La gamificación se presta extremadamente bien a su caso de uso. Hay muchas formas de gamificar la educación en el aula. Hay muchos elementos del juego que funcionan bien en tales escenarios.
Esta es una descripción de la mayoría de los elementos que le resultarán útiles en el aula y podría resolver el problema de la baja participación, incluidos, entre otros, artículos de noticias y cuestionarios.
Tire las marcas aburridas, es hora de XP!
Los puntos de experiencia se pueden implementar fácilmente y actúan como un motivador muy poderoso para los estudiantes. El sistema XP funcionaría de manera similar a como funciona en los juegos. XP comenzaría en 0, cada tarea, prueba o proyecto les daría una cierta cantidad de XP. También podría proporcionar XP para asistir a clases y tal vez dar XP adicional de vez en cuando, dependiendo del compromiso y la participación en el aula.
El XP podría estar directamente relacionado con la calificación de clase, los privilegios de clase o las insignias. Esto fue implementado por Lee Sheldon por primera vez en el aula.

Subir de nivel
Podría haber hitos predeterminados en los que una persona subiría de nivel. Los hitos pueden basarse en XP o en ciertos objetivos, como la presentación de un cuestionario o la finalización del proyecto.
Los niveles pueden traducirse directamente a las calificaciones de la clase, como el nivel 10 = ‘A’ o los niveles pueden traer consigo mayores privilegios, o simplemente pueden actuar como un indicador para que los estudiantes vean dónde se encuentran en relación con los demás. A veces, mantenerlo simple también puede funcionar muy bien.

Insignias
Las insignias agregan un elemento extra de diversión al sistema, aún más si puedes entregar insignias físicas.
Una combinación de insignias que van desde lo esperado (donde los estudiantes saben que completar la tarea A obtendrá la insignia A) hasta lo inesperado (insignias sorpresa / ocultas). Podría haber distintivos basados en los diferentes cuestionarios, como una puntuación> 90% en un cuestionario de estrategia comercial que le otorgaría al alumno un distintivo ” Estratega “. Sin embargo, las insignias no solo deben restringirse a las mejores, sino que también deben ser para actuaciones promedio en el caso de peleas de jefes (cubiertas a continuación).

Todos aman los refuerzos
Un refuerzo de puntos como 1.2x o 1.4x podría ponerse a disposición de los estudiantes por única vez, dependiendo de la realización de ciertas tareas como “ganar” una pelea de jefe. Los impulsores introducen un elemento de estrategia en los cuestionarios y proyectos, ya que los estudiantes intentarían optimizar su uso en el juego. Sin embargo, esto podría funcionar en ambos sentidos. Un impulso demasiado alto y podrías estropear el sistema XP, demasiado bajo y no es un verdadero motivador.
Sentido de la progresión
Todos los juegos tienen una sensación de progresión y dificultad creciente a medida que el jugador avanza. Los niveles se intercalan con niveles más fáciles de vez en cuando que actúa como un período de relajación en el medio. Lo mismo debe hacerse con las pruebas realizadas en el aula. Cada prueba debería ser cada vez más difícil hasta llegar a la pelea de jefe. Luego, debe haber un período de relajación o una prueba fácil. Después de lo cual el mismo patrón se reanudaría nuevamente. Se ha visto que esto es extremadamente atractivo y se ha utilizado antes en las aulas.

Peleas de jefes!

Vaya, equivocado.
Las peleas de jefes son niveles excepcionalmente difíciles y exigentes que llegan a marcar hitos importantes en el juego. Les sigue un período de relajación.
Algunos de ustedes recordarán haber jugado a Mario Brothers y esta es una captura de pantalla de la pelea del jefe. El mismo principio de diseño se aplica aquí también.
Los proyectos podrían actuar como peleas de jefes en el curso, junto con la segunda última prueba. Las peleas de jefes tendrían que ser extremadamente gratificantes (para ser consistentes con el juego en general) y actuarían como los verdaderos diferenciadores en el curso. Habría bonificaciones de XP, insignias y niveles para completar con éxito las peleas de jefes.