Si N es grande, anidar tantos bucles daría como resultado un código horrible. Si N es variable, tener tantas capas anidadas sería completamente imposible en la mayoría de los idiomas.
Una alternativa sería tener un solo ciclo que se ejecute de 0 a 10 ^ N – 1; los dígitos del contador de bucle en la base 10 se correlacionarían con los parámetros. Sin embargo, extraer esos dígitos implicaría mucha aritmética adicional. En cambio, podría tener una matriz de longitud N que almacene los parámetros. El primero se incrementaría en cada iteración, módulo 10. Cada vez que un parámetro pasa a 0, el siguiente tendría que incrementarse. Agregar esa lógica de ramificación también incurriría en una penalización de rendimiento.
(Vaya, acabo de notar que los parámetros tendrían hasta 10 valores, no exactamente 10. Si el rango es el mismo para todos los parámetros, lo anterior podría adaptarse fácilmente; de lo contrario, sería aún más incómodo. Pero no se preocupe, la conclusión a continuación sigue en pie 😉
Por lo tanto, también podría optar por la implementación recursiva equivalente. Elimina esas ramas y mejora la legibilidad, pero agrega sobrecarga de llamadas a funciones. La torpe alternativa iterativa probablemente solo sería ventajosa si N puede crecer tanto que los desbordamientos de la pila sean una preocupación.
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Teniendo en cuenta estas cosas, podemos ver que si bien anidar N bucles podría no ser el código más bonito, en el caso general no se puede superar en términos de velocidad.
(Para un problema más concreto, podría haber oportunidades para obtener ganancias de rendimiento a través de técnicas como paralelización, bloqueo de bucles, etc.)