¿Qué lecciones de vida te han enseñado los videojuegos?

Los videojuegos me han enseñado tantas cosas de tantas maneras que nunca podría expresar completamente mi aprecio y gratitud hacia ellos. Aquí están las pocas cosas entre las muchas:

  • Acepta el fracaso y nunca te rindas

“Juego terminado” no significa juego terminado . Significa presionar inicio e intentar nuevamente. Toda mi historia de videojuegos está plagada de fracasos. Tantos saltos perdidos, mal momento y tiros a la cabeza. Sin embargo, esto no significa que me rinda. Fracasar en un juego solo te prepara para el éxito en el futuro.

Oh, ahora entiendo que se suponía que debía saltar allí, ah, debería haberme escondido detrás de esa pared, tal vez no debería haber precipitado la cabeza contra el jefe.

Los videojuegos me enseñaron que está bien fallar, en realidad descartar eso, que debes fallar. Vas a fallar, y fallarás a menudo. Pero todo lo que hace es hacerte mejor, más fuerte, más ágil. Te da las habilidades para tener éxito y finalmente lograr aquello por lo que has estado trabajando tan duro. Cada fracaso es un paso más hacia el éxito.


  • Se ingenioso

En los videojuegos, al igual que en la vida, a menudo hay una multitud de formas de lograr el mismo objetivo final. No siempre hay un único camino claro para llegar al final. Mire a su alrededor, vea qué recursos están disponibles. ¿Qué puedo utilizar que me llevará más lejos que antes? ¿Cómo puedo usar estas cosas para convertir un juego que he jugado cientos de veces en una experiencia completamente nueva? ¿Cómo puedo usar todo lo que tengo disponible para llegar más lejos que nadie antes? Los videojuegos me enseñaron a pensar sobre mis pies y alrededor de mis pies. No sea víctima de la visión del túnel y, en su lugar, resuelva los problemas de la manera más creativa posible. No solo es más divertido, sino infinitamente más gratificante.

  • Jugar con otros lo cambia todo

Me ha encantado jugar juegos multijugador siempre y cuando me haya encantado jugar juegos. Desde juegos de NES para dos jugadores hasta juegos multijugador masivos en línea en la era de Internet, jugar con otras personas crea una experiencia completamente diferente. Ya sea que esté jugando con o contra alguien, ya sea mi amigo más cercano, el peor enemigo o un completo desconocido, todos abordan el juego de manera diferente, y eso lo cambia todo.

He recibido apoyo, me han apuñalado por la espalda y he participado en duros encuentros de rencor. Me peleé con amigos, hice amigos de los peores enemigos y dejé que desconocidos fueran desconocidos. Estas experiencias me ayudaron a obtener una perspectiva sobre cómo piensan las personas. He tenido algunos de los momentos más divertidos de mi vida jugando cooperativo con un amigo o participando en una guerra total en un servidor lleno. Las personas a menudo reflejan su naturaleza básica cuando juegan, y esto me ha enseñado a jugar con personas en la vida real. Los juegos me han ayudado a desarrollar una ventaja social que muchos otros simplemente no entienden.

  • Ser creativo

Mi catálogo de historia de videojuegos abarca desde la gama antigua a la nueva, peculiar a tradicional, y terriblemente aburrida a increíblemente entretenida. ¿Qué videojuegos aprecio más y reciben mucha atención? Los que innovan . Este punto es especialmente importante para mí, ya que profundizo en mi propia vida como desarrollador de juegos. Suceden cosas extraordinarias cuando se trata de creatividad. Tienes la oportunidad de experimentar las cosas y la vida de una manera que nunca antes habías esperado. Puedes ver las mentes de otras personas creativas y participar en esta experiencia compartida con ellos.

La creatividad resuena con las personas y rompe las barreras. Hace que las personas se sientan frustradas, experimenten alegría, obtengan satisfacción y lo más importante: piensen. Los videojuegos tienen el poder de inspirar e impulsar la innovación. Pueden permitirse un escape para aquellos que no tienen los medios para hacerlo de otra manera. La creatividad es clave para separarse del paquete, ya sea en el mundo de los videojuegos o no.

  • La princesa correcta siempre vale la pena el viaje

Todos tenemos nuestra “princesa”, ya sea nuestro objetivo final en la vida, lograr el éxito, convertirnos en el jefe o encontrar el amor verdadero. Todos tienen al menos una cosa que esperan lograr en su vida, esa cosa que hace que todos los desafíos y luchas del día a día valgan la pena. Sucede que el objetivo más importante en mi vida es encontrar a mi princesa y establecer nuestra maravillosa vida juntos (y estoy a medio camino).

La vida está llena de dificultades, obstáculos y lo que eventualmente podría equivaler a la “rutina diaria”. Esto puede consistir en empujar papeles todo el día, tratar con personas que no puedes soportar, o tal vez incluso saltar sobre goombas, pero el hecho es que todos trabajamos duro para alcanzar algún tipo de meta que nos fijemos. Los videojuegos me han enseñado que todo lo que hacemos, todo lo que aguantamos y todo lo que nos atormenta al final vale la pena, siempre y cuando no perdamos de vista lo que siempre quisimos.


Aunque eso no quiere decir que la vida esté completa una vez que hayas encontrado a tu “princesa”. Significa que es hora de elegir un nuevo camino, elegir un nuevo juego, encontrar un nuevo desafío. Juega a este juego llamado “vida” por todo lo que vale. Al menos hasta que te quedes sin cuartos.

Esto es Undertale .

Undertale fue lanzado hace dos años el 15 de septiembre, y OHH BOY, fue popular.

Por razones obvias, parece bastante horrible a primera vista.

Gráficos pixelados, juego de rol simple … ¿Pero adivina qué?

Primer lugar en metacrítico, un mes después de su lanzamiento.

Undertale tuvo éxito, no por su increíble mecánica o gráficos, sino por su historia. (y banda sonora)

Undertale adopta un enfoque poco ortodoxo en su juego. Monstruos y enemigos: Undertale lo tomó y lo volteó. Tenemos la opción de ahorrar o tener piedad de los monstruos.

Más a menudo que no, simplemente mataríamos a los monstruos de inmediato. Es habitual, monstruos → enemigos → ¡mátalos!

Pero en Undertale, lo que generalmente son PNJ sin sentido, están hechos para convertirse en personajes únicos con sentimientos.

Imagine que cada beneficio rojo que hiere en LoL, o Roshan en Dota 2 tuviera una personalidad y una historia que contar.

Eso es asombrosamente fascinante, cuando nos damos cuenta de que lo que pensamos que eran simples monstruos eran más que eso.

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Durante la introducción, la mayoría de los jugadores, acostumbrados a la metodología de juego convencional, matarían a todos los monstruos de forma intuitiva. (sí, es natural)

Luego, nos encontramos con Toriel , un monstruo amable, que actúa como la madre protagonista. Ella te guía a través del metro y se asegura de que siempre estés a salvo.

Al final de la primera parte del juego, te ves obligado a luchar contra ella.

( ALERTA DE SPOILER! Si planea jugar el juego, por favor, no mire el gif o lea los siguientes dos párrafos)

Entonces esto sucede …

Ese es probablemente uno de los momentos más desgarradores (sin juego de palabras, no te avergüences) en el juego.

No querías matarla, pero tenías que hacerlo.

( ¡ALERTA DE SPOILER! En realidad, si envía misericordia por correo no deseado, puede evitar matarla. Pero eso también evita el mensaje principal a través de su muerte).

Maldición, cuando veas el corazón de Toriel romperse en pedazos. Es terrible pensar que has matado a Toriel , la única persona que se preocupó y te mostró el camino cuando estabas perdido y solo en el nuevo mundo subterráneo.

Es como un punto de inflexión en el juego, cuando te das cuenta de que matar es horrible. Su muerte envía un mensaje de que matar es el epítome del mal y tiene consecuencias durante todo el juego.

Toriel no reaparecerá mágicamente como en un juego convencional. Una vez que está muerta, ESTÁ MUERTA.

Undertale nunca deja de tirar de las cuerdas de tu corazón. El objetivo del juego es construir amistades , en lugar de ver quién puede matar a la mayoría de los monstruos. Esta desviación de la mecánica de juego convencional de matar glorificando, distingue a Undertale de la mayoría de los juegos.

En este juego, puedes elegir luchar o ahorrar. Lo que podría ser una gran historia sobre amistades y ayudarse mutuamente, también podría ser una historia sobre genocidio .

Incluso cuando te enfrentas al principal antagonista, Flowey , tienes la opción de salvar su alma.

Undertale me ha enseñado una valiosa lección de vida.

Para ser abierto y aceptar . Undertale ha desafiado la noción de matar a todos los monstruos sin pensar. El estereotipo de que todos los monstruos son malvados y deben ser asesinados está arraigado en la mente de los jugadores.

No es necesariamente el estereotipo lo que es importante (obviamente, los estereotipos sobre los monstruos malvados no son importantes), es el hecho de que a menudo juzgamos y agrupamos las cosas tan rápido que es importante.

Nuestro comportamiento instintivo de agrupar a otros juntos, es eficiente, directo, pero dañino. La ignorancia conduce a estereotipos y conceptos erróneos sobre otros grupos.

Sé abierto y acepta nuevas personas. Es tentador simplemente agrupar a los extraños juntos, pero si podemos ser abiertos, nuestras relaciones podrían ser más amplias y más significativas.

Imagínese si Hitler no odiara a los judíos, o si el Ku Klux Klan no existiera. Antisemitismo, supremacía blanca, islamofobia, qué horrible …

De todos modos para cerrar, estoy volviendo loco amor Undertale. ¡Ve a jugarlo! Te aseguro que no te arrepentirás de la decisión 🙂

Comparte conmigo en los comentarios tus conclusiones de este juego. ¡Que te diviertas!

Referencias

Wiki Undertale

Los teóricos del juego (teorías de Undertale)

Undertale

Fuentes de imagen:

Img1 Dummy

https: //vignette.wikia.nocookie

Img2 Snowdin Town

https://i.ytimg.com/vi/ABPGgRioe

Img3 Clasificación metacrítica

https://ssl-forum-files.fobby.ne

Img4 Toriel y Frisk

http://pixelartmaker.com/art/5d1

Img5 Toriel muerte

https://lpix.org/2219486/033.gif

Img6 Flowey Lucha / Misericordia

https://cdn.drawception.com/imag

Img7 Supremacía Blanca

https://cdn-images-1.medium.com/

Gracias por el A2A!

