Intentaré escribir una respuesta exhaustiva e incluir las que se han escrito aquí.
- Actuadores que requieren una relación potencia / peso (alta).
- Fuente de energía con suficiente densidad de energía.
Estos dos ya han sido mencionados. Ahora, elaboraré un poco.
- Actuadores: deben ser pequeños, lo suficientemente potentes y ligeros. Su tamaño es tan crucial como su peso o potencia.
- Fuente de energía: una fuente de energía que puede energizarse durante una semana en promedio (~ 100-150 A-hrs). Además, debe ser lo suficientemente ágil como para cargar hasta el 50% del nivel de energía en menos de 30 minutos. Sería inútil de lo contrario.
- Materiales: los materiales deben estar libres de mantenimiento. En la vida real, cero mantenimiento. Sin pintura, sin rasguños. Podemos comprometernos con materiales de autoservicio donde los bots pueden ir y rociar pintura sobre sus rasguños / grietas / abolladuras, etc.
- Sensores: Aquí es donde la naturaleza nos superará, pase lo que pase. Solo para la mayoría de los sensores humanos (ojos, oídos, tacto, gusto, olfato) estamos atrasados por millones de años de evolución. Para el olor, incluso para obtener la mitad del olor que nuestros sentidos olfativos pueden descubrir, necesitamos alrededor de 50k tipos diferentes de detectores de gases. Similar sobre el sabor. Para detectar una sensación táctil similar a la nuestra, necesitamos cubrir el bot completo con la función de pantalla táctil, aproximadamente 30-40x más nítida que las mejores pantallas táctiles capacitivas disponibles en la actualidad. Si ignoramos estos dos, necesitamos un sensor de cámara con una resolución superior a 400 MP, solo para emular un ojo. Luego, necesitamos coordinarlo con el otro, para mapear una topografía 3D en tiempo real de todo lo que ve. Sin embargo, estamos bastante cerca en el mapeo 3D de entradas de audio.
- Juntas / Conexiones: a partir de hoy, los ingenieros mecánicos usamos dos tipos de juntas: permanentes (por ejemplo, soldadura, remachado, etc.) y semipermanentes (pernos, sujetadores, etc.). Para los robots humanoides, necesitaremos un tipo completamente diferente de articulaciones. Permanente en alguna dirección, semipermanente en otras direcciones y luego libre en el resto de las direcciones. A partir de ahora, esto se implementa utilizando servoaccionamientos montados entre sí.
- Composición del material: Necesitaremos materiales que puedan cambiar su rigidez (resistencia, módulo de Young, nu, densidad) según las señales de una fuente. Estoy hablando de memoria permite, pero mucho más avanzado que eso.
Estos son los obstáculos básicos desde el punto de vista mecánico. Otros problemas, como los vínculos cinemáticos o el movimiento de la marcha, pueden resolverse cuando se encuentran.
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