Depende de los juegos específicamente … Solo mirando un ejemplo simplificado de Pokémon, como jugador puedo usar algunas matemáticas básicas para ayudarme a tomar decisiones sobre la capacidad correcta de usar.
Cada movimiento en Pokémon tiene un poder base, un número que se usa para determinar cuánto daño causa el movimiento. Sin embargo, cada pokemon también tiene 1 o dos tipos, y estos tipos también alteran el daño de los movimientos. Si un movimiento es “súper efectivo” en un oponente, obtiene el doble de daño. Si “no es muy efectivo”, recibe 0,5 veces el daño. Y finalmente, si el pokemon que usa el movimiento es del mismo tipo que el movimiento, entonces el daño se multiplica por 1.5.
Entonces, veamos un ejemplo específico de cómo podríamos usar las matemáticas para determinar el movimiento correcto en una situación dada (esto será muy simplificado, ya que no sé los valores exactos del movimiento ya que no he jugado el juego por un tiempo, y Estoy ignorando ataque frente a ataque especial y defensa frente a defensa especial, pero si quieres ir por el agujero del conejo, estos podrían agregarse a este ejemplo, pero hacerlo demasiado complejo para una respuesta en quora).
Digamos que tengo un Pokémon tipo hierba, sus movimientos dañinos son:
- ¿Sintió que las matemáticas tenían mucho que ver con el aprendizaje de conceptos o solo había una lógica interna que ‘tenía sentido’ para usted?
- Cómo encontrar la traducción horizontal de un gráfico senoidal, dada una tabla de datos
- ¿Es cierto que Einstein no era demasiado bueno en matemáticas?
- ¿Necesito las matemáticas para ser un buen desarrollador?
- ¿Es fácil la matemática?
A. Tipo de hierba con 40 de potencia.
B. Tipo de agua con 75 de potencia.
Mi oponente es del tipo Rock and Ice:
Entonces el movimiento A sería:
40 * (1.5 * 2) = 120
Obtiene el mismo tipo de bonificación (1.5) y es súper efectivo contra el tipo de roca del enemigo, y normal contra el tipo de hielo.
Entonces el movimiento B sería:
75 * (2) = 150
Es súper efectivo contra el tipo de roca del enemigo, y normal contra el tipo de hielo.
Por lo tanto, si todos los demás efectos son iguales, debemos usar el movimiento B, a pesar de obtener la bonificación adicional en el movimiento A.
Espero que esto ayude. Y de nuevo, esto es solo la punta del iceberg.