Cuando tenía diecisiete años, me convertí en uno de los jugadores de World of Warcraft mejor clasificados de Norteamérica. A continuación se presentan algunas de las lecciones más poderosas que aprendí en mi búsqueda de la fama y el éxito de Internet:

1. LAS PERSONAS DISCREDITAN LO QUE NO ENTIENDEN

Crecí en una familia muy exitosa. Mi papá es un reconocido cirujano de columna, mi mamá es una reconocida intérprete y profesora de voz en una universidad. Nuestro suburbio es uno de los 100 suburbios más ricos de la nación. Como adolescente me dieron todos los privilegios conocidos por la humanidad. Las mejores escuelas, cualquier campamento de verano que quisiera, los mejores maestros de música, equipos deportivos, etc. Sin gastos para mi futuro éxito.

Pero quería jugar videojuegos. No quiero decir, solo quería sentarme frente a mi computadora y no hacer nada con mi vida. Estaba hambriento y competitivo. Después de fracturarme la columna vertebral jugando hockey a los 14 años, me senté en mi habitación con un aparato ortopédico de velcro y pasé mis 6 meses sanando jugando World of Warcraft. Cuando mi fractura de columna se curó, no quería volver a jugar hockey. Quería convertirme en un jugador profesional.

Durante los cuatro años que jugué WoW en la escuela secundaria, mi familia, amigos, compañeros, maestros, todos despreciaron lo que estaba tratando de hacer. Dijeron que no se podía construir un futuro en los juegos o los blogs. Empecé un blog de juegos cuando tenía 17 años. Dijeron “no hay ningún trabajo en el que te quedes sentado frente a la computadora todo el día, Cole”. (Creo que aquí es donde nos reímos de esa suposición: Twitch comprado por Amazon por mil millones, YouTubers haciendo salarios de seis cifras, etc.)

Mis padres me decían constantemente: “Haz lo que amas, Cole. Haz lo que amas”. Entonces dije que quería jugar videojuegos porque me encantaban los videojuegos. Me dijeron que “eligiera algo más legítimo”.

Eso me enseñó a una edad muy temprana que las personas dicen que quieren que hagas lo que amas, que te apoyan, pero en realidad lo que dicen es: “Haz lo que también amamos”.

2. LA ZANAHORIA DEL ÉXITO ES ELUSIVA

Nunca olvidaré el día en que alcancé el pináculo de mi éxito. Me conecté en línea después de la escuela para descubrir que mi equipo había recibido el título de Gladiador para la temporada, el título más estimado que podrías tener en el juego. Ahora me consideraban una celebridad. Tenía el título para demostrar mi dominio. Fui galardonado con un épico dragón volador para andar en el juego. Había alcanzado la cima.

30 segundos después, me desconecté y no jugué el resto del día.

No me quedaba nada por lograr, y había cambiado a todos mis amigos en el proceso por mejores servidores, mejores equipos, solo para llegar a este punto.

Y aquí pensé que convertirse en Gladiador sería el mejor sentimiento de todos, pero no lo fue. En realidad fue bastante triste. Porque la verdadera alegría había sido en los 3 años que me llevó llegar allí. Todos los amigos que hice en el camino. Todas las noches me dedicaba a dominar el juego.

Miré alrededor de mi rico suburbio y me di cuenta de que estaba rodeado de gladiadores, hombres y mujeres que habían “superado el juego de la vida”, pero que intercambiaron mucho en el proceso. No quería terminar como ellos. Eran banqueros, directores generales, abogados, pero no sabía cuántos de ellos estaban realmente felices. Quería despertarme todos los días de mi vida haciendo algo que amaba.

Convertirse en Gladiador me enseñó que la alegría no está en el final, sino en el viaje.

3. PUEDO TIPAR MÁS RÁPIDO QUE USTED

Si hay una habilidad simple que me enseñaron los juegos que me ha llevado más lejos que cualquier otra cosa, es escribir. Todo lo que hacemos ahora está en una computadora. Observo a las personas pasar el dedo a través de las oraciones, mientras que tengo 3 párrafos de profundidad.

Puedo escribir fácilmente 120 palabras por minuto. Gracias, World of Warcraft.

4. PUEDES APRENDER ALGO DE TODOS

En el transcurso de mi carrera como jugador, he jugado junto y contra niños, adultos, madres, padres, abogados, presidentes de fraternidad, programadores de computadoras, pacientes con cáncer, veteranos del ejército, soldados estadounidenses, campesinos racistas, puristas católicos, solteros de toda la vida. , viudas esperanzadas y adolescentes que demasiado perfectamente me mostraron un espejo de mí mismo.

Cuando era adolescente, esto era muy opuesto a mi ciudad y mi escuela, donde las únicas opciones de amigos eran algunos grupos de compañeros diferentes: deportistas, nerds, niños populares, niños impopulares, patinadores, drogadictos y estudiantes de intercambio asiáticos. Mientras mis compañeros estaban ocupados escuchando lo que James, la estrella del fútbol caucásico, decía todos los días en la clase de matemáticas, estaba hablando con un chico en Hawai a través de mis auriculares y me dijo que se mudó allí con su esposa hace unos años, ella sufrió de la depresión posterior al parto, y un día llegó a casa y la encontró a ella y a su bebé recién nacido muertos en el piso de su sala de estar, bañándose en su propia sangre. (Historia real, me proporcionó recortes de noticias).

Estuve expuesto a MUCHO MÁS en línea de lo que proporcionaba mi entorno actual. Durante las redadas, tenía corredores de bolsa hablando de Wall Street en mi oído; las mamás jugadores hacen bromas sobre la crianza de los hijos, su hijo grita en el fondo; 27 años que habían estado trabajando en un cubículo durante 5 años, advirtiéndonos al resto de nosotros de la vida corporativa.

World of Warcraft me enseñó que cuando pones a todos en un campo de juego parejo (como, por ejemplo, un juego en línea), todos somos iguales.

5. APRENDES DIVIRTIENDO

Yo era un estudiante terrible. De Verdad. Rectos C’s. B a veces. ¡Ni siquiera podía obtener una A en inglés, y me encantaba escribir! La escuela, para mí, simplemente no tenía sentido. Sentí que me estaban poniendo a prueba mi capacidad de memorizar, no mi capacidad de comprender y luego hacer la mía.

World of Warcraft me enseñó lo contrario. Me enseñó lo básico y luego alentó mi innovación. Podría mezclar diferentes conjuntos de equipo y combinar diferentes estadísticas para inclinar más a mi personaje hacia la supervivencia, o más hacia el daño puro. Me enseñó que los mejores jugadores fueron los que crearon nuevos estilos de juego diferentes al resto. Me enseñó que es ASOMBROSO cuánto puede aprender y comprender cuando lo que está aprendiendo tiene un valor aplicable y lo encuentra agradable.

Ahora, soy Director Creativo Asociado en una agencia de publicidad en Chicago llamada Idea Booth. Y estoy muy, muy contento de nunca permitir que la educación formal me robe mi curiosidad e imaginación.

6. LA ÚNICA COSA QUE TE DETIENE ES TU

Esto es un poco existencial, así que tengan paciencia conmigo.

Cuando juegas un videojuego, controlas a tu personaje. Si quieres que tu personaje lance una bola de fuego, presionas la tecla en tu teclado y tu personaje comienza a lanzar una bola de fuego. ¿Derecho?

Ok, ahora piensa en cómo tu alma, tu corazón, tu conciencia es el jugador detrás del teclado y tu cuerpo es el personaje.

Si tu deseo más profundo quiere que vayas a postularte para esa nueva posición , ve a hablar con esa chica, toma la oportunidad y salta desde el borde del acantilado, y estás presionando ese botón lo más fuerte que puedes pero no estás en movimiento, ¿qué te dice eso?

No estás conectado contigo mismo. Te estás ignorando a ti mismo.

Esta es la lección más importante que me enseñaron los juegos:

Tienes el control de tu propia realidad.

Si quieres lanzar bola de fuego, presionas el botón de bola de fuego y tu personaje simplemente lo hace, sin hacer preguntas. Si quieres ir a hablar con esa chica, presionas el botón “ir a hablar con ella” y simplemente lo haces, sin hacer preguntas.

La diferencia entre las personas que viven las vidas que siempre han soñado y las personas que no lo hacen es esta, aquí mismo. Tienes que escucharte a ti mismo. Tienes que confiar en ti mismo. El cuerpo es el personaje. Su conciencia es la mano que lo guía en el teclado.

Aprendí infinitas lecciones de los juegos, pero las anteriores son mis favoritas.

Tl; versión dr:

“Me dieron todos los privilegios conocidos por la humanidad.

Lo único que te detiene eres tú “.

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Cuando tenía 17 años, me convertí en uno de los jugadores de World of Warcraft mejor clasificados de América del Norte, y lo hice desde el baño. Haga clic aquí para leer el primer capítulo: http://www.confessionsofateenagegamer.com

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Si le gustó esta respuesta, puede leer más en mi blog: http://www.nicolascole.com , o seguirme en Instagram: http://www.instagram.com/nicolascole77 o Twitter @ NicolasCole77.

Prince of Persia: los dos tronos

No importa cuán grande sea el problema.

No importa cuán difícil sea la situación.

Si quieres ganar la pelea con gigantes.

Si quieres cruzar los obstáculos imposibles.

Todo lo que necesitas es tener una percepción diferente.

Todo lo que necesitas es pensar fuera de la caja.

Todo lo que necesitas es desatar el Badass dentro de ti.

* Este juego es un viaje, definitivamente llorarás después de terminarlo *

IGI 2: Golpe encubierto

A veces es importante callarse

Y haz tu trabajo en silencio.

A veces es importante no presumir

Y toma decisiones sabiamente.

¡¡Paciencia!!

Un paso a la vez.

Un trabajo a la vez.

¡Una decisión equivocada activará la alarma!

Atención.

Primero deshabilita las cámaras.

Entonces sistema de seguridad.

Desarrollar estrategias.

Actúa encubiertamente.

Y cuando es hora de presumir.

Nadie te detendra:()

* Advertencia: este juego no es para estúpidos *

Mario

No dejes que la desesperación arruine tu eficiencia.

