule la longitud de esa línea (casa hasta el punto de encuentro) como D,
– ahora puedes ver que D es lo que quieres resolver
2)
– Dibuje un rectángulo para el edificio, marque su altura (270 m)
– dibuja la bomba, cayendo a 9.81 m / s ^ 2,
– dibuja una figura de palo para Superman, a 300 m de distancia,
– márquelo como moviéndose a 10 m / s ^ 2,
– ahora ves que tienes que calcular el tiempo para que la bomba caiga y el tiempo para que Superman llegue a donde cae la bomba
Por cierto, la redacción es mala en la pregunta # 2. Escribiste “Joker lanza la bomba …”. Un tiro como velocidad, que es crucial aquí. Querías decir “gotas …”, lo que implica una velocidad inicial de cero.
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Después de dibujar su diagrama, mire la información y repase todas las fórmulas que le han dado que involucran estas unidades: distancia, velocidad, aceleración, tiempo. Piensa cómo podrías aplicarlos. Piensa en lo que puedes resolver con la información dada.
– Si le dan distancia y tiempo, puede resolver la velocidad,
– Si te dan aceleración y tiempo, puedes resolver la distancia,
– Si te dan aceleración y distancia, puedes resolver el tiempo,
y así.
Muchas ecuaciones de tres variables, por ejemplo, d = vt, por lo que cada vez que tenga dos de ellas, solo resuelva la tercera y vea si lo acerca más a saber lo que está resolviendo.