Disfruta el viaje.

Porque a veces es inimaginablemente largo.

Mundo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Porque a veces necesitas mirar alrededor

Para encontrar atajos.

Porque a veces necesitas improvisar

Para desarrollar tu propio estilo.

Porque a veces tienes que hacer un trabajo duro

Para disfrutar del sonido de los fuegos artificiales.

Maxpayne

Nunca omita la historia presionando la tecla espacio.

Nunca sabes

Puede valer la pena verlo: []

*Sabes a lo que me refiero:{}*

Gracias por leer.

Aditya Mishra ™

Fuente de la imagen: Google.

Aquí están algunos de mis favoritos…

¡¡Disfrutar!!

Llamado del deber

No eres el mejor: siempre habrá unos 12 años que te atacarán en todo el mapa y no hay absolutamente nada que puedas hacer al respecto. Excepto practicar lo suficiente para obtener las habilidades (también conocidas como zigzagueos locos) que necesitas para vencer a tu oponente y hacer que esos niños de 12 años arrojen su controlador con rabia y lloren a sus mamás.

Trabajo en equipo: si alguna vez has jugado zombies, sabes que si quieres alguna posibilidad de supervivencia, tienes que trabajar y comunicarte bien con tu equipo. Ya sea para navegar hacia el próximo objetivo o para salvar a su compañero de equipo matando a un zombi, el trabajo en equipo sigue siendo crucial para tener éxito. Y, por supuesto, la mayoría de los otros modos también requieren un buen trabajo en equipo.

Overwatch

Toxic People: al igual que muchos otros juegos MMO, Overwatch definitivamente tiene una buena cantidad de jugadores tóxicos. Con esto me refiero a aquellos que deciden actuar como un imbécil y deliberadamente pierden el juego, ayudan al otro equipo y se quejan y culpan a todos menos a ellos mismos. Al igual que en la vida, lo mejor que se puede hacer cuando se ve obligado a trabajar junto con esas personas es mostrar la mayor positividad posible y ofrecer sugerencias útiles y, si es necesario, dejar de comunicarse con esa persona por completo o incluso informar de tal comportamiento a una autoridad superior.

Paciencia: Overwatch es definitivamente una rutina. Nunca serás el próximo maestro de hanzo o genji justo después de instalar el juego. Se necesitan muchas horas para ser al menos decentes con cada héroe (algunos más que otros) y el juego competitivo requiere que cada jugador desempeñe su papel lo mejor que pueda. Es sencillo. Si quieres ser bueno en algo, debes dedicarle tiempo.

(Dije simple , no necesariamente fácil ).

Grand Theft Auto V

Representación del personaje: una interpretación de este juego enormemente satírico es que cada personaje jugable representa los tipos de jugadores que juegan el juego. Trevor, por ejemplo, es un sádico imprudente, despiadado, inútil que disfruta usando la violencia en casi todas las situaciones. Al exigir al jugador a lo largo del juego que realice actos de tortura, asesinatos, secuestros, etc., el juego evoca algún tipo de respuesta de ellos y permite al jugador ver objetivamente su propio disfrute o desagrado en esas partes, por lo tanto, familiarizando el jugador con sus propios deseos / pensamientos internos y hacer que se den cuenta de que tal vez las personas tienen un lado más oscuro de forma innata.

No te tomes la vida demasiado en serio: existen numerosas representaciones en el juego de la vida real, ya sea que Facebook sea “LifeHacker”, que News Channels (por ejemplo, Fox News) sea “Weasel News” o que Nasdaq sea “Bawsdaq”. Esto permite al jugador mirar la vida (más específicamente el estilo de vida estadounidense) de manera más objetiva. La forma de vida materialista, capitalista, adicta al trabajo, impulsada por el sexo, alimentada por la comida rápida, violenta y abrumadoramente egoísta en Los Santos (Aka Los Ángeles) retratada nos es muy familiar, ya sea de las llanuras rurales, “redneck” de Kentucky a las cosmopolitas ciudades de Los Ángeles y Nueva York. No permita que esta parte del mundo donde la fama, la fortuna y las apariencias prosperen y la innovación, la felicidad y las relaciones no lo depriman (no artificialmente). Sin embargo, debería hacerte más consciente .

Skyrim

“Dos caminos divergieron en un bosque, y yo—

Tomé el menos transitado,

Y eso ha hecho toda la diferencia “.

-Robert Frost

Sal de los caminos trillados: Bethesda es conocida por hacer juegos muy complejos con una increíble cantidad de profundidad, historia, opciones de jugadores y ubicaciones. Por supuesto, puedes jugar la campaña hasta el final y terminar con el juego O puedes jugar cientos de misiones secundarias y explorar el hermoso mundo masivo. La única forma de encontrar los artículos y cofres más increíbles es a través de la exploración y las misiones; no en su mercado local de Whiterun. Del mismo modo, si desea algo bueno en la vida, debe correr riesgos y dejar de sentirse cómodo con el camino tradicional (“campaña”) y forjar su propio destino.

Invierta a largo plazo (a diferencia del corto plazo): tiene una cantidad limitada de puntos de habilidad para gastar, por lo que debe decidir cómo usarlos sabiamente. ¿Inviertes en subir de nivel tus habilidades con las armas a dos manos o deseas navegar por el juego a través del robo y el engaño a través de las habilidades de discurso y furtivo? Aquí no hay una respuesta correcta o incorrecta, pero una buena regla general es tener una cantidad decente de habilidad en muchas áreas, pero especializarse en algunas. Tiene una cantidad limitada de tiempo en la vida y, por lo tanto, una cantidad limitada de tiempo para dominar su conjunto de habilidades. Si asigna su tiempo y lo dedica a lo que importa, tal dominio le abrirá las puertas en el futuro.

Belleza de la naturaleza: casi nada es tan sereno como estar sentado en la cima de una montaña y contemplar la atmósfera nórdica de Winterhold o caminar por la encantadora ciudad medieval de Solitude y ningún juego me ha hecho apreciar más la naturaleza que Skyrim. Con suerte algún día veré los Fiordos de Noruega o exploraré la Selva Negra en Alemania (solo como 2 ejemplos) porque esas vistas son algo que tienes que experimentar de primera mano.

El arte imita la vida.

  • Todo tiene una solución.

  • Siempre hay una salida.

  • Las cosas buenas de la vida no son fáciles. Las recompensas duramente ganadas son mucho mayores.
  • Persigue tus sueños, incluso si parecen imposibles.
    (Este es un dibujo de MegaMan X de JamesmanTheRegenold, en DeviantArt JamesmanTheRegenold (The BIGGIE MAN ~) )
  • La mejor solución es la más fácil.
  • Los amigos son realmente importantes, pueden ayudarte a llevar tus cargas.
  • No tengas miedo a los cambios.

  • Las mejores cosas vienen en paquetes pequeños.
  • Las cosas son más divertidas con los amigos.
  • La vida puede ser horrible a veces.
  • Y lo más importante, los videojuegos y la vida tienen que ver con divertirse.


    Mi papá me presentó a los videojuegos cuando tenía 2 años. Era un arcade incondicional y un jugador de PC. Ahora, veterano, disfruto compartiendo videojuegos con él, aunque solo los juega durante 5 minutos. Dice que ser programador y desarrollador lo deja cansado de ver una pantalla de PC todo el día. Lo amo, me mostró el mejor hobbie que hay.

Guau !!! No podía contarlo.

Aquí están algunos

  • No importa cuánto ayudes a las personas, siempre hay algunos que te traicionarán y te apuñalarán por la espalda.

  • Las apariencias engañan
  • Hay quienes tienden a obtener crédito de quienes realmente lo merecen.

  • Cuando esté en la cima de su juego, habrá personas que lo desanimarán.

  • PERDONARSE es mucho más difícil que OLVIDAR sus pecados pasados.

  • “La esperanza es lo que nos hace fuertes. Es por eso que estamos aquí. Es con lo que luchamos cuando todo lo demás está perdido ”-Pandora…. Historia verdadera.

  • Todos encuentran tragedias en sus vidas. Sin embargo, tenemos una opción: ahogarse en el dolor o seguir avanzando.

  • La felicidad no se trata de alcanzar una meta. Se trata de la diversión, los recuerdos y los lazos que haces en el camino.

  • Incluso si estás solo en este universo, siempre hay un lugar donde la gente realmente te ama, pase lo que pase. Se llama hogar.

  • El amor es poderoso. De repente, lo imposible parece estar a la mano.

JUEGOS MULTIJUGADOR

  • Trabajo en equipo … Tienes que confiar en los demás.

  • Hay momentos en que tienes que hacer todo por tu cuenta y confiar en ti mismo cuando nadie más lo hará.

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Como todo juego tiene un final, también lo tiene la vida …

Requiescat de pace, Ezio Auditore da Firenze.

Fuente de la imagen: Google

Déjame decirte lo que aprendí jugando FIFA ( la versión no importa ).

1) Ganar todo el tiempo puede quitarle la diversión a la vida.

Cuando ganas todos y cada uno de los juegos que juegas, es divertido al principio, marcar todos esos goles contra las desventuradas defensas, las celebraciones y los trofeos. Pero una vez que esto se convierte en la norma, comienzas a perder una de las razones más importantes por las que comenzaste a jugar: la felicidad. Es así en la vida real: está solo en la cima.

2. Perder todo el tiempo puede doler.

Cuando pierdes todos y cada uno de los juegos que juegas, dudas de ti mismo, comienzas a pensar si hiciste una elección incorrecta de equipo, una elección incorrecta de jugadores y dudas de tus propias habilidades. Lo mismo sucede en la vida real, cuando fallas en hacer algunas entrevistas, dudas de ti mismo, comienzas a pensar si has tomado la decisión de carrera equivocada.

3. Necesitas trabajar duro para alcanzar tus sueños.

Es posible que tenga un gran potencial, pero a menos que obtenga más tiempo de juego, todo se desperdicia, sale en préstamo, juega con clubes más bajos y se desarrolla. Por cada minuto que pasas en el campo, cada gota de sudor que arrojas, estás construyendo tu futuro incluso sin darte cuenta. En la vida real, es posible que tengas que trabajar más duro que otros, eso no te hace menos persona. Además, tener talento no garantiza nada, la fortuna favorece al más trabajador.

4. Siempre hay expectativas.

Tanto si eres un jugador como un entrenador, siempre estás bajo el constante escrutinio de todos los que te rodean: los otros jugadores, el entrenador, el tablero, los fanáticos. Aprenda a aceptar que no todas estas expectativas se pueden cumplir de inmediato, lleva tiempo. Siempre hay personas que intentan presionar tus botones. En resumen, la vida no es un lecho de rosas.

La resolución de conflictos

Originalmente de ClassicallyTrained.net – Lecciones de vida y liderazgo de videojuegos clásicos

¿Alguna vez te has encontrado en una conversación en la que tú y el otro individuo no estaban de acuerdo?

¿Como le fue?

Lo más probable es que no sea tan bueno como te gustaría.

El conflicto en los videojuegos parece mucho más fácil. Hay reglas, un tercero realiza un seguimiento de la puntuación de manera objetiva, y al final hay un claro ganador. La mayoría de nosotros nos sentimos competentes en conflictos de videojuegos, pero los conflictos de la vida real son algo desordenado.

Imagine estar en el trabajo, cuando estalla un conflicto repentino. Aparecen barras de vida en la cabeza, luego tu jefe y tu compañero de trabajo son incitados por tu jefe “¡Primera ronda, lucha!”

Algunas diapositivas de PowerPoint y tablas dinámicas de Excel más tarde, se le declara ganador. Posas dramáticamente en la sala de reuniones mientras suena tu canción. Luego todos vuelven al trabajo, sin resentimientos.
En Street Fighter, Mortal Kombat y Samurai Shodown todos tenemos que jugar con las mismas reglas. Por lo general, son irrompibles y respetamos el desempeño de los demás. En resumen, todos hablamos el mismo idioma. No es así en el mundo real.

¿Todo lo que pertenece a quién?

Parte de esto es la naturaleza desordenada de la comunicación. Hay tantas variables para la comunicación, desde el entorno, hasta el remitente del mensaje y el receptor del mensaje, muchas cosas pueden salir mal. Basta con mirar el reciente anuncio del CEO de Tesla Motors, Elon Musk titulado “Todas nuestras patentes te pertenecen”, haciendo referencia a la línea clásica del juego Zero Wing. Los jugadores y los “en el saber” se rieron de la referencia inteligente, pero los medios generales se encontraron muy confundidos. Las personas en el blog de Tesla llegaron a ofrecer correcciones gramaticales. Quiero decir, ¿a quién no le gusta una gramática nazi, especialmente cuando pierden el punto? La comunicación exitosa y la resolución de conflictos es algo muy complicado, pero también muy importante.

En el libro “Conversaciones cruciales” que cambia la vida, Patterson, Grenny, McMillan y Switzler brindan algunas ideas sobresalientes sobre cómo lidiar con el conflicto. Echemos un vistazo a algunas de las mejores formas de abordar con éxito los desacuerdos.

Trabaja primero en “Yo”.

Sé que soy culpable de decir esto una y otra vez, pero “solo puedo controlarme”. En los videojuegos multijugador, controlas tu propio personaje, no el de los demás. Entonces, si quiero ganar, tengo que jugar lo mejor posible y asegurarme de hacer lo correcto que tengo que hacer. Si queremos tener éxito en la comunicación, realmente debemos centrarnos en lo que podemos hacer para ayudar al resultado. Si la otra persona no está entendiendo, entonces necesito ver cómo estoy hablando y ajustarme en consecuencia.

¿Estoy siendo respetuoso?

Si es mi esposa, ¿estoy siendo amorosa en mi forma de hablar?

¿Cómo es mi tono de voz?

Si otros me hablaran como yo les hablo, ¿cómo me haría sentir?

Mientras nos centremos en otra persona, nunca llegaremos a ninguna parte. Incluso si pudiera cambiar a la otra persona, me encontraría con los mismos problemas de comunicación con la siguiente persona con la que estoy en desacuerdo. Stephen Covey es famoso por el consejo: “Busca primero entender, luego ser entendido”. Como interceptar un cohete en el juego Missile Command, necesito saber de dónde viene el proyectil y hacia dónde va antes de poder hacer un esfuerzo para conectarse con él.

Concéntrese en lo que es realmente importante

¿Alguna vez te has distraído en un juego? Con mundos de juego más grandes, especialmente juegos de mundo abierto o de estilo sandbox, puede ser muy fácil distraerse. Considera cuánto tiempo pasaste pescando en cualquiera de los juegos de Legend of Zelda, o cuánto tiempo perdiste en Triple Triad en Final Fantasy VIII. De la misma manera, fácilmente podemos ser arrastrados a un conflicto donde perdemos el punto de toda la conversación. Cuando terminamos en conflicto, es importante pensar en lo que realmente queremos de la interacción.

Hágase estas preguntas:

“¿Qué quiero para mí?”

“¿Qué quiero para los demás?”

“¿Qué quiero para esta relación?”

Luego pregúntese: “¿Cómo me comportaría si esto fuera lo que realmente quería?”

Esto le dará mucha información sobre cómo volver a encaminar la conversación. Tener objetivos claros y reflexionar sobre nuestro progreso hacia estos objetivos nos impedirá olvidar que todavía necesitamos salvar el mundo en algún momento.

Mute & Berserk – Cómo respondemos

Cuando alguno de nosotros está en una conversación en la que no nos sentimos seguros, respondemos de una de dos maneras: respondemos con silencio o con violencia . Casi puedes encontrar un paralelo directo a las dos respuestas en la serie de juegos de Final Fantasy, en forma de hechizos mudos o enloquecidos.

Mudo

En Final Fantasy, ser golpeado con Mute significa que un personaje no puede lanzar ningún hechizo, esencialmente ha perdido la voz. En la vida real, una respuesta de silencio es esencialmente lo mismo. Silencio significa que nos callamos, y podemos ir tan lejos como para dar a otros el tratamiento silencioso. Evitamos el conflicto y hacemos todo lo posible para que la incomodidad se detenga, evitando lidiar con el problema real, siempre y cuando el conflicto termine.

Enloquecido

Berserk tiene un resultado muy diferente en Final Fantasy en comparación con Mute. Berserk hace que el personaje afectado entre en un estado de ira incontrolable, atacando físicamente cada turno. Del mismo modo, la violencia significa que atacamos a la otra persona en el conflicto, verbal y emocionalmente. Podemos ponernos muy a la defensiva y decir cosas como “¡¿Quién eres para decir eso ?!” o “¡Eres aún peor que yo!” Tratamos de dominar al otro individuo hasta que el conflicto termine.

Renunciar a la ira: lucha y huida

En el mundo de los juegos en línea, incluso tenemos una respuesta equilibrada que es a la vez violenta y silenciosa: el Rage Quit. Esto sucede cuando se juegan partidos competitivos en línea, a menudo en juegos de pelea cara a cara, donde un jugador se enoja tanto por la dirección del partido que abandonará el partido, el juego o incluso apagará su consola de juegos. Cuando las partidas en línea todavía estaban perfeccionando sus sistemas, el jugador que no renunciaba a menudo se vio privado de una “victoria” o puntos de experiencia por el rabioso, pero a medida que los desarrolladores del juego notaron esta tendencia, se hicieron ajustes que penalizarán al Rage Quitter.

Lástima que sistemas como este no existan en el mundo real. ¿Imagina si todos fuéramos obligados a luchar de manera justa?

Pero mientras estemos pensando de esta manera, todavía vemos el conflicto como una propuesta de ganar / perder. Lo que pasa con la comunicación es que no es necesario tener un ganador y un perdedor. Si escucha atentamente y mira lo que puede hacer para mejorar la situación, es posible que pueda encontrar un resultado del que todos se beneficiarán. Si comienza una conversación asumiendo que tiene razón o que debe ganar, obviamente es difícil hablar.

Recuerde que cuando entra en un conflicto, no tiene todos los hechos, ninguno de los dos lo tiene, por lo que es importante ser paciente, escuchar, concentrarse en lo que puede acordar y avanzar con cuidado.

No siempre es fácil, pero siempre vale la pena.

El jugador de estrategia aquí, así que responderé de esta experiencia particular:

“La batalla tendrá lugar en un rango de montaña por la noche, solo puedo enviar a tres hombres con una cierta cantidad de suministros, ¿qué puedo hacer?”
Analizar críticamente su circunstancia ayuda a aumentar sus probabilidades de éxito. Si hace algo sin planear con anticipación, puede meterse en problemas.

“Tengo 10 minutos para configurar mi base antes de que llegue el refuerzo enemigo. Aquí está mi lista actual de tropas y artículos …”
Hay más de una forma de hacer las cosas. De hecho, puede haber tantos cientos o miles, pero no siempre puede darse el lujo de contemplar el tiempo: se mejora en el desempeño bajo presión.

“Entonces, si muevo al arquero aquí detrás de los árboles, ella puede servir como un atacante sorpresa cuando el objetivo se acerca en tres asaltos. O eso, o me arriesgo a perder un miembro de largo alcance”.
Las elecciones que haga en este momento tendrán todo tipo de efectos en el futuro. Elija sabiamente y tenga planes de respaldo.

“El equipo A necesita reabastecimiento, el capitán del equipo B es MIA, el equipo C está rodeado por la fuerza frontal del enemigo, el equipo D avanza hacia el líder enemigo … Mientras el equipo D llegue a tiempo, las bajas pueden ser juzgadas”.
Gestión de diversas situaciones que tienen lugar simultáneamente; administrar la vida puede ser a veces más caótico que administrar un reino virtual. La mayoría de las veces, se deben hacer sacrificios para asegurar el objetivo.

“El grano cuesta $ 10 en esta ciudad y $ 20 en eso, pero esa ciudad tiene una mayor capacidad de población, más puertos y una tierra más amplia, si invierto más recursos en ella, resultará beneficioso en el futuro”.
Las cosas que pueden desglosarse en valores numéricos pueden ayudar a su juicio. Estamos rodeados de números en la vida, presta atención a ellos y mira cómo afectan tu vida.

“(Un par de horas después) … Oh, mierda, no tuve en cuenta la posibilidad de un desastre natural, ahora que toda la ciudad está en ruinas y perdí medio día construyéndola”.
Pero, no siempre confíes en los números. Hay muchas cosas que no se pueden expresar en números, y a menudo son mucho más cruciales, por ejemplo, dinero versus confianza.

Más de lo que puedo enumerar. Así que aquí están algunos de los aspectos más destacados que aprendí de los juegos competitivos.

  1. Siempre tendrás malos compañeros en tu equipo. Los buenos líderes los mitigan. (Aprenda a jugar con un miembro del equipo que no puede actuar) Los grandes líderes convierten su mierda en una fortaleza. (aprende a usar mejor un Leroy Jenkins) Sin embargo, los mejores equipos son aquellos en los que ni siquiera dejas que un miembro débil se presente a la pelea (preforma tus equipos antes de hacer cola para los partidos)
  2. El crecimiento en la habilidad es siempre una inversión exponencial en tiempo y estudio para un aumento incremental en la capacidad. Es decir, pasar de 0 a 10 puede llevarle un total de 100 horas. Pero pasar de 10 a 11 podría llevarte otros 100 por sí mismo. Este es de juegos de lucha (juego tekken). En Tekken, ¿aprender los controles básicos, sentirse cómodo con el movimiento, sentirse cómodo con un solo personaje? No es tan dificil. ¿Aprender todos los movimientos y combos para un solo personaje? De nuevo, no es tan difícil. 2 semanas de juego estás ahí. ¿Pero en realidad ponerse bueno? Tienes que aprender los enfrentamientos oponentes. Tienes que aprender a lidiar con cada movimiento que tiran. Tienes que aprender sus configuraciones, sus trucos, sus datos de trama, etc., etc. Y todo ese conocimiento solo agrega una cantidad incremental de conocimiento cada vez, pero cada poquito se vuelve cada vez más difícil de integrar.
  3. Las personas que son buenas en lo que hace su oficio no ganan hablando basura, sino que ganan ganando. Y si vas a hablar, asegúrate de que puedes respaldar tu mierda con algo de potencia de fuego detrás. Hablar basura es enorme en la comunidad de juegos de lucha. Pero te darás cuenta, cuanto más alto subas en las filas, menos verás. ¿Por qué? Porque si hablas basura y pierdes, no eres un villano, eres un payaso para el público. Y una vez que llegas a un nivel de juego lo suficientemente alto, estas personas no se verán afectadas por la basura. Lo desconectarán y solo jugarán. A ese nivel, los ganadores no hablan. Ellos solo ganan.
  4. Jugar para ganar. Juega legalmente y dentro de las reglas, pero juega para ganar. No existe una táctica barata si es una táctica legal. Así es como evolucionas y creces. Los que pueden adaptarse crecen y prosperan. Los que no pueden marchitarse y morir.
  5. La especialización lo convierte en un mejor equipo. Asegúrese de que su equipo pueda cubrir todos sus roles operativos y cubrirlo bien. En MOBA, eso significa que necesita su transporte, su apoyo, su jungler, su sanador y su tanque. En un negocio de inicio, eso significa sus ventas, su tecnología, su producto y su tipo de dinero.
  6. Si uno de tus compañeros de equipo NO está cubriendo bien su papel, es mejor soltarlo antes que dejar que arruine el gran partido / proyecto. Si su tanque se está hundiendo demasiado y se está matando, eso eventualmente le costará su partida. En los negocios, si uno de sus conos no funciona, eventualmente arrastrarán a todo el equipo hacia abajo. Si detecta esto desde el principio, corríjalo o déjelo ir y no le robe a su propio equipo el crecimiento óptimo que tanto necesita.

Cuando era niño, solía jugar muchos videojuegos y eso obviamente provocó mucha frustración para mis padres.

Un día, mi mamá me preguntó:

“¿Qué crees que estás aprendiendo de ese estúpido juego?”

Estaba jugando ‘EA Sports Baseball’.

“Mamá, ¿sabes que el béisbol y el cricket son muy similares? Tenemos los términos ‘Innings’ y ‘Runs’ en ambos juegos”.

Ella me miró durante mucho tiempo pero no dijo nada.

Sentí la victoria.

Ella se encogió de hombros y salió de la habitación. Habia ganado.


Aquí hay algunas cosas que aprendí a partir de la más importante:

Lección 1: Cuando conduzca en Indian Roads, nunca confíe en otros conductores.


Gracias Road Rash 🙂

Intentaste enseñar esto cuando era un niño. Pero fui lo suficientemente estúpido como para no aprender y me di cuenta de eso solo cuando tenía la edad suficiente para conducir.

Suspiro, conductores indios – ¡Oh, los odio tanto!

Lección 2: Antes de EA Sports, no conocía las reglas de muchos deportes populares:
Las reglas de las carreras de Béisbol, Fútbol, ​​NHL, Tenis, Baloncesto y Fórmula 1 eran demasiado complicadas de entender. ¡Pero una vez que comienzas a jugar, comienzas a entender las reglas, conoces a los jugadores famosos y te conviertes en un fanático de los deportes!

Y si conoces dos deportes lo suficientemente bien, puedes pensar en una situación hipotética en la que Maria Sharapova se casa con Sachin Tendulkar.

Ah, pero no puedo decir lo mismo sobre Golf, aunque 🙂

Lección 3: Lo que aprendí de “Need for Speed”

Al igual que el juego, en la vida, debes reducir la velocidad al tomar una esquina.

Lección 4: Counter Strike – ¡La universidad del juego en equipo!

Bueno, para empezar, puede enseñarte: algunas buenas maneras de insultar a un jugador de Counter-Strike.

Ser un jugador de equipo : Counter Strike es un juego de equipo y nunca se trata de ti. Siempre se trata de lograr el objetivo del equipo. El juego es más divertido cuando se juega en modo multijugador en un entorno LAN e incluso mejor si se trata de una competencia real. No importa qué tan bien juegues, tu equipo necesita ganar para avanzar.

Y también lo es la vida.

Foto: Una imagen del equipo de juego de SK para Counter Strike 1.6

La vida es un esfuerzo de equipo. Incluso tu matrimonio sería un esfuerzo de equipo. No muchas personas pueden alcanzar la grandeza individual sin un gran equipo.

Lección 5: Company of Heroes me enseñó lo que es más importante para ganar en la vida.

Se llama – Estrategia. Una palabra simple y llana. Pero si te fijas bien, eso es todo lo que necesitas.

Todos tienen 24 horas en un día. Con recursos similares, las personas que elaboran estrategias y planifican bien: ¡Gana!

PD: Incluso ‘Age of Empires’ me enseñó lo mismo 🙂


Si eres inteligente en la vida, intenta probar varias cosas. Si no eres inteligente, trabaja duro y sobresale en uno.


Respuestas que me ha encantado escribir


Gracias por el A2A Madhurima.

Jugué mucho a Morrowind cuando era joven.

El juego comienza con el lanzamiento del jugador de un barco de la prisión a un pequeño pueblo a varias provincias del lugar donde fueron capturados. El tiempo que el jugador ha estado en la cárcel, los delitos de los que fueron acusados ​​y si fueron culpables de la sentencia que cumplieron no son preguntas que se aborden. Ni siquiera es seguro si una sentencia agotadora se ha cumplido según lo asignado, o si el personaje del jugador fue liberado temprano.

Como jugador, puedes y debes considerar estas preguntas antes de comenzar un juego, pero todo lo que un nuevo personaje realmente necesita saber es que están en un lugar en el que nunca han estado, sin conocer un alma, con insectos gigantes que se pueden montar.

La vida real no tiene insectos que se puedan montar. Esta no es una de las lecciones.

Las posesiones son escasas al principio: un conjunto de ropa irregular y tus puños son todo lo que llevas contigo mientras los guardias te acompañan a la oficina que procesará tu liberación y te asignan tu primera tarea: llevar un mensaje sellado a una gran ciudad. caminata de un día lejos.

Las misiones de entrega parecen simples, pero en Morrowind es probable que esa tarea conduzca a la muerte. Si bien se le dan al personaje unas pocas monedas para aliviar los dolores del viaje, la elección de caminar por el camino a pie conducirá a una serie de peligros, muchos de los cuales pueden y serán fatales para los incautos o inexpertos.

A diferencia del error que se puede montar, estas son algunas de las lecciones. A diferencia de la mayoría de los juegos, si construyes mal tu personaje en Morrowind, lo sentirás más tarde.

Incluso si no se desploma en un intento inepto de combatir las plagas domésticas, habrá lugares que no podrá alcanzar, tareas que le resultará imposible completar, amigos que no podrá hacer y posiciones sociopolíticas que No podrá ocupar.

¿Por qué? Porque elegiste mal tus estadísticas iniciales, el sustituto del juego para tus antecedentes y educación temprana. Si no anticipa las personas, los grupos y los desafíos que tendrá que enfrentar, su personaje fallará.

La previsión es necesaria. Sin ella, solo patrocinar religiosamente el número limitado de amigos que tendrá, o pagar cantidades exorbitantes para la capacitación en la vejez mientras coquetea implacablemente con personas que no entiende, lo salvará.

Suena como la vida, ¿no?

Pero la verdadera lección no es la experiencia del juego tardío, donde el personaje inevitablemente se vuelve rico, poderoso y respetado por, como mínimo, uno o dos grupos de personas.

La verdadera lección es el juego temprano, cuando el personaje baja del bote en una ciudad extraña, sin un centavo a su nombre, y sin amigos o familiares a mano.

El ingreso es bajo, y una sola ventaja para la ganancia pecuniaria se encuentra en el bolsillo del jugador. No es un trabajo interesante. Entregar una carta es el videojuego equivalente a voltear hamburguesas: bajo riesgo, bajos salarios y mucho más tedioso de lo que las recompensas justificarían.

Pero es lo que tienes.

Su primera opción es entregar esa carta, o encontrar otra forma de abrirse camino en el mundo. El robo es una opción, al igual que pedirles a los locales pistas o sugerencias. Al igual que en la vida real, es posible que no sepan mucho o sugieran cursos de acción de mayor riesgo de lo que quisiera.

Si el riesgo no lo mata, a menudo vale la pena. Esto también es como la vida, aunque Morrowind es más indulgente que la realidad: te permite recargar las salvaciones después de que tu cadáver caiga sin vida al suelo.

Afortunadamente, como en la vida real, el riesgo y el pago no están directamente relacionados. Algunas tareas riesgosas pagan poco, algunas tareas fáciles pagan bien. En general, sin embargo, el riesgo y el pago van de la mano, y la máxima que las empresas permiten obtener ganancias suele ser cierta.

Por supuesto, deberás elegir a tus amigos con cuidado. La compañía que conserve no solo le otorgará amigos, compañeros de trabajo y una verdadera familia adoptiva, sino que también le dará enemigos que lo juzgarán por la compañía que mantiene y la reputación que se hace.

Nada es facil. Como en la vida real, no puedes jugar todos los ángulos y no puedes hacerte amigo de todos. Debes elegir quién vas a ser, en función de las habilidades que elijas aprender y con quién eliges alinearte. Muchas de esas elecciones se realizarán con información limitada, y conducirán a traiciones y arrepentimientos cuando usted, como personaje, obtenga un mayor conocimiento a través de una asociación más estrecha.

Como en la vida real, hay secretos genuinos en Morrowind. Algunas personas se muestran como ejemplares, otras son sinvergüenzas clandestinas, y estos rasgos de carácter a menudo no se alinean perfectamente con las primeras impresiones obtenidas del conocimiento casual.

Si quieres saber cómo funciona realmente el mundo, debes hablar con la gente y profundizar en las bibliotecas para investigar. Incluso entonces, las historias conflictivas y la información sesgada lo alentarán, el extraño de la provincia, a formarse sus propias opiniones sobre qué es qué.

De lo contrario, no puedes jugar. Debido a que la vida requiere hacer lo mejor que pueda con información limitada para forjar su propia historia en el mundo que ocupa, ya sea que comience con más que la ropa que lleva puesta o no.

Si eres cuidadoso, trabajador, haces amigos y eres más que un poco afortunado, nix hound te devorará.

O tal vez lo harás.

Pero era mejor que no jugar, ¿no?

Albion (Blue Byte, 1995):

Trabajo en equipo. Puede ser completo si lo desea, pero si se rodea de personas que complementan sus debilidades, las cosas irán mucho más rápido y mejor.

Comunicación. Escuchar y observar tu entorno te ayudará a navegar por el mundo. Lo que crees que sabías no siempre se aplica. Está bien tener tus creencias, pero comprende que hay otras formas de verlo.

Cuentos. Incluso si algo no es “verdadero” no significa que no pueda aprender algo de él.


The Guild 2 (4HEAD Studios, 2006):

El tremendo valor de jugar el “juego largo” y el efecto compuesto. Haga pequeñas cosas cada día, tal vez ahorre algo de dinero, haga cosas buenas para los demás, forje alianzas, etc. ¡Se sorprenderá de cuánto puede sumar!


Ultimate Soccer Manager, Championship Manager, Football Manager:

Cuando era más joven, me gustaba mucho el fútbol (¡fútbol para ustedes, americanos!). Me metí con amigos y tuve serios pensamientos sobre unirme a un club.

Sin embargo, siempre me comparé con “el mejor” y me sentí inadecuado. Traté de encontrar mi lugar, pero la gente solía ponerme en posiciones que no podía hacer lo mejor que podía.

Siempre me imaginé como mediocampista defensivo y capitán del equipo. Nunca se materializó porque dejé que los mejores jugadores dictaran lo que podía y no podía hacer.

Después de un tiempo, abandoné la idea y me metí en los juegos de gestión. Me di cuenta de que mi conocimiento, ojos y oídos eran de mejor uso al margen.


Fue entonces cuando me di cuenta de que incluso si no estás en el campo tú mismo, aún puedes aportar algo al juego. Observando, escuchando, enseñando y guiando a otros a hacer cosas que no sabían que podrían seguir siendo útiles.

Ya sea en un juego o en la vida real.

¡Que tengas un buen día para comer! =)

Aprendí economía de RuneScape .

Me enseño

  • Oferta y demanda
  • Inflación
  • Los problemas con una economía administrada
  • Cómo voltear artículos para obtener ganancias
  • La diferencia entre valorar y amortizar activos

RuneScape es un MMORPG donde los jugadores pueden nivelar habilidades, luchar contra jugadores e intercambiar objetos . Tiene una economía de mercado libre: los jugadores determinan los precios de los artículos.

Hay una moneda en el juego (oro RuneScape), y cada artículo tiene un precio en contra de eso.

El mercado de RuneScape se comporta como el mercado real y me enseñó cómo funciona la economía.

Oferta y demanda

El precio del artículo no se basa solo en la escasez de un artículo. Algunos de los artículos más raros no se pueden vender. Tiene que haber demanda.

Para que un precio sea alto, el artículo debe ser raro (suministro) y los jugadores deben querer el artículo (demanda).

Si el artículo tiene poca oferta y poca demanda, el artículo no tiene valor. Si un artículo tiene una oferta alta y una demanda alta, el precio es bajo.

Si el artículo está en alta demanda y bajo suministro, vale una fortuna.

Eso es economía de oferta y demanda allí mismo.

Depreciar y apreciar activos
La mayoría de los artículos del juego se generan en tiendas, monstruos o habilidades.

La tasa de suministro aumenta a medida que los jugadores se vuelven más eficientes en la generación de artículos. En general, la oferta supera a la demanda y los precios caen con el tiempo.

A veces se lanzan nuevos elementos que son mejores que los antiguos. Por ejemplo, en un momento el mejor casco que podía comprar era un casco de runas. Más tarde se lanzó un casco de dragón, que era mejor que el casco lleno de runas. El casco lleno de runas bajó de precio.

Entonces, la mayoría de los artículos perdieron valor con el tiempo, porque la oferta creció más rápido que la demanda. Estos fueron activos despreciables.

Hubo algunos elementos que solo se generaron una vez. Por ejemplo, en 2002, los elementos del sombrero de Papá Noel se generaron en el juego. Estos sombreros eran realmente inútiles. Podrías usarlos, pero no aumentaron tus estadísticas. Son artículos cosméticos.

Después del desove inicial, nunca fueron liberados nuevamente. A medida que pasó el tiempo, algunos sombreros desaparecieron del juego, pero no se introdujeron más. La demanda aumentó a medida que se unieron más jugadores y la oferta se redujo. Estos fueron activos apreciativos.

En 2002, podrías comprar un gorro de Papá Noel por 5,000 de oro. ¡Hoy se negocia por 705,000,000 de oro!

En la vida real, la propiedad y la tierra son activos apreciables. Los bienes manufacturados son activos despreciables.

Voltear artículos para obtener ganancias

Hay diferentes tipos de jugadores en RuneScape, y cada uno de ellos tiene su propia forma de ganar dinero. Los PKers matan a otros jugadores por dinero. Los skillers recolectan materias primas y las venden por dinero. Los cazadores de monstruos matan PNJ por objetos valiosos.

Luego están los comerciantes. Los comerciantes no tienen habilidades, ni matan personas, ni matan monstruos. Ellos compran y venden artículos. Los comerciantes son los jugadores más ricos del juego, porque entienden la economía . Conocen el precio de los artículos, por lo que pueden comprar artículos por debajo del precio de mercado y venderlos por encima del precio de mercado para obtener ganancias.

Voltear artículos es una excelente manera de ganar dinero en la vida real.

Si conoce el precio de algo, lo compra por debajo del precio de mercado. Luego te sientas y esperas hasta que aparezca alguien dispuesto a pagar por el precio de mercado. Luego vendes para obtener ganancias.

Las economías gestionadas fallan

Otra cosa que aprendí de RuneScape: las economías administradas fallan.

En 2007, el libre comercio fue eliminado del juego. En cambio, los precios fueron establecidos por los desarrolladores del juego.

Durante dos años, RuneScape fue una economía administrada. Los precios fueron decididos inicialmente por los desarrolladores del juego, luego podrían aumentar en un porcentaje de su precio cada día. Esto significaba que los objetos raros, como los sombreros de Papá Noel, no podían subir o bajar tan rápido como lo harían naturalmente.

El apreciable mercado de activos se estancó. Cuando se lanzaron nuevos artículos al juego, nadie podía comprarlos, porque los desarrolladores establecieron los artículos a un precio demasiado bajo.

Los jugadores no venderían los artículos más caros, porque no podían venderlos por su verdadero valor. Había miles de artículos que no podía comprar por el precio máximo. La gente no estaba dispuesta a vender los artículos por el precio máximo establecido por los desarrolladores.

La economía planificada fracasó.

RuneScape es un gran juego

¡Escribir esta publicación me recordó lo divertido que era jugar a RuneScape!

Si te disparan en la cabeza, probablemente morirás. Genial hecho. ¿Sabían ustedes eso? Así que la próxima vez que un criminal te apunte con un arma, asegúrate de que tu cabeza esté oculta.

Bien, voy a hablar en serio esta vez.

He aprendido que ciertas personas tienen factores naturales que las llevan al éxito, mientras que otras deben trabajar duro para lograr el mismo nivel de éxito.

Algunas personas nacen en una familia rica. Tienen casi una oportunidad garantizada de vivir una vida buena y rica. Otros nacen sin techo sobre sus cabezas y constantemente luchan por sobrevivir.

Del mismo modo, algunos jugadores de videojuegos usan computadoras de juego profesionales de $ 20,000 que ejecutan juegos a 1,000 fps, mientras que otros usan computadoras portátiles baratas y rezan para alcanzar 28 fps.

Es obvio quién tiene una ventaja en el juego. La persona sin la ventaja natural de la computadora de juego de alta tecnología debe luchar para aumentar su clasificación y habilidad en el juego. La mayoría de ellos acepta el hecho de que nunca serán tan buenos como la persona del otro lado.

Pero va más allá del sistema de juego. Podemos hablar sobre el juego en sí.

En el juego H1Z1, algún jugador afortunado puede encontrar un rifle AR-15, 3 botiquines y un jeep dentro de los quince segundos de jugar, mientras que otros jugadores deben luchar durante todo el juego porque solo encontraron una pistola y una camiseta. Podrían tener exactamente el mismo deseo de tener éxito, pero cierto jugador tiene una ventaja natural. Poco puede hacer el desafortunado jugador para aumentar su ventaja.

Al final, probablemente serán asesinados por la persona que tuvo suerte al principio.

Podemos hablar de CS: GO también.

Dos minutos después del juego, los 4 compañeros de tu equipo antiterrorista mueren. Este es el partido final que determina la victoria.

Eres tú contra otros cinco terroristas. No había nada que pudieras hacer para aumentar tu ventaja natural al principio. Estás completamente en desventaja en este escenario.

Hay una posibilidad extremadamente alta de que pierdas la partida debido a un factor sobre el que no tienes control.

Es lo mismo en la vida: algunas personas tienen ventajas naturales mientras que otras deben luchar.

En lugar de ser demasiado específico, ya que no todos habrían jugado los juegos que jugué, sacaré algunas lecciones realmente generales aquí que son comunes a la mayoría de los juegos.

Hay cinco componentes para el éxito. Esfuerzo, estrategia, suerte, apoyo y habilidad.

  • El esfuerzo se define por la molienda de XP en cualquier cosa con un concepto de ‘niveles’. Básicamente, cuanto más trabajo preparatorio haga, mejor equipado estará para manejar los desafíos reales. Los juegos de rol son el género de juego que más enfatiza esto. Esto se puede modificar simplemente pasando más tiempo en un juego, pero reduce su tiempo disponible para hacer cualquier otra cosa en su vida.
  • La estrategia se define al comprender cómo funciona el sistema de juego, cómo interactúan sus habilidades / estadísticas entre sí y cómo se comporta y responde la IA. Puede atajar esto hasta cierto punto leyendo guías de personas que tienen más experiencia que usted o que simplemente son mejores para comprender las cosas en general. A menos que sea uno de los mejores que hay en la comunidad, en cuyo caso le corresponde escribir esas guías para otros, especialmente en un contexto de jugadores múltiples. Los juegos de estrategia por turnos (cuentas de ajedrez) y los juegos basados ​​en estadísticas (muchos juegos de género deportivo) enfatizan esto en gran medida. Esto se puede modificar al molestarse en aprender sobre el juego a lo largo del tiempo, independientemente de si se trata de un manual, de otros o de la experiencia.
  • La suerte está determinada por el sistema generador de números pseudoaleatorios utilizado en el juego. Cada juego tiene uno, porque es aburrido si los juegos fueran completamente deterministas, pero la forma en que están codificados varía. Algunos usan acciones desde el inicio (FFXII), otros usan una semilla de tiempo con precisión variable (muchos juegos en línea usan una semilla de tiempo precisa para el segundo, o incluso un ID de cuenta multiplicado por esa semilla de tiempo), y algunos bromistas en Roll20 y muy pocos otros lugares ir tan lejos como para usar fluctuaciones cuánticas en el vacío para hacerlo, algo que llaman qRNG en su lugar. Pero, básicamente, esto crea una variación en todo, desde los números de daño hasta el comportamiento de IA y la asignación de caída. Casi todos los juegos incluyen esto, pero los juegos basados ​​en estadísticas enfatizan esto más ya que la habilidad del jugador se elimina en gran medida. Esto no es modificable y algunas personas lo tendrán más fácil que otras. Es una mierda para ti si tienes mala suerte.
  • El soporte solo se aplica a los juegos multijugador , y lo obtienes cooperando con otros jugadores expertos. Por el contrario, estás jodido si estás atrapado con jugadores muy, muy malos. Dado que el emparejamiento a veces tiene un componente pRNG, esto puede implicar suerte, pero donde el emparejamiento no es aleatorio, es decir, puede elegir una fiesta o grupo de incursión en MMORPG, o jugar con amigos en MOBA y, lo que no, sus habilidades sociales entran en juego. jugar, así como tus propias habilidades personales de juego (ya que las personas con niveles de rendimiento más altos tienden a querer jugar con otros en un nivel de rendimiento similar en lugar de ser arrastrados hacia abajo. Los jugadores inferiores en equipos realmente buenos pueden hacerlo mejor que el mejor jugador del mundo de cualquier juego atrapado en una colección realmente mala de jugadores aleatorios. MMORPGs, MOBA, FPS enfatizan esto (sí, la calidad de tus compañeros de equipo en un FPS importa mucho más que tu habilidad personal básicamente todo el tiempo). Esto es solo parcialmente modificable ya que llegar tarde a la comunidad básicamente puede excluirlo de los mejores equipos ya que ya están formados, incluso si usted es personalmente superior a cualquiera de sus miembros; no hablar el idioma puede excluirlo de otros equipos si un grupo de idiomas en particular aloja jugadores más hábiles, etc. Tenga en cuenta que modificar el soporte en general significa intercambiar un grupo, ya que se puede suponer que la gran mayoría de las personas no cambian con el tiempo, independientemente de cuánto intenten hacer que cambien.
  • La habilidad es aplicable a cualquier cosa que no sea solo un caso de lanzamiento de estadísticas, y se diferencia de la estrategia en que no es transferible. No se puede obtener habilidad leyendo una guía, es algo físico. Los reflejos, la precisión de control, las acciones por minuto y la anticipación / previsión se incluyen en esta categoría. Esto tiende a oponerse a la Suerte, ya que la entrada al sistema de juego está dirigida por el jugador o dirigida por pRNG: los juegos que tienen altos requisitos de habilidad tienden a tener componentes de baja suerte, mientras que los juegos con cero requisitos de habilidad son 100% pRNG. La estrategia en tiempo real, el danmaku y los juegos de acción (¿Dark Souls alguien?) Enfatizan esto. Esto es modificable hasta cierto punto con un límite físico, y en los juegos competitivos (‘esports’) este es generalmente el factor decisivo, y entrenarlo en un juego puede ayudarlo en otros.

Estos cinco factores se relacionan DIRECTAMENTE con la vida real, aunque encontrará que en el mundo real, en general, el apoyo (parcialmente modificable) y la suerte (no modificable) son lo más importante, la estrategia ocupa el área media (modificable) y la habilidad (modificable) y el esfuerzo (modificable) generalmente no valen casi nada. Es por eso que las personas a menudo se refieren a la vida como un juego con gráficos sobresalientes y un juego de mierda, y por qué las personas insatisfechas con la vida tienden a jugar juegos con altos requisitos de esfuerzo de habilidad y bajos factores de apoyo a la suerte.

Lo primero que debe hacer con cualquier situación de la vida y cualquier juego (exactamente el mismo proceso aquí) es analizar el equilibrio de los cinco componentes. Determine si tiene los componentes no modificables necesarios para tener éxito. Luego, determine si está dispuesto a trabajar para modificar los componentes modificables hasta que tenga éxito. Si la respuesta es no en cualquier etapa, abandone la situación / no juegue ese juego, ya que no le va a ir particularmente bien, y encuentre uno donde la respuesta a ambas preguntas sea sí.

Lo segundo que debe hacer es aceptar los componentes no modificables como no modificables. No instales un altar para ofrecer sacrificios de corazón de cabra a The Dice Roll (más a menudo, esto se muestra como varios hábitos que las personas con pensamiento mágico piensan que afecta sus tiradas de dados, no lo hace, y es un desperdicio total de hora). No intentes cambiar el pensamiento de otro jugador: si tienes problemas, asóciate con diferentes personas, en lugar de tratar de cambiar a las personas con las que te estás asociando.

Finalmente, debe concentrarse en trabajar en los componentes modificables. Si el juego es 80% de suerte, 5% de esfuerzo y 15% de estrategia, por ejemplo (KanColle, por ejemplo), aunque el esfuerzo y la estrategia son una parte menor de la imagen general, son la única parte modificable, por lo que son las únicas partes deberías preocuparte. Puede darse el caso de que alguien que gasta mucho menos esfuerzo haciendo las cosas completamente de la manera incorrecta aún pueda tener un mejor resultado que usted porque el componente de la suerte es tan grande, pero si no modificara el 20% correctamente, tendría un resultado peor de lo que tuviste.

El orden de los pasos es importante. No tiene sentido comprometerse a trabajar en partes modificables en un juego / situación de la vida real si el juego / situación tiene una mezcla que no puede tolerar, porque nunca estará satisfecho con el resultado. Y no puede trabajar en partes modificables si está desviado por factores no modificables todo el tiempo.

Diferentes personas tienen diferentes juegos en los que tendrán éxito por diferentes razones, y dado que las personas generalmente obtienen más satisfacción de tener éxito que de fracasar, tienden a quedarse atrapados en varios géneros. Las personas con habilidades de juego limitadas pero buenas redes y buenas habilidades sociales tienden a jugar MMO, MOBA y FPS. Las personas con habilidades de juego extremadamente altas tienden a centrarse en los juegos de estrategia en tiempo real y danmaku, donde no pueden ser arrastrados por otro. Las personas con mucho tiempo en sus manos tienden a jugar MMORPG, RPG y juegos con elementos RPG. Las personas altamente reflexivas tienden a jugar juegos basados ​​en estadísticas o juegos de estrategia por turnos en los que su rendimiento no se ve limitado por limitaciones físicas. Siempre me ha parecido un poco extraño que TBS y RTS a menudo se clasifiquen juntos en la sección de ‘estrategia’ a pesar de que atraen a mercados completamente diferentes.

En el mundo real, se ven asociaciones muy, muy similares con las situaciones en las que las personas se involucran y sus características personales, aunque evitaría ser tan específico sobre esto para seguir siendo políticamente correcto.

Durante mis estudios solía jugar a World of Warcraft como pasatiempo. En lugar de salir y gastar dinero en cerveza, me quedaba en casa y gastaba dinero en una suscripción mensual, que por cierto era más barata que la alternativa.

Estudiaría y jugaría. Esa fue toda mi actividad después de comer y dormir. “Estoy perdiendo el tiempo jugando” es lo que pensaba en ese entonces. El juego no hace nada por mí, no es un trabajo y no es educativo.

Pero estaba equivocado.

# Esto es PvP, ¿te importa?

En el mundo de la brujería y la magia, me atraía jugar contra otros jugadores en lugar de contra personajes que no eran jugadores. Por alguna razón, se sintió satisfactorio interactuar con otros jugadores jugando contra ellos. Pero no fue la satisfacción lo que me satisfizo. No estaba contento. Estaba muy descontento porque no podía jugar y ganar . Por lo tanto, trataría de hacerlo mejor, invertir más tiempo y esfuerzo, y competir por la satisfacción de aprender algo.

Me uní a la escena PvP.

Cuando juegas PvP en World of Warcraft, la habilidad está de moda. Y o tienes habilidad o eres un novato. Este mundo es brutal. Eres juzgado y criticado y lo estás haciendo gratis. La gente se vuelve loca por la aceptación. Están compitiendo contra las percepciones de otras personas sobre si obtuvieron o no lo que se necesita: habilidad.

Todos lo quieren. Esa habilidad Esa aceptación Y a pesar de saberlo mejor todos lo persiguen en vano. Habilidad. Un concepto esquivo que vuelve loca a la gente. Sin embargo, existe una diferencia innegable en lo buenos que son los jugadores: algunos jugadores son, de hecho, mejores que otros. La habilidad es real. ¿Pero, qué es esto?

En un video [1] de 2012 di una definición de lo que significa ser experto en World of Warcraft:

Un jugador experto tiene el potencial de controlar a su personaje a un nivel que se considera óptimo. Es óptimo cuando el jugador es comunicativo, rápido en tiempo de reacción y eficiente en su juego.

Esta definición captura los conceptos básicos de la habilidad. Pero dejé la parte más importante porque en aquel entonces no podía capturar su espíritu. Hay mucho más debajo de la capa de eficiencia, velocidad y comunicación. Es algo que todo jugador superior sabe y hace. Es difícil de ver porque es invisible a la vista.

Es teoría de la mente (ToM).

A diferencia de PvE donde estás jugando contra el medio ambiente, en PvP estás jugando contra otras mentes. Y estás interactuando con otras mentes, pero de una manera diferente de lo que piensas.

Permítanme transportar la pregunta de un jugador experto a un área de la vida donde “habilidad” significa vida o muerte.

Fauna silvestre.

Pregúntese, ¿qué hace que un depredador sea un depredador experto? ¿Y qué pasa si dos depredadores expertos pelean de frente?

Se asegurarán de evitar el mejor movimiento de su oponente.

Piensa en ello un segundo. Eres un león y estás luchando contra otro león. Tu mejor movimiento es atacarlo ahora. Pero si el león contrario contrarresta tu ataque, entonces fracasaste al no haber anticipado el contraataque. Si el león contrario intenta atacarte porque ese es el mejor movimiento para él, pero anticipas ese intento y lo contrarrestas, entonces lograste pensar en el futuro y no pudo anticiparlo.

Es un juego de mentes. Y aquí es donde está la habilidad.

En PvP, poder jugar con tu personaje en el juego es un hecho. Está anticipando otras mentes que separan el trigo de la paja. Y no estamos hablando de reacción aquí. Estamos hablando de anticipación. Las cosas que aún no sucedieron. Estás esperando un cierto movimiento del jugador contrario. Espera que sepan que querría contrarrestarlo, y decide contrarrestar su anticipación de su intención inicial de contrarrestar su movimiento. La teoría de la mente es donde la habilidad adquiere una profundidad visible:

(1) Siento que necesito tener en cuenta

(2) su anticipación para contrarrestar

(3) mi intención inicial de contrarrestar

(4) lo que crees que haré.

Este proceso de pensamiento anidado tiene cuatro capas de profundidad. Y es lo que distingue a los jugadores expertos de los buenos jugadores. Habilidad significa emplear la teoría de la mente en ventanas muy cortas de solo milisegundos a segundos. Significa pensar de manera recursiva y tomar la decisión correcta en cuanto a cuál sería el movimiento óptimo para usted, lo que también evita el mejor movimiento del oponente.

Para ser más precisos, no son exactamente los pensamientos los que se están procesando. Son las emociones. La teoría de la mente está fuertemente correlacionada con la emoción. Si fuera una contemplación consciente, tomaría mucho más tiempo procesar el pensamiento. Sin embargo, una emoción es algo que surge del inconsciente y no requiere deliberación consciente.

No se trata de saber cuál es el movimiento correcto; se trata de sentir el movimiento correcto. Este sentimiento es lo que describí en esta lectura anidada de otra mente. Es leer la mente, en el sentido más no ficticio.

Sin embargo, la teoría de la mente no es exclusiva de PvP. Lo estamos usando todos los días. Es omnipresente. Es una habilidad innata para atribuir estados mentales a los demás y a uno mismo. Y aquí yace la lección de vida.

ToM es una actividad predeterminada de nuestro cerebro [2]. “Predeterminado” aquí significa que podemos dejar nuestra mente en sus propios dispositivos y no pensar en nada. Simplemente siéntate allí y literalmente haz y no pienses nada. ¿Nuestro cerebro se apaga cuando no pensamos activamente? No. Está lleno de todo tipo de cosas. Siempre está activo, incluso cuando dormimos.

Y algunas de las cosas que hace nuestro cerebro han sido identificadas por los investigadores y nombradas actividades en modo predeterminado. Juntos conforman el modo predeterminado del cerebro, que describe este estado siempre vibrante.

La teoría de la mente es una de esas actividades del modo predeterminado. No podemos evitar pensar en lo que realmente quería decir nuestro colega y si podía decir que estábamos ansiosos por no mostrar nuestra inseguridad en ese momento. Otras actividades incluyen, por ejemplo, imaginar el futuro (¿no nos encanta soñar despierto?) O regular nuestra condición corporal (lo que hacemos literalmente todo el tiempo).

Lo que me di cuenta sobre la teoría de la mente es cuán profundas son sus implicaciones. Lo estamos usando para comunicarnos con otras mentes, lo estamos usando para competir contra otras mentes, lo estamos usando, fundamentalmente, para comprender perspectivas e intenciones que no son nuestras, lo estamos usando para todo.

Todo menos educación.

¿Te has preguntado por qué se siente tan insensible ser educado en la escuela? Yo tengo. He pasado por todo eso. Escuela primaria, secundaria, universidad, he soportado todas las formas, métodos y principios de educación. Y puedo decirle por experiencia y con convicción que lo más importante para el aprendizaje es la teoría de la mente.

Ser capaz de seguir el tren de pensamiento de otra persona , encontrar soluciones a los problemas al ver el mundo como una secuencia de formas de pensar al respecto, comprender los conceptos compactos desempacando la cantidad de pensamiento que entra en él, todo esto solo es posible porque podemos Emplear nuestra teoría de las habilidades mentales.

Pero debemos tener la oportunidad de emplearlos. Con demasiada frecuencia, la educación se centra en el plan de estudios y en los métodos para entregar el conocimiento. Rápidamente nos enseñan esto y aquello porque el plan de estudios lo dice. Se nos presenta información sobre el proyector porque ese es el nuevo medio digital que permite a las personas aprender mejor que escribir cosas en la pizarra.

En lo que la educación debería centrarse es en los maestros. Necesitamos poder interactuar con otra mente que pueda relacionarnos con sus formas de pensar. Haznos ver el mundo a través de tus ojos guiándonos a través de una serie de pasos conscientes que podemos subir. No nos importan los proyectores. No nos importan los principios de enseñanza porque no comprometen nuestras mentes. La interacción que buscamos está en un nivel cognitivo.

Aquellos que pueden relacionar su mente con los demás merecen ser llamados maestros (¿alguna vez han escuchado hablar a Richard Feynman? [3]) porque es cuando nuestro cerebro puede funcionar como se supone y es cuando aprendemos mejor. Esos maestros saben transmitir sus experiencias para ofrecernos un conjunto de instrucciones para nuestra propia composición mental, para comprender las perspectivas e intenciones que no son nuestras.

PvP en World of Warcraft lo sabe mejor que nuestros sistemas educativos. Qué lección fue.

Notas al pie

[1] Pericth 5 – Tutorial Feral Profundo

[2] Patrones de actividad cerebral que apoyan la memoria autobiográfica, la prospección y la teoría de la mente, y su relación con la red de modo predeterminado

[3] Richard Feynman – El placer de descubrir cosas – Video Dailymotion

Mortal Kombat:

  • El conocimiento es poder
  • Hay dos tipos de persona en este mundo:
    1. Aquellos que se sientan, practican y trabajan para convertirse en un buen jugador.
    2. Los que abotonan puré y ganan independientemente.

Bioshock:

  • No se deje engañar por personas que le piden amablemente que haga su trabajo.
  • Tus elecciones te hacen bueno o malo.
  • Deberías estar dispuesto a luchar por lo que crees

Mario

  • Super Mario puede romper ladrillos con la cabeza, pero muere cuando toca una tortuga. No subestimes los pequeños problemas de la vida.

Counter Strike:

  • Ser paciente es realmente mejor que ser imprudente.

DIOS DE LA GUERRA:

  • La venganza no es redención.
  • La esperanza es lo que nos hace fuertes. Es por eso que estamos aquí. Es con lo que luchamos cuando todo lo demás está perdido.

Red Dead Redention:

  • NUNCA confíes en el gobierno
  • No importa qué, la familia es lo primero
  • La vida no siempre tiene un final feliz.

Temple Run:

  • La vida se trata del viaje, no el destino.

Fuente: Reddit, Internet.

Tetris me enseñó una valiosa lección de vida.

El juego te permite colocar formas en su lugar para completar filas. Cuando se completa, las filas desaparecen. Si dejas un espacio, el muro sube y amenaza tu juego. No es particularmente difícil de jugar, y es bastante satisfactorio ver tus logros. Parece que podrías jugar todo el día, pero el juego aumenta la velocidad y las cosas se ponen más difíciles. Luego llega el momento culminante cuando te equivocas y dejas caer la forma en el lugar equivocado. De repente, has creado una posición desfavorecida en la que tampoco puedes despejar las filas, y el muro se construye más alto haciendo que el juego sea aún más difícil. Entras en pánico y te equivocas de nuevo. Unas formas después, pierdes. Es decir, a menos que te recuperes del error y despejes el error.

La lección de vida es en ese momento que dejas caer la forma en el lugar equivocado. Es el momento en que la realidad no va por tu camino. El viento ya no sopla a tu favor. Lo arruinaste. Y te das cuenta de que fue tu culpa. ¿Ahora que? Puede entrar en pánico, enojarse, dejar caer algunas formas más en el lugar equivocado y dejar que el único error sea el principio del fin. O podrías recuperarte. Podría evaluar el error, aceptarlo y trabajar en una estrategia para borrar algunas filas que le permitirán limpiar ese error y reanudar la diversión de soltar las formas en el lugar correcto nuevamente.

La gente comete errores. Esta es una parte ineludible de ser humano. Las personas exitosas encuentran formas de recuperarse de los inevitables errores que cometen. No permita que un error desencadene la reacción en cadena al fracaso. Ser un maestro en Tetris significa que puedes recuperarte de tus errores. Funciona de esa manera en la vida